Age of Empires が初めて PC 画面を征服してから 20 年以上が経ちますが、Pelasgian は依然として記念碑的な巨人です。比較的簡単にエジプト人を覇権に導いた後、キャンペーン モードでは、小さな農業拠点から始めてギリシャ国家を建設する任務を課せられます。それでも、街の中心部をかろうじて建設したところで、あの赤いスカートの芝生が棍棒で破壊しに来るのです。皆さん、私はここで西洋文化の基礎を築こうとしています。穴居人のふざけた態度を別の場所に移しましょう。石器時代は先週もそうでした。
もちろん、Age of Empires は常に挑戦的なゲームでした。ただ、私のうるさい古い脳が、それがどのようなものかを忘れてしまっただけなのです。私の頭の中では、これは正方形の 2 次元世界の四隅に火と剣をもたらすというよりは、甘美な等角マップ上にかわいい小さな都市を数時間かけて構築する、気楽なスープ ゲームです。そして、どうやら私が忘れていたのはそれだけではありませんでした。この新しいディフィニティブ エディションを発売したとき、最初に思ったのは、「ああ、Age of Empires に似ているな」ということでした。そこで、1997 年当時の Age of Empires が実際にどのようなものだったのかを調べてみると、もう自分の目を信じることはできないことに気づきました。
おそらくこれは、Microsoft がこのリマスターの指揮を執った開発者である Forgotten Empires への賛辞だと思います。その繊細な修復作業が、私の疲れた批判的な目を欺くのに十分だったとしたら、仕事は終わりですよね?ページの上部に推奨バッジを貼り付けて、午後の最高のサーカスにポップアップ表示することができます。でも、馬はしっかりしてください、ベン・ハー。これは Age of Empires: Remastered ではありません。これは Age of Empires: Definitive Edition であり、これが実際に何を意味するのかを探るとともに、2018 年の Age of Empires に実際に取り組む価値があるかどうかという少し厄介なテーマを掘り下げる価値があります。
派手な名前とは裏腹に、これはかなりの胴回りではあるものの、大部分は審美的な見直しです。 Definitive Edition には、オリジナルの Age of Empires のすべてのコンテンツと Rise of Rome の拡張版が含まれており、オリジナル ゲームのデモの一部として機能した短いヒッタイト キャンペーンも含まれています。つまり、10 のシングル プレイヤー キャンペーンをプレイし、17 の勢力として古代世界を支配することになります。 Definitive Edition には、ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーのサポートも含まれており、プレイヤーがロックを解除できる新しい実績リストが付属しています。
このような熟考は、20 年の歴史を持つ非常に正統派 RTS に興味を持つ新規プレイヤーがいることを前提としていますが、これがまさに問題点です。ご存知のように、私は Age of Empires が大好きです。おそらく、アレクサンダー大王が実際の帝国を愛したよりも、私はそれを愛しています。そして数時間、この決定版をプレイすると、心地よく心地よいノスタルジーの波が私に襲いかかりました。初期の地図を探索し、自分の居住地がゆっくりと広がって前進していくのを眺め、「ローガン・ジョシュ」のような村人の名前を想像しながら、そのすべてがとても楽しい時間になりました。しかししばらくして、さらに別の敵軍の集団が虐殺に到着したときの戦闘警笛の音を聞いて、私の労働者たちは怒り始めました。事実上すべての敵ユニットのマップをクリアすることになると、乾いた腐りのように退屈が始まりました。
それが Age of Empires が直面している問題です。これは古典的かもしれませんが、他のストラテジー ゲームによって改良され反復されてきた古典であり、VR を初めて体験した後でフープとスティックで遊ぶようなものです。まったく何も得られないというわけではありませんが、40 時間を費やすには、新しい重装歩兵の見た目の輝きに嘲笑するよりも良い方法が無数にあります。 Age of Empires は槍を研ぎ、盾を磨いたかもしれませんが、経験が経つにつれて、それは明らかに過去 1000 年に残っています。
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