Age of Empires: Definitive Edition レビュー - RTS の復活はまだ十分ではない

Age of Empires: Definitive Edition レビュー – RTS の復活はまだ十分ではない

90 年代のクラシックな外観はかつてないほど良くなりましたが、改造の下ではきしむことがあります。
Age of Empires が初めて PC 画面を征服してから 20 年以上が経ちますが、Pelasgian は依然として記念碑的な巨人です。比較的簡単にエジプト人を覇権に導いた後、キャンペーン モードでは、小さな農業拠点から始めてギリシャ国家を建設する任務を課せられます。それでも、街の中心部をかろうじて建設したところで、あの赤いスカートの芝生が棍棒で破壊しに来るのです。皆さん、私はここで西洋文化の基礎を築こうとしています。穴居人のふざけた態度を別の場所に移しましょう。石器時代は先週もそうでした。
当然のことながら、怒っているネアンデルタール人は気にも留めず、エーゲ半島全体を支配しようとするまったく無害な試みを常に嫌がります。それはまるで、彼らが奴隷の上に築かれた文明に均質化され、最終的には奴隷の上に築かれた別の文明に征服されることを望んでいないかのようなものです。帝国主義はいつからこれほど困難なものになったのだろうか?
もちろん、Age of Empires は常に挑戦的なゲームでした。ただ、私のうるさい古い脳が、それがどのようなものかを忘れてしまっただけなのです。私の頭の中では、これは正方形の 2 次元世界の四隅に火と剣をもたらすというよりは、甘美な等角マップ上にかわいい小さな都市を数時間かけて構築する、気楽なスープ ゲームです。そして、どうやら私が忘れていたのはそれだけではありませんでした。この新しいディフィニティブ エディションを発売したとき、最初に思ったのは、「ああ、Age of Empires に似ているな」ということでした。そこで、1997 年当時の Age of Empires が実際にどのようなものだったのかを調べてみると、もう自分の目を信じることはできないことに気づきました。
おそらくこれは、Microsoft がこのリマスターの指揮を執った開発者である Forgotten Empires への賛辞だと思います。その繊細な修復作業が、私の疲れた批判的な目を欺くのに十分だったとしたら、仕事は終わりですよね?ページの上部に推奨バッジを貼り付けて、午後の最高のサーカスにポップアップ表示することができます。でも、馬はしっかりしてください、ベン・ハー。これは Age of Empires: Remastered ではありません。これは Age of Empires: Definitive Edition であり、これが実際に何を意味するのかを探るとともに、2018 年の Age of Empires に実際に取り組む価値があるかどうかという少し厄介なテーマを掘り下げる価値があります。
派手な名前とは裏腹に、これはかなりの胴回りではあるものの、大部分は審美的な見直しです。 Definitive Edition には、オリジナルの Age of Empires のすべてのコンテンツと Rise of Rome の拡張版が含まれており、オリジナル ゲームのデモの一部として機能した短いヒッタイト キャンペーンも含まれています。つまり、10 のシングル プレイヤー キャンペーンをプレイし、17 の勢力として古代世界を支配することになります。 Definitive Edition には、ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーのサポートも含まれており、プレイヤーがロックを解除できる新しい実績リストが付属しています。
一方、アップデートのグラフィック面は、オリジナルの Genie エンジンの時代を超越した絵のようなスタイルを維持しながら、ゲームを 4K 標準に引き上げることを目的としています。建物やユニットのすべてのモデルは完全に再描画され、ゲームでは水、反射、影のレンダリングに最新の効果が利用されています。
それにもかかわらず、いくつかの部分ではより高度に見えても、本作は 2D の固定視点ゲームであることに変わりはありません。たとえば、ユニットは 3D でレンダリングされているように見えますが、実際には 32 の異なる角度でレンダリングされた 2D オブジェクトです (元のゲームの 8 角度と比較)。このような追加の詳細が、Definitive Edition の相当なダウンロード サイズに貢献しています。開発者によると、単一の三段櫂船ユニットのファイル サイズは、元のゲーム全体よりも大きくなります。
ほとんどの場合、リマスターは素晴らしいと思います。特に気に入っているのは、単に建物モデルをブラウンフィールド スプライトに置き換えるのではなく、建物の新しい破壊アニメーションです。建物は煙を吐きながら瓦礫の山に崩れ落ちるのが目に見えてわかります。新しいズーム機能についてはあまり自信がありません。画面上により多くのマップが表示され、大規模な軍隊をよりよく見せることができますが、近くで見ると新しいテクスチャは汚れてぼやけて見えます。
Definitive Edition は、単なるビジュアルの変更ではありません。ゲームの音楽と効果音には新たな音声が収録されています。前者は素晴らしく、その刺激的なオーケストラのうねりがゲームにふさわしい深みと壮大さをもたらし、より大胆なビジュアルとうまく組み合わされています。後者については、私はやや曖昧です。新たに録音されたミッションブリーフィングは素晴らしいのですが、部隊の呼びかけは私の耳には違和感があります。おそらく、それらはあまりにも象徴的であるため、いかなる変更も冒涜的に感じられるだろうが、それでも、それにもかかわらず、私が的外れであると感じたのは、リマスターの 1 つの側面であった。
ビジュアルとオーディオの変更を除けば、ゲームは以前とほぼ同じです。 4 つのリソースを収集し、構造物を構築し、ユニットを訓練し、防御を構築し、最後に敵を破壊するために冒険に出ます。重要な変更点の 1 つは、生産キューを作成できるようになったことです。これにより、細かい管理の一部が不要になります。
しかし、それ以外はいつも通りのビジネスであり、これはまた、かなり粗末な AI の経路探索や、今日では非常に初歩的な戦闘に重点が置かれているなど、最初のゲームのいくつかの欠点がそのまま残っていることを意味します。 Forgotten Empires がオリジナルのゲームにできる限り忠実であり続けたいと望んでいることは理解していますが、それは同時に、このゲームが欠陥のあるゲームのままであり、それらの欠陥が時間が経っても改善されていないことを意味します。
また、新しいキャンペーンや派閥が提供されていないことにも少し驚きました。確かに前者に関しては、チュートリアル キャンペーンとギリシャ人としてのプレイの間の難易度の急上昇を調整するキャンペーンの余地があると思います。シリーズの初心者が自分の城壁に押しつぶされることなく、いくつかの大規模なミッションを探索できるキャンペーンです。そうする。 Definitive Edition は、これが主にグラフィカルなリマスターであることを反映して価格設定されていますが、Microsoft と忘れられた Empires がここでトリックを見逃したのではないかと疑問に思います。
このような熟考は、20 年の歴史を持つ非常に正統派 RTS に興味を持つ新規プレイヤーがいることを前提としていますが、これがまさに問題点です。ご存知のように、私は Age of Empires が大好きです。おそらく、アレクサンダー大王が実際の帝国を愛したよりも、私はそれを愛しています。そして数時間、この決定版をプレイすると、心地よく心地よいノスタルジーの波が私に襲いかかりました。初期の地図を探索し、自分の居住地がゆっくりと広がって前進していくのを眺め、「ローガン・ジョシュ」のような村人の名前を想像しながら、そのすべてがとても楽しい時間になりました。しかししばらくして、さらに別の敵軍の集団が虐殺に到着したときの戦闘警笛の音を聞いて、私の労働者たちは怒り始めました。事実上すべての敵ユニットのマップをクリアすることになると、乾いた腐りのように退屈が始まりました。
それが Age of Empires が直面している問題です。これは古典的かもしれませんが、他のストラテジー ゲームによって改良され反復されてきた古典であり、VR を初めて体験した後でフープとスティックで遊ぶようなものです。まったく何も得られないというわけではありませんが、40 時間を費やすには、新しい重装歩兵の見た目の輝きに嘲笑するよりも良い方法が無数にあります。 Age of Empires は槍を研ぎ、盾を磨いたかもしれませんが、経験が経つにつれて、それは明らかに過去 1000 年に残っています。

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