Aggelos レビュー - 簡潔ではあるが素晴らしい 2D プラットフォーマー

Aggelos レビュー – 簡潔ではあるが素晴らしい 2D プラットフォーマー

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アゲロスは、近年他の多くの人がたどった道を歩んでいますが、そのすべてに独自の魅力を持っています。
おそらく、Aggelos のようなゲームをプレイしたことがあるでしょう。
あなたも最近プレイしたことがあるかもしれません – Owl Boy、Wonder Boy、Hollow Knight が最近の 3 つの例です – あるいはおそらく私と同じように、そのようなゲームが実際にメトロイドヴァニアとして知られ、メトロイドヴァニアが登場する前に初めてプレイしたことがあるかもしれません。インターネットガイドなどというものはありません(さらに言えば、どんなガイドでも構いません。任天堂ホットラインを乱用させてくれた父を祝福してください)。私はそのような種類のゲームを同じように好きと嫌いで育ってきましたが、あまり変わっていません – タイミングやジャンプを必要とするものは今でも私の生存の悩みです – しかし、これに飛び乗ろうとしている多くのタイトルについては皮肉的でもあります作られたノスタルジーにすぎないレトロな時流に乗って作られた私は、まったく予想していなかった方法でアジェロスとその健全な魅力に夢中になりました。
この 2D アドベンチャーが昨年 PC でリリースされたときに注目を集めたとしても、そのとおりです。既に PC で 1 年の大半の期間にわたってリリースされています。あなたは一人ではありません。 Nintendo Switch にも登場した Aggelos (AG-gelos? Ag-GEL-os? Agg-el-os?! HELP) は、私たちがプレイして育ったゲーム、私が頻繁にプレイしていたゲームへの、明るく、大胆で、敬意を持ったオマージュです。途中でやめたのは、私の太い小指をいくらツイスター運動しても、上達するために必要なジャンプ、ダッシュ、下方向への突き上げ、跳ね返り、ダッシュダッシュの体操を完全に実行することができなかったからです。
そうは言っても、ピクセル完璧なプレゼンテーション、見事なレトロなサウンドトラック、忘れられない生き物やキャラクターのキャストで呼び起こそうとしているすべてのことにもかかわらず、『Aggelos』は短いとはいえ、また浅い模倣品として無視されるべきではない堅牢な作品です。そして、レトロなビジュアルとビッピーバッピーの曲にもかかわらず、現代的なメカニズムも多数採用しており、間違いなく古い学校と新しい学校の両方の最高の機能を提供しています。
アジェロスは典型的かつ全く独創性のないやり方で始まり、ブロック状のレトロなテキストが移り変わり、質素な一部屋の石造りの住居が表示される – もちろん、愛情を込めて 2D ピクセル形式で作られている – そしてあなた: 小さな、色白の頭の少年、短剣を脇に置き、冒険心を掻き立てる。あなたは出かけますが、間もなく、あなたののんびりとした小旅行は、苦しんでいる乙女の時宜を得た叫び声によって止められ、あなたは即座に誘拐犯の手から彼女を救出します。何だと思う?彼女はお姫様だ!誰がそれを信じたでしょうか?彼女を救ってくれたお礼として、彼女の父親は、ヴァリオンと呼ばれる邪悪な男から王国を救ってくれと主張する(正直に言うと、それは大変な取引のようだが、ルーメン王国での苦労の対価としてそれが得られるかどうか、次回は疑わしい)私たちの子供は迷惑するでしょう)。
このありきたりな物語にもかかわらず、寡黙で強い主人公、邪悪なビッグ・バッド、悪に対する善の勝利、王女、城、魔法の剣、ダンジョン、そしてその他すべて、私たちがすでに110億回も見てきたものであるにもかかわらず、それは完全に許せる。結局のところ、これらは Aggelos がエミュレートしようとしているジャンルの基礎であり、そのカラフルなプレゼンテーションと陽気で耳を痛めるようなスコアと相まって、ゲームがその素晴らしいサウンドトラックにこれほど私を感染させたのは久しぶりです。これは完全に楽しい方法です。外出中の怠惰な午後。
Aggelos の鍵はそのシンプルさにあります。はい、レベルを上げる必要がありますが、XP の獲得は面倒な作業ではないため、不平を言う暇もなくレベルを段階的に進めていきます。はい、土地全体にいくつかの特徴的なエリアが点在していますが、それはきれいでアクセスしやすいマップであり、広すぎると感じることはめったにありません(隠されたファストトラベルシステムのロックを解除すると、広すぎるとはまったく感じません)。収集する通貨はありますが、このゲームはそれを与えるのにケチではないので、苦労する必要はほとんどありません。確かに、鎧や剣をより優れたもの(中には目が覚めるほど高価なものもあります)に頻繁に切り替えることになりますが、それぞれのバリエーションはほんの一握りであるため、そのコレクションを完全に完成させることは十分に達成できます。これは、1 回の作業で、わずか 5 ~ 6 時間で 100% 完了できるゲームに組み込まれた堅牢な製品です。
わかっていますが、5 ~ 6 時間のプレイ時間はそれほど多くありませんね。しかし、このような短い冒険の中にどれだけ多くのことが詰め込まれるかには驚かされます。探索すべき美しく変化に富んだ地上世界、隠された洞窟、秘密の出入り口、貿易クエスト、ダンジョン (そしてもちろんそのボス)、水中通路、そしてコレクションが増え続けるにつれて戦闘を新鮮に保つ指輪や巻物は言うまでもなくあります。ハートのコンテナを集めたり、新しい能力を発見したり、いくつかの村とその周辺の土地を探索したりする必要があります…もちろん、途中でやっつけなければならない厄介な獣がたくさんあります。通常の難易度では、Hollow Knight よりもはるかに簡単で、死によって戦利品が剥奪されることはありませんが、気絶するたびに (通常はダンジョンのボスの手によって) XP メーターが少しずつ削られます。
イライラがないわけではありません。 Hollow Knight よりもはるかに寛容で、Owl Boy ほど挑戦的ではありませんが、最初は穏やかな難易度が、3 番目のダンジョンに到達したあたりで予期せず急上昇し、ダンジョン内セーブポイントがないため、スポーンスポットへの往復が困難になる可能性があります。特にゲームの後半では、最も単純な敵でも優れた打撃を与える可能性があるため、イライラします。巻物の1つを確保しようとして、激怒してコントローラーを壁に埋め込みそうになった – クエストで要求された空中アクロバットを可能にするには制御スキームが十分に厳密ではない – そして敵は、ことに関しては驚くほどケチだ補充用のハートを 1 つか 2 つ落とします。これは、再生記念碑や便利なポーションの助けなしに HP を回復することはほとんどできないことを意味します…もちろん、持ち運ぶことが許可されているのは 1 つだけです。
これは人々がスイッチに「完璧に適している」と言うゲームの 1 つであり、どこにいてもプレイできる素晴らしい逸品であると同時に、非常にゴージャスなカラフルさもあります。少なくとも一度は大画面でプレイしないのは犯罪だ。また、パッドを使用するとヒーローの操作が少し簡単になるため、Joy-Con よりも Switch コントローラーを使用した方が操作が簡単であることもわかりました。特に連鎖攻撃を実行する必要がある後のレベルでは。
『Aggelos』は伝統的でほろ苦い物語であり、紙の上では少し単純に見えるかもしれないが、このジャンルの古くからのファンにも新しいファンにもアピールする、アクセスしやすい現代的なメトロイドヴァニアを完全に提供する、徹底的に面白い大騒ぎだ。とにかく、間違いなく私の中にファンができました。

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