英国午後 2 時 25 分更新: ユービーアイソフトはアサシン クリード インフィニティを正式に認め、どのように運営されるか、そして誰が開発に取り組むのかについて詳細を明らかにしました。
この長いブログ投稿には、2 人のクリエイティブ ディレクターが率いる 2 つのチームについての言及が含まれています。元スプリンター セルとウォッチドッグス レギオンのクリント ホッキングは、ユービーアイソフト モントリオールでチームを率いることになります。アサシン クリード シンジケートとオデッセイのベテラン、ジョナサン デュモントがユービーアイソフト ケベックのチームを率いることになります。
これら両チームが制作したゲームを含むインフィニティプロジェクトは、アサシンクリードシリーズ全体のエグゼクティブプロデューサーを務めるマーク=アレクシス・コテ氏が主導することになる。 Côté は、Syndicate のクリエイティブ ディレクターになる前に Brotherhood に携わっており、Ubisoft Quebec の最上級スタッフの 1 人です。
コテは、同フランチャイズのブランドディレクターを長年務めたモントリオール出身のエティエンヌ・アロニエ氏と、ヴァルハラのバイキング拠点について昨年私が話したケベック出身のヴァルハラプロデューサー、ジュリアン・ラフェリエール氏の支援を受けることになる。
以下に挙げるハラスメントの事例については言及されていない。この新しい制作モデルが、特定のスタジオだけを中心としたリモートでの共同ゲーム制作の現代のパンデミック後のモデルを反映し、チーム間の多様性と代表性の向上をどのように反映しているかについては、多くの話題になっています。
最後に、Infinity が実際に何を提供するかについての具体的な詳細はまだありません。ユービーアイソフトはこれを「開発初期の重要な今後のプロジェクト」と呼んでいるが、それだけだ。しかし、『アサシン クリード ヴァルハラ』への追加要素が 1 年以上残っていることを考えれば、それは驚くべきことではないかもしれません。
オリジナルストーリー 英国午後 2 時: アサシン クリードの将来は、複数の個別のゲームを結び付ける新しいライブ サービス プラットフォームによって支えられるとブルームバーグが報じました。
Assassin’s Creed Infinity と名付けられたこの作品は、Ubisoft Montreal (Unity、Origins、Valhalla) と Ubisoft Quebec (Syndicate、Odyssey) の両方のチームによって開発されました。ケベックが開発を主導することになり、これまでモントリオールが管理することが多かったフランチャイズにとっては変化となる。
一方、モントリオールでは、以前に「ハラスメントまたは有害な行為」で告発されたマネージャー3人が依然として勤務しており、スタッフは動揺している。従業員らによると、他の従業員による人種差別や性差別の報告も対応していないという。
ブルームバーグの報道に応じて、ユービーアイソフトの広報担当者は、同社が昨年夏に性的暴行、嫌がらせ、違法行為の申し立ての大波に巻き込まれて以来、同社が行われたすべての申し立てを調査したと述べた。多くの著名なスタッフが解雇された――公表された者もいればそうでない者もいるが、上司のイブ・ギルモ氏が知っておくべきだったのか、それとももっと知ることができたのかという疑問は残っている。
ユービーアイソフトの広報担当者はブルームバーグに対し、「申し立てがありユービーアイソフトに残った従業員は第三者による厳重な審査を受け、無罪が証明されるか、適切な懲戒処分を受けた」とブルームバーグに語った。 「調査の結果、解雇が正当化された場合、調査対象となっている従業員はユービーアイソフトに残ることはないでしょう。」
明確にしておきたいが、ブルームバーグのレポートでは、『アサシン クリード』フランチャイズは今後も独自のクリエイティブチームによる複数のゲームを通じてリリースされ、「見た目や雰囲気は異なるかもしれないが、それらはすべてつながっている」と述べている。これらのゲームがどの時代を舞台にするのか、あるいはシリーズの現在のシングルプレイヤーへの焦点の変更については言及されていない。
では、『アサシン クリード インフィニティ』はどのようなものになるのでしょうか?ライブサービスの詳細はあまり明らかになっていないが、シリーズの最後の数回の記事がいくつかのヒントを提供するかもしれない。 Origins はフランチャイズに毎週のチャレンジを追加しましたが、好評を博した Odyssey は新しいストーリー エピソードを毎月リリースすることで冒険を拡大しました。最近、Ubisoft は、Valhalla がシリーズ初のさまざまな国を提供するゲームとなった後、発売後の 2 年目の拡張を提供するフランチャイズの最初のゲームになることを確認しました。
Infinity は、異なる時代を舞台にしたゲームを結び付けるプラットフォームとして説明されています。ゲームが拡張され、新しいタイトルがリリースされるにつれて、時間の経過とともに変化し、探索する新しい期間を追加する中心ハブとして機能する可能性があるように感じます。
アニムス経由でアクセスできる多数の期間をファンにからかった『アサシン クリード ユニティ』のオープニング画面を思い出します (実際、ゲームの 99 パーセントはフランスでプレイしました)。私は、時間の経過とともに成長し、新しい時代やゲームがリリースされるたびにダニー・ウォレスから新しいセリフを得る、ある種のアサシンの中心エリアを想像しています。時が教えてくれる。