Assassin's Creed Mirage レビュー - 魅力的な新しい都市と古典的な公式の採用

Assassin's Creed Mirage レビュー – 魅力的な新しい都市と古典的な公式の採用

黄金時代のバグダッドは、より焦点を絞ったステルスベースのデザインへの回帰とともに、豊かで特徴的な冒険を生み出しています。
読者の皆さん、私は知恵の館が大好きです。そうでない人がいるでしょうか?分厚い壁、美しいセラミックの窓象嵌、そしてカリフォルニアの不動産業界で言うところの、うらやましい屋内外の流れを備えた広大な本の宮殿。 『アサシン クリード ミラージュ』の舞台となる 9 世紀、知恵の館はこれまでに存在した最大の図書館の 1 つで、環状都市バグダッド内に宝石のように設置されていました。バグダッドは世界最大の都市になろうとしていました。世界。ここには、黄金時代のすべてが見られます。学習への愛、過去の教訓を整理するだけでなく、未来に目を向けることへの愛です。クライアーは、天文学やアストロラーベの使用に関する TED トークに相当するものに人々を招待します。著名な詩人たちが中庭で議論している。政治的陰謀はどこにでもあります。誰もが何らかの噂を聞いたことがあるでしょう。学術的なものと、うーん、より非合法的なものの両方をナビゲートする必要がある、学習の階層全体があります。
大好きです。しかし、私がもっと気に入っているのは、知恵の館が置かれている直接の環境です。家の周囲には、街の美しい学術地区、緑豊かな蔓植物、そして涼しい蜂蜜色のレンガがあり、すべてが澄んだ朝日に照らされています。邸宅の周りに点在する店は、すべて斜めの列とブラインドターンで、山積みの本、本棚、果物やスパイスの入ったボウルの隣のテーブルに広げて置かれた本でいっぱいです。昨日、私はミッションの途中でここを1時間さまよったが、この詳細とキャラクターをすべて描き込むこと以外の目的はなかった。そしてもちろん、アサシンは常に気を散らした者たちに報いるので、私も報われました。秘密が隠された本棚を見つけました。屋上に天文装置がついた高い建物を見つけました。
それで。これまでのいくつかのエントリのワイルドな RPG の広がりの後、Mirage は黄金時代の絶頂期のバグダッドを舞台にしています。それはよりコンパクトな焦点であり、都市自体は、より小さなアサシンのゲームが主題に向けることができるミニチュアリストの目に値す​​る以上のものです。素晴らしい図書館はいつでも楽しいものですが、その周りの通りに本や科学に関するいたずらが散らばっているのは本当に楽しいものです。知的好奇心と豊かさを伴って、都市そのものについて語りかけます。
イアンはアサシン クリード ミラージュを実際にプレイします。 YouTubeで見る
ミラージュでは、街の周りにも驚くほど広大な砂漠と田園地帯が表示されます。誰かが岩を掘り返したり、遠くの農場で誰かがひどいことをしたり、人里離れたオアシスのそばで数時間滞在したり、鹿に襲われることもありますが、あらゆる点で街自体がゲームの中心です。ここは、ゲームの主人公である勇敢な街頭泥棒バシム (魅力的で悲しい目、恐ろしい夢) が隠された者の階級を駆け上がっていく街です。そしてそこは、バシムが陰謀と腐敗のインフラ全体を引き受けなければならない場所であり、いわば時計の駅の周りを動き回り、そして比喩を混ぜ合わせて環状都市の中心にある雄牛の目に向かわなければなりません。
バグダッドには決して飽きませんでした。最も基本的なレベルでは、都市は知恵の館のような一連のセットピースの建物を中心に構築されており、これらすべては探索したり、お金を盗んだり、殺人事件の後に迷子になったりできる通りに囲まれています。 Ubisoft のデザイナーは、常に興味深い場所に連れて行ってくれる通りや、本屋から豊かな花壇やスパイスの山へと細部が変化するスポットなど、静かなものが得意です。しかし、彼らは本当に、掴むことができる出っ張りやフィニアル、あなたを遠ざけるスパイク、徘徊する衛兵のポケットにある鍵、そして反対側からしか開けることのできないドアなど、素晴らしい横断の謎である建物を歌っています。 、ソウルゲームズより)。各ミッション チェーンがゆっくりと向かって進んでいくこれらの建物は、群衆と内部の聖域を備えた暗殺をベースにしたゲームに最適です。しかし、それらはまた、暗殺を捜査、つまり主要な敵の正体を明らかにするまでに構築される一連の連動する謎としてますます組み立てるゲームにも最適ですが、人間の弱さという不安定な基盤にも立っています。
これが初期の Assassin’s ゲームへの先祖返りのように感じられるとしても、Mirage はそれについてかなりオープンです。これは、静かかつ効率的に人々を忍び寄って刺し、その死体を藪の中や木箱の後ろの見えないところに隠すゲームです。率直に言って、久しぶりです。最初の数時間、悲劇的な出来事を引き起こす避けられないチュートリアルの後、私はこれを理解するのに苦労しました。私は、あたかももっと緩やかで広い、オデッセイやオリジンズから抜粋したようなものであるかのように、ミラージュの時計仕掛けの場所に近づきました。そこで、私はよく目立つように航海し、剣とジャズのすべてで大きな音を立てました。
アサシン クリード ミラージュで 3 人のキャラクターがチャットします。
間違ったアプローチ。実際、ミラージュでは戦闘がかなりぎこちないです。特にギリシャのアサシンの外出時の本格的な乱闘は、再びステルスを中心としたゲームでは大幅に削減されています。侵入した私はすぐに殺されましたが、少しがっかりしました。動きの鈍いアニメーションと、呪文を打ち破る方法で互いに重なり合う、パリィ可能な攻撃とパリィ不可能な攻撃の混在に直面しました。しかし、私は耳を傾け、このゲームが私に教えてくれていたのは、全面的な戦闘はもはや正しいアプローチではないということだと思いました。その後、私は周縁部のシブスのより思慮深い儀式に落ち着いて、それぞれの埋もれた目標に向かってゆっくりと前進し、ゲームはキャラクター、心地よい緊張感、適切な場所にいて行動するという目的意識で適切に開花しました。正しい方法。私は歩き回って情報を探し、会話を盗聴し、開いている窓を探し、ワシで屋根を探しました。それから私はできるだけ目立たないように行動しようとします。芝居がかった無差別な肉屋ではなく、実際に暗殺者になること。 (劇場用の肉屋を手に入れることができれば。)
これには、仕事がうまくいったという意味だけでなく、アサシンのゲームの奥深くにいつも潜んでいたあらゆる物事の整理整頓と節約への憧れという意味でも、報酬があります。まず、使用できるクールなガジェットがあります。投げナイフ、発煙弾、トラップなど、アサシンのバック カタログのさまざまな部分から復活したものです。また、私が大好きな集中攻撃のようなものもあります。これは、おそらくキルによって課金され、その後、さまざまな悪者を選択して、基本的に無料でそれらを倒すことができます。それはすべて Ubisoft Mechanics Universe の一部であり、Splinter Cell の輝かしいマークアンド実行からゆるくつまみ出され、Assassin の中に見事に組み込まれています。私はゲームの最後のミッションでこの動きを実行し、一度に 5 人の警備員のクラスターを殺害したことを誓います。日記に書きたいことがある!また、スキル ツリーのほとんどがワシやガジェットに関係する、かなり地味な 3 つのスキル ツリーでレベルアップすることもできます。
スキル ツリーは、拾うさまざまな武器や持ち物に関するメニュー システムのタブ全体とともに、RPG アサシンのデザインの名残のように感じられますが、ミラージュではそのデザインからほとんど離れています。ミラージュは、より強力になるのではなく、ストリートとそこで何ができるかに対してより敏感になるときに最高の状態になります。スリの特別なターゲット、シブの特別なターゲット、狩りの特別な本があります。あなたを追いかける警備員を冷やすために破る指名手配のポスター、賄賂を渡すための叫び声、読むべき本や詩、そして耳を傾けるべき噂があります。街路レベルで、徘徊する歩行者の速度に合わせて移動する、このように動作するアサシン ゲームをプレイしたのは久しぶりのような気がしました。戻ってきて良かったです。
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そして私も何かを学びました。聞いてください。私は何年も前に夢を見ました。アサシン クリードが黄金時代にあり、毎年ホリデー シーズンの目玉となり、カレンダーに確実に登場していました。その夢の中で、私はシリーズの次のゲームの発表会に出席していました。 。そして次のアサシン クリードは都市や歴史的な時代ではなく、EA の FIFA ゲーム内を舞台にしました。ご存知のように、暗殺者たちはフードをかぶってピッチ上やスタンドを巡回していました。毎年恒例のシリーズが別のシリーズの中に組み込まれており、おそらく「アサシン クリード: オフサイド」か何かと呼ばれていました。オフサイドのルールって潜伏することじゃないの?
当時はそれが理にかなっていましたが、ミラージュの後は、あまり意味がなくなったと言えるのが嬉しいです。私はアサシンのゲームを、少し奇妙な SF の魅力を備えた歴史的アドベンチャーだとよく見てきましたが、ミラージュの後期ゲームもこの点で確かに定型に準拠しています。しかし、ミラージュ、特にミラージュのバグダッドが私に思い出させたのは、歴史的なものこそが真の配慮が見られるということです。過去の文明に関する話題は、J.J.エイブラムスの終わりのない陰謀のように感じられます。答えを提供することはすべての終わり、商業の流れの終わりを意味するため、質問はさらなる疑問を引き起こすだけです。しかし、バグダッドのような場所を再現すると、ただ学習するだけでなく、学習の名の下に想像力や理解の想像力の飛躍が得られます。もちろん、学習の家は書籍市場に囲まれています。そしてもちろん、9 世紀のバグダッドを舞台にしたゲームには、市場や波止場の倉庫のほか、図書館や病院などの壮大な建物が登場します。私はおそらく何よりも、このゲームがバグダッドの最も強力で影響力があり、最も文化を創造し知識を拡大している様子を示し、それについて考えさせてくれる点が気に入っています。
オーウェルの古い言葉にあるように、散文は窓ガラスのようなものでなければなりません。私が常にそれに同意しているかどうかはわかりませんし、実際、聖ジョージが常にそれに同意しているかどうかもわかりません。しかし、Assassin’s のようなゲームでは、滑稽な散文に相当するデザインの公式が、最高の瞬間には窓ガラスのように実際に機能することに気づきました。これらのより大規模で範囲の広いゲームの後に戻ってくるおなじみの儀式の温かさを通して、私はこのシリーズの本当に特別なもの、おそらくそれを作成するために何が必要か、そしてそれが私たちに何を与えてくれるのかを見ることができます。

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