『オデッセイ』が PC に負担をかけているのは明らかです – 不可解なことに、いくつかの点ではそうなのですが – しかし、少なくとも Ubisoft が優れたオプション メニューを用意していることは称賛に値します。グラフィック プリセットはすべて個別にマークされ、個別の設定がいくつあるかを示します。また、特定の変更による影響を示すアートワークも付属しています。ここでの唯一の大きな批判は、最近の多くの PC ゲームに共通するものです。調整後に再起動が必要なオプションが多すぎるため、最適化と微調整が面倒になっています。
それ以上に、構成可能性において欠けている唯一の要素は、一般的なパフォーマンス予測に加えて、特定の設定に対する大量の警告ステッカーです。つまり、このゲームでは、超高は超高を意味します。以前の AC タイトルと同様に、超高および超高グローバル プリセットの両方で、退廃的な量の詳細が画像の各面に追加されます。これらは、ゲームの見た目をできるだけ美しくするため、また、非常に高価なセットアップや将来のハードウェアに体験を拡張するために存在します。
GPU と CPU を可能な限りサポートするには、多くの場所で忠実度を戦略的に削減する必要があります。いくつかの指針についてゲームの Xbox One X バージョンに注目することも、品質とパフォーマンスの間で最適なトレードを行うのに役立ちます。このページに記載されている推奨設定を提供する際に実行したプロセス。そして、ここにはいくつかの真の驚きがあるとだけ言っておきましょう。たとえば、ボリュームクラウドを超高設定ではなく高設定で実行すると、視覚的な低下をあまり引き起こすことなく、パフォーマンスが完全に 33 パーセント (!) 向上するという事実があります。 Xbox One X がこの設定に関して高設定と同様の方法で表示されるのは、まったくの偶然ではなく、このパターンは多くのプリセットで継続されます。
Core i5 8400/RX 580のパフォーマンス
超高
すごく高い
高い
中くらい
低い
オフ
アンチエイリアシング
–
–
100%
108%
120%
103%
影
100%
105%
110%
112%
116%
–
環境の詳細
100%
100%
112%
112%
121%
–
地形
–
–
100%
100%
–
–
乱雑
–
100%
106%
108%
108%
–
霧
–
–
100%
108%
111%
–
水
–
100%
100%
108%
108%
–
スクリーンスペースの反射
–
–
100%
111%
114%
–
体積雲
100%
125%
130%
133%
133%
–
アンビエントオクルージョン
–
100%
104%
105%
–
107%
被写界深度 1080p
–
–
100%
–
100%
103%
被写界深度 4K
–
–
100%
–
106%
PC バージョンには、コンソール ビルドにある動的解像度スケーリング機能のバージョンと、非常によく似た時間再構成テクノロジーも含まれていますが、興味深いことに、これはアンチエイリアシング設定でフラグが付けられています。標準の高設定では、ネイティブ解像度が維持されますが、以前のフレームのデータが現在のフレームに統合され、よりスムーズで時間的に安定した外観が生成されます。中と低の設定では、実際にはネイティブ解像度がそれぞれ約 90 パーセントと 80 パーセントに低下するようで、時間的スーパーサンプリングに依存してさらなるディテールを注入します。