Assassin's Creed Odyssey PC を 1080p60 で実行するには何が必要ですか?

Assassin's Creed Odyssey PC を 1080p60 で実行するには何が必要ですか?

PC 版の Assassin’s Creed Odyssey は非常に素晴らしく、ビジュアル品質、フレームレート、解像度の点でコンソールをはるかに超えた拡張性を備えています。ただし、このゲームを最高の状態でプレイするには、いくつかの本格的なハードウェアが必要です。はい、慎重な設定管理は役に立ちます – そしてここでそれをカバーします – しかし、コンソールと同等の外観で 60fps を実現するには、いくつかの充実したキットが必要です。 GTX 1060 や RX 580 などのメインストリーム GPU は、グラフィックス要件の観点から仕事をこなすだけの馬力を備えていますが、愛好家の価格対パフォーマンスのチャンピオンである Core i5 8400 でさえ、60 fps を維持することはできません。
『オデッセイ』が PC に負担をかけているのは明らかです – 不可解なことに、いくつかの点ではそうなのですが – しかし、少なくとも Ubisoft が優れたオプション メニューを用意していることは称賛に値します。グラフィック プリセットはすべて個別にマークされ、個別の設定がいくつあるかを示します。また、特定の変更による影響を示すアートワークも付属しています。ここでの唯一の大きな批判は、最近の多くの PC ゲームに共通するものです。調整後に再起動が必要なオプションが多すぎるため、最適化と微調整が面倒になっています。
それ以上に、構成可能性において欠けている唯一の要素は、一般的なパフォーマンス予測に加えて、特定の設定に対する大量の警告ステッカーです。つまり、このゲームでは、超高は超高を意味します。以前の AC タイトルと同様に、超高および超高グローバル プリセットの両方で、退廃的な量の詳細が画像の各面に追加されます。これらは、ゲームの見た目をできるだけ美しくするため、また、非常に高価なセットアップや将来のハードウェアに体験を拡張するために存在します。
GPU と CPU を可能な限りサポートするには、多くの場所で忠実度を戦略的に削減する必要があります。いくつかの指針についてゲームの Xbox One X バージョンに注目することも、品質とパフォーマンスの間で最適なトレードを行うのに役立ちます。このページに記載されている推奨設定を提供する際に実行したプロセス。そして、ここにはいくつかの真の驚きがあるとだけ言っておきましょう。たとえば、ボリュームクラウドを超高設定ではなく高設定で実行すると、視覚的な低下をあまり引き起こすことなく、パフォーマンスが完全に 33 パーセント (!) 向上するという事実があります。 Xbox One X がこの設定に関して高設定と同様の方法で表示されるのは、まったくの偶然ではなく、このパターンは多くのプリセットで継続されます。
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Core i5 8400/RX 580のパフォーマンス 超高 すごく高い 高い 中くらい 低い オフ
アンチエイリアシング 100% 108% 120% 103%
100% 105% 110% 112% 116%
環境の詳細 100% 100% 112% 112% 121%
地形 100% 100%
乱雑 100% 106% 108% 108%
100% 108% 111%
100% 100% 108% 108%
スクリーンスペースの反射 100% 111% 114%
体積雲 100% 125% 130% 133% 133%
アンビエントオクルージョン 100% 104% 105% 107%
被写界深度 1080p 100% 100% 103%
被写界深度 4K 100% 106%
PC バージョンには、コンソール ビルドにある動的解像度スケーリング機能のバージョンと、非常によく似た時間再構成テクノロジーも含まれていますが、興味深いことに、これはアンチエイリアシング設定でフラグが付けられています。標準の高設定では、ネイティブ解像度が維持されますが、以前のフレームのデータが現在のフレームに統合され、よりスムーズで時間的に安定した外観が生成されます。中と低の設定では、実際にはネイティブ解像度がそれぞれ約 90 パーセントと 80 パーセントに低下するようで、時間的スーパーサンプリングに依存してさらなるディテールを注入します。
アダプティブ オプションを使用すると、GPU 負荷に応じてゲームを低、中、高の間でオンザフライでスケールできますが、ターゲット フレーム レート (30 fps、45 fps、または 60 fps) と一致させる必要があります。実際には、コンソール バージョンで使用されている DRS テクノロジのあまり積極的ではないバージョンとして機能し、より広いウィンドウで動作します。ただし、最高の状態では、PC ゲームで 20 パーセントの GPU 時間が追加で得られます。これは間違いなくエクスペリエンスの一貫性に役立ちます。
さらに、環境の詳細と影の品質が最大の効果をもたらす設定であり、これが Xbox One X のプレゼンテーションと非常によく似ていることは驚くべきことではありませんが、テクスチャの品質レベルをコンソールのデフォルトよりも高い設定に設定できます。 8 ギガの VRAM を搭載したグラフィックス カードをお持ちの場合は、中程度です。私の推奨設定 (上の表の太字) では、GPU ヘッドルームに余裕があれば、GTX 1070 と組み合わせた Ryzen PC で 1080p60 が可能です。ただし、PC ゲームで驚くべきことは、60 fps を維持するために必要な CPU パワーが膨大であることです。これは街中で特に顕著で、環境を横断するときに下に小さなブリップが表示され、バックグラウンド ストリーミングがかなり重いサブシステムであることを示唆しています。
また、Core i5 8400 (3.8GHz で動作する 6 つの物理コア) と Nvidia の GTX 1060 および AMD の Radeon RX 580 を組み合わせた、より一般的なミッドレンジのセットアップもテストしました。 ここではパフォーマンスがより混合されており、GTX 1060 は以下のことが可能です。適応解像度再構成を必要とせずに 1080p60 を実現します。一方、RX 580 では、同じ設定でも一般にフレーム レートが低くなるため、再構築 AA オプションを使用すると非常に役立ちます。ただし、ここで問題となるのは CPU であり、i5 8400 では、使用するグラフィックス カードに関係なく、6 つのスレッドすべてが 100 パーセントの使用率で最大になります。ここでは 30fps にロックして解像度を上げることがオプションです。1080p で 160% の解像度スケールを使用すると、ゲームは事実上、Xbox One X の平均解像度に近い 3027×1728 の内部解像度で実行されます。 4K ディスプレイで AC Odyssey を実行している場合は、レンダリング解像度を 80% に設定すると、同様の効果が得られます。
30fps を目指す場合のもう 1 つの問題は、ゲームのターゲット フレーム レート設定が実際には 31fps を提供しているように見えるため、v-sync がアクティブなときに多少の途切れが発生することです。 Nvidia ユーザーはハーフレート アダプティブ v-sync GPU コントロール パネル オプションを使用してこの問題を平準化できますが、私は RX 580 で Riva Tuner Statistics Server によって課せられた 30fps 制限を使用して成功しました。しかし肝心なのは、30fps の上限をテストした主な理由は、ゲームが CPU に非常に負荷がかかるため、グラフィックス ハードウェアから価値を得るためにフレーム レートではなく解像度にグラフィックス パワーを振り向けなければならなかったということです。そして、Ryzen と Core i5 が悪い CPU であるというわけではありません。どちらも、コンソールに搭載されている Jaguar よりもはるかに優れており、ここで見ているよりもはるかに高いパフォーマンスを発揮するはずです。
つまり、これは PC でチェックする価値のある見応えのあるゲームであることは間違いありません。コンソールのエクスペリエンスを超えたスケーラビリティがありますが、同様に、1080p であっても妥当なフレームレートでこれらの機能にアクセスするには、ハードウェアのコストという点で多額の費用を支払う必要があります。最適な設定では、通常、PC の追加要素をそぎ落として、コンソール バージョンに非常によく似たゲームを作成します。フレーム レートを 2 倍にして、スムーズで一貫した 60fps のエクスペリエンスを得ることができれば問題ありません。残念ながら、これは CPU にとって依然として非常に困難であることが判明しており、パフォーマンスを取り戻すのははるかに困難です。おそらく、AnvilNext エンジンが低レベルのグラフィックス API を採用する時期が来たのでしょうか?

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