Back 4 Blood を始めてからかなりの期間、私はそれについてまったく意見を持っていませんでした。これは奇妙なゲームで、その半分は一種の超ノスタルジーに基づいて構築されており、特に 1990 年代後半に Xbox 360 と同じ部屋で 1 日を過ごした人にとっては強力です。残りの半分 – すべてのカード、進行状況、戦利品 -かなり唐突に現代的になっています。この 2 つは、少なくとも最初はお互いを打ち消し合っているように見え、それがあまりにも馴染み深い、あまりにも認識可能なものに変わってしまいます。私は協力プレイでゾンビを撃ちながら、武器を略奪し、次のランで役立つかもしれないカードを求めて進行システムを磨いています。想像してみてください。感情のない声でこう言いました。
バック 4 ブラッドのレビュー
開発者:
タートルロック
発売元:
ワーナー・ブラザース
プラットフォーム:
Xbox Series Xでプレイ
入手可能性:
PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売中
しかし、実際には、ありがたいことにそれだけではありません。ゲームの奇妙に魅力的な暗闇の中で十分な時間かき回していると、私は自分が非常に間違っていたことを認めることができました。 『バック4ブラッド』面白いですね。場所によっては馴染みのないものです。いいですね!とてもいいです。
その多くは実行システムに起因します。もうご存知かもしれませんが、Back 4 Blood は Left 4 Dead に近い精神的な後継者であり、オリジナルの Left 4 Dead スタジオ Turtle Rock によって開発されています。Turtle Rock は、Left 4 Dead 時代に再開発されるまでは Valve South として知られていました。 2011 年にマイケル ブース、フィル ロブ、クリス アシュトンなどの著名人によって再び設立されましたが、ここの歴史は重要です。 Left 4 Dead は実際には一度だけプレイするようなゲームではありませんでしたが、生協の全体的な楽しさは別として、必ずしもそのように構築されているわけではありませんでした。 『Back 4 Blood』も複数回プレイするゲームですが、今回はそのように構築されています。
したがって、複数回の実行という概念は非常に重要であり、間近で見ると、奇妙かもしれないが、ゲームがその点からどのように構築されているかがわかります。 Back 4 Blood には核となるキャンペーンが 1 つあります。これは PvE であり、完全に協力プレイ向けに設計されています。ソロでプレイすることもできますが、キャンペーンは常に 4 人のグループで行われるため、パーティーの他の 3 人はボットになります – 驚くほど有能なボットです、実際には – 完全に一人になりたい場合は、ロールすることもできますオンラインでランダムな見知らぬ人たちとサイコロを出してマッチメイクします (本物の 360 度の体験をするため、そのうちの 1 人は通常子供です)。または、もちろん友達とプレイすることもできます。ボットやランダムを組み合わせてプレイすることもできます。良いニュースは、ミッションの進行が引き継がれることです。そのため、仲間がランニングの途中で突然あなたを放棄した場合、希望に応じて最後に到達したミッションから新しいソロランを開始できます。また、仲間が途中で参加したい場合はその逆も可能です。
「実行」全体が重要になるのは、このキャンペーン システムがどのように構成されているかです。ランを開始するときに 3 つの難易度から選択できます。難易度は、非常にのんびりしたそよ風から絶対的で終末的な大虐殺まで、非常に劇的に変化します。中間または最高の難易度レベルに到達するには、優れたビルドと優れたチームの両方が必要です。ここでシステムの他の部分が役に立ちます。
オンラインの仲間と一緒にキャンペーン ミッションを完了すると (多少物議を醸しますが、ボットとソロでプレイしている場合はそうではありません)、ゲーム内通貨の供給ポイントが付与されます。供給ポイントは、事実上単なるスキル ツリーである「供給ライン」に沿った進行のロックを解除するために消費できます。進行により、非常に便利で、興味深く、重要なカードが与えられますが、時には恐ろしい、無意味な装飾品が与えられます。ビーニー帽のようなものですが、そうではありません。
これらのカードはすべて、何らかのユニークな特典を持っています。体力 +15 などの基本的なものから始まり、リロード速度を大幅に向上させるカードなど、徐々に特殊化され複雑になりますが、その代償として、リロード速度が大幅に向上します。照準を合わせます。これまでにロックを解除したカードから 15 枚を選んでデッキを形成し、新しいランを開始するときに使用するデッキを選択します。各レベルの間に、デッキから 5 枚のカードが引き出されます (重要なのは、組み立て方の順序です)。そして、一度に 1 枚を選択してアクティブなビルドに進みます。これは、レベルにいくつかのランダムな修飾子が追加される独自のデッキを持つ「大群」と組み合わされます。この効果は、最初はランダム化のやや不十分なシステムですが、突然そうではなくなります。
このシステムが機能するのは、そもそも興味深いデッキを実際に構築するのに十分なカードがあることです。これが、ソロプレイではサプライポイントが得られないことが非常に物議を醸している理由です。つまり、新しいカードのロックを解除できないことを意味しますそのため、プレイするにつれてランダムに変化し、調整されたチームメイトや特殊なカードなしでより高いレベルをプレイするという不可能な困難を乗り越えて、戻る理由がまったくない、信じられないほどおとなしく低難易度の大群ゲームに行き詰まっています。もう一度見てみましょう。
ソロでプレイせず、カードの選択を徐々に増やしながら、最初のやや当たり障りのないゲームをやり続けると、物事は劇的にやりがいのあるものになります。完全に「壊れた」状態に達する、非常に特殊なデッキを構築することも可能です。いずれにせよ、それはビルドを含むカジュアル ゲームの密かな楽しみです。私自身はまだほんの表面をなぞっただけですが、キャラクターのユニークな特性とスタミナバフ、スピードブースト、そしてゾンビを切り倒すたびにチーム全体の鎮痛効果を積み上げることで、本当に馬鹿げたものになるもの、特に近接攻撃をすでに見てきました。より高い難易度ではおそらく 1,000 回行うでしょう)。
これらすべてが、時には、中途半端なゾンビ ゲームの核心であるはずの誇張された喜びに向けた、非常に楽しいレベル デザインと組み合わされています。キャンペーンの開始近くにある特に熱狂的なタワーディフェンスのようなレベルでは、有刺鉄線、火炎瓶、弾薬の山といった必需品でいっぱいのバーでパンクポップの曲を大音量で流しながら踏ん張り、大群の注意をそらす必要があります。ゾンビの絶え間ない注目から守らなければならないジュークボックスから。もう 1 つは、住宅街を通る上り坂の「ガントレット」で終わり、かつてはのどかな風景だったピケットフェンスを両側から越えて敵の山が次々と襲いかかってきます。もう 1 つは、天井から落ちてくる鉱山を登るというものです。これらを通ってセーフルームまで飛ばし、マイクで夢中で笑い、頭からつま先まで内臓や泥やその他の言葉では言い表せない泥にまみれ、手には巨大に拡張された弾倉と生意気な小さな機械を備えた、たとえば改良されたLMGを激しく噴射しました予備のピストルを持っていることは、まったくの、まったくの喜びです。
PvP の大部分にも同じことが当てはまりますが、PvP はより簡潔で、おそらくさらにカジュアルなモードです。オリジナルの Left 4 Dead ゲームで、これがどれほど良かったか忘れていました。午前 12 時から午前 4 時までの間、完璧に設計された、高笑い、足を上げた、半分眠ったモードです。基本的にはオリジナルと同じように動作します。人間のチームとゾンビのチームを入れ替えてから、レベルに小さな修飾子を追加することで少しひねっています。そのため、単純なイタチごっこというよりは、次のようなものです。大群を包囲できる限り持ちこたえるか、バトルロワイヤルのような致死性の昆虫(またはその他)の泡が周囲に迫ってきたときに必死で逃げ回ります。
キャンペーンと PvP の両方にわたって、さらにいくつかの敵のタイプも追加されており、これは役に立ちます。主要なものは 3 つあります。1 つは大きな「背の高い男の子」ゾンビで、かなりのダメージを受け、大きな腕であなたを殴ります。唾を吐き、飛び跳ね、掴む機敏でステルスなやつ。そして、巨大な爆発物は、再び遠くからあなたをむさぼり食うか、駆け寄って爆発する傾向があります(弁護士の怒りを買うのを避けるために、それを「ブーマー」と呼ばないでください)。これら 3 つの中には、それぞれ 3 つの小さなサブクラスがあります – 掴む背の高い男の子、遠距離にいる非ブーマーなど – これらは、PvP でそれを混ぜ合わせるのに十分な多様性をもたらしますが、それでも少し陳腐化します。キャンペーン中。
本当のところ、そこが一番の問題です。物事は少し反復的であり、一部の敵のデザインは他のものほど良くありません。たとえば、ボスはほとんどがまったく刺激的ではありません。ほとんどは基本的に非常に大きなゾンビで、弾丸スポンジの役割を果たし、あなたを少しノックします。そして、私は大群デッキシステム全体が全体的に好きではありません。時には、ある種の強化された虐殺や、より興味深いボスの 1 つが発生します (遠くからあなたに向かって走ってきて、チームメイトの 1 人をある種のワームに襲いかかる、ババアと呼ばれるまったく卑劣な「もの」がいます。地面に穴を掘る前の顔の穴のようなものです。そのテーマ音楽は恐ろしいものであり、ティラノサウルスの小さな小さな腕も同様で、通常の大きな男の敵との素晴らしいミックスアップをもたらしています。)ただし、それを組み合わせてレベルを本物の哀歌にすることもあります。
これはカードにも非常に悲惨な影響を与える可能性があります。このシステムの要点は、事前に計画を立てることですが、弾薬が豊富でカオスの多い LMG ビルドで輝かしいレベルに到着すると、敵のデッキがあなたにステルスを強いていることに気づくかもしれません。レベルは次のとおりです。トリガーされると大群、つまり敵の巨大な波を呼び出す警報のようなゾンビがいっぱいです。そしてどこもかしこも明かりが消えている。そしてどこにでも警戒扉がある。そして、倒すには数回の大ヒットが必要な、より強力なバージョンの敵がどこにでもいます。そして、おそらく、まともな LMG はしばらくの間現れないでしょう。武器はランダム化されているためです。また、各レベルの開始時にラン固有の通貨で購入できるランダム化されたいくつかの武器は別として。 (そしてもしかしたら、あなたのランダムな見知らぬチームメイト自身が少しゾンビのようで、チーム全体がほぼ健康状態にないときに、警戒されたドアに真っ先に逃げ込んでしまうかもしれません。しかし、私が始めないでください。)
こうしたことはすべて残念であり、所々に全体的な不器用な感覚と結びついており、たとえば、ある種の「ハブ」があることの奇妙さは、非常に 2015 年的でありながら、完全に不必要でもあります。メニューを開いてすでにアクセスできるメニューに入る前に、歩き回ってNPCから3つの単語を聞き出します。そしてNPCの話になると、ゲームのストーリーは完全に無力になったようで、ラウンドを始める前に皆が新しい武器を購入しようと右往左往する中、軍人が発作を起こして始めたが、それ自体についてはまったく説明されていなかった。橋を爆破したり、誰かを救出したりする奇妙な非現実的な話に定期的に耳を傾けるだけで、すぐにダイヤルアウトすることができます。
しかし幸いなことに、私はその魅力的な物語を求めて大群ベースのゾンビ シューティング ゲームをプレイしませんし、おそらく他の人もプレイしないと思います。そして、レベル調整ダイスの悪い出目は、少なくともランの開始段階にある場合は、単純に終了して新しいものを開始するだけで対処できますが、それは鈍いツールかもしれません。その煩わしさを超えて、クロスプログレッションからプラットフォームのクロスプレイ、そしてランには完了するとハブスラッシュに逃げられるチャプターがあるという事実に至るまで、物事のユーザーエクスペリエンス面は実際に優れています。メニューを使用して、さらにいくつかのカードのロックを解除し、続行する前にデッキをいじくり回して、全体を一種のローグライトにしますが、一種のチェックポイントがあります。
基本的にはほぼそこにあります。ほとんど本当にかなり特別です。しかし、その一歩手前ではあるものの、『Back 4 Blood』は依然として素晴らしい、厄介なゲームだ。ボンに相当するビデオゲームと表現するのが最適かもしれない、広く愛され、カルト的な人気を誇るシリーズに、効果的に進行システムを導入することで、この作品がここに到達したことを考えると、これもかなりの成果だ。
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