Baldur's Gate 3 では、首を切り落とすことで話しかけられる死体の数が制限されます

Baldur's Gate 3 では、首を切り落とすことで話しかけられる死体の数が制限されます

Baldur’s Gate 3 の世界を素敵に散歩しているときに、なぜ首のない死体がこんなにたくさん転がっているのか疑問に思ったことはありますか?いいえ、それは世界の住民の首が故障しているからではありません。開発者ラリアンが何か卑劣なことをしているからです。
ご存知のとおり、「Speak with Dead」という呪文を介してあらゆる死体と会話できる機能を人々に提供することで、多くの成果が生まれました。それは、作家が生きているすべての人々だけでなく、亡くなった人々のためにもセリフを書かなければならないことを意味しました。そして、Speak with Dead では 5 つの質問しかできないという制限要因がありますが、それでも回答を作成できる質問はたくさんあります。そして、戦争で荒廃した世界で死者があふれている…書きたい答えはたくさんあります。
何をするか?シンプルではありますが、陰惨です。彼らの首を切り落としてください。 「私たちが使っているトリックは、『頭が残っている死者なら誰でも』ということです」とヴィンケ氏はウィザーズ・オブ・ザ・コーストのインタビュアー、トッド・ケンレック氏に実に素敵なインタビューで語った。 「ゲーム内では首を切られた人々がたくさん登場します。文字通り、私たちはそれを解決したのです。」
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彼らの会話は多岐にわたるもので、主にダンジョンズ & ドラゴンズに関連した多くのトピックに触れています。たとえば、彼らはゲームにディスペル マジックがない理由について話し合いました。簡単に言うと、単純に複雑すぎたのです。
しかしおそらく最も耳を引く瞬間は、ヴィンケが彼とラリアンが次に作るもの、つまり次のゲームについて言及したときだった。まあ、私は「話している」と言っていますが、私が興味をそそられたのは、彼が語らなかったことのほうでした。
ケンレックはヴィンケに、幼少期に『ダンジョンズ&ドラゴンズ』に隣接するファンタジー小説『ドラゴンランス』シリーズに影響を受けたこと、そして現在はどのような小説にインスピレーションを与えているかを尋ねていた。これに対し、ヴィンケは笑って言った。「次の試合について尋ねているのだから、それには答えるつもりはない。」
そこで示唆されるのは、ラリアンでのヴィンケの次の試合は、ある種の既存の架空の物件に基づいているということだが、どれだろうか?
彼が次に言うことの中にヒントが見つかるかもしれません。 「私はいつも SF とファンタジーの両方に興味がありました。他にもたくさんのものがありますが、エンターテイメントに関しては、常にその 2 つが私の頼りになるものでした。」
どうやら若い頃は貪欲に本を読んでいたようです。 「私はただ読み続けて読み続けました。ファンタジーを読みすぎました。」そしてそのことが、今日どのファンタジーを読むかについて非常にこだわるようになったと彼は言いました。 「『ああ、いや、これは前にも見たことがある』という感じだ」と彼は語った。 「それが、あなたが愛するものを飽和させるという問題です。
「でもね」と彼は付け加えた、「世の中には本当に良いものがいくつかあるんだ。それで、ええと、そうだね…」彼は明らかにそれ以上言いたくない様子で、内気な笑みを浮かべながら立ち去った。それでは、ヴィンケは何を指しているのでしょうか?
おそらく、それが何であれ、ゲームのベースとなるのに十分な規模とエキサイティングなものでなければなりません。また、ラリアンが『ディヴィニティ: オリジナル・シン』シリーズと『バルダーズ・ゲート 3』の後に別のファンタジー ゲームを作るのは本当に意味があるのでしょうか?私はそうは思わない。そして、その考えとヴィンケの明らかに SF 好きを組み合わせると、明らかに私たちを見つめる示唆があります。
もし彼が言及しているのが SF 小説だとしたら、それはどの SF 小説でしょうか?あなたの推測は私の推測と同じくらい、そしておそらくそれよりも優れています。
ラリアンが次に何を作るつもりなのかは何もわかっておらず、すでに何かに取り組んでいるということだけは覚えておいてください。また、Vincke がそのプロジェクトに完全に移行し、Baldur’s Gate 3 をチームの他のメンバーに任せることもわかっています。短い休憩の後、つまり。
Baldur’s Gate 3 は明日 9 月 6 日に PlayStation 5 に登場しますが、私はとても楽しい時間を過ごしています。今年Xboxにも登場しますが、具体的な日付は不明です。

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