Banner Saga にインスピレーションを得た Ash of the Gods が PC で今月発売され、今年後半にコンソールで発売される

Banner Saga にインスピレーションを得た Ash of the Gods が PC で今月発売され、今年後半にコンソールで発売される

デベロッパー Aurum Dust は、ゴージャスな物語に焦点を当てたタクティカル RPG 『Ash of the Gods』が 3 月 23 日に Steam に登場し、PlayStation 4、Xbox One、Switch バージョンが今年後半にリリースされる予定であると発表しました。
Ash of the Gods は、以下の発表ビデオをご覧いただくと間違いなくお気づきになると思いますが、開発者 Stoic Studio の絶賛された The Banner Saga シリーズに非常に大きな影響を受けており、Aurum Dust もゲームの影響を容易に認めています。
Ash of the Gods は、ターンベースの戦術的な戦闘と同様の、暗く枝分かれしたビジュアル ノベル スタイルのストーリーテリングと、ターンベースの戦術的な戦闘、さらには同様の (したがって同様に印象的な) アニメーションを組み合わせたものを利用しています。そしてアートスタイル。
YouTubeビデオのカバー画像
Banner Saga と同様に、Ash of the Gods も 3 部作になる予定で、最初の作品には Redemption というサブタイトルが付いています。
ただし、Ash of the Gods は少しだけ足を伸ばすことができます。その世界観は、例えば『バナー・サーガ』の北欧神話に影響を受けた世界ではなく、ヨーロッパ、中国、日本、アラビアの中世文化が融合したものです。
一方、その戦闘には収集可能なカード ゲームの要素が組み込まれており、シングル プレイヤー モードと別個のマルチプレイヤー モードの両方で、戦闘中に新しいキャラクターやカードのロックを解除してアップグレードすることで戦略的オプションを拡張できます。どうやら、「対戦から常に学習する」AI システムもあるようだ。
YouTubeビデオのカバー画像
そして、そのインスピレーションがいかに明白であっても、『Ash of the Gods』がプレゼンテーションの面で適切な音をすべて当てていることを否定するのは難しい。美しい (おなじみの) ビジュアル スタイルに加えて、Max Pain、Painkiller、The Witcher、EVE Online、Shadow Warrior 2 などに音楽を提供した Adam Skorupa、Krzysztof Wierzynkiewicz、Michał Cielecki による音楽が搭載されています。ロシアのファンタジー作家セルゲイ・マリツキーによって書かれた作品です。
『Ash of the Gods』は昨年 5 月に Kickstarter でローンチされた際に 87,031 ドルを集めることに成功したため、『The Banner Saga』の同類のゲームをさらに求める需要があることは明らかです。 Ash of the Gods が 3 月 23 日に Steam で発売されるときに、すべてがどのように積み重なるかがわかります。

「 Banner Saga にインスピレーションを得た Ash of the Gods が PC で今月発売され、今年後半にコンソールで発売される」に関するベスト動画選定!

Ash of Gods – Intro
Ash of Gods: The Way | Gameplay Trailer

関連記事一覧