Battalion 1944 は現代の FPS の煩雑さを取り除くことに成功しました

Battalion 1944 は現代の FPS の煩雑さを取り除くことに成功しました

Battalion は、無駄を省いたタックルアウトの「昔ながらの」マルチプレイヤー シューターであることを自称しています。これは興味深い発言だと思います。私にとってオールドスクールとは、ロケット ジャンプ、きらびやかなギブ、そして心を揺さぶるレベル デザイン、つまりジョン ロメロ大学を首席で卒業したゲームを意味します。一方、大隊はザンペラ工科大学で学び、カーキブラウンとドイツ国防軍グレー、ミニマルなゴアのパフ、うつ伏せのキーの存在が証明しています。教訓その1、大隊、昔ながらの銃撃戦では、死んでいなければ誰も横たわらない。次に、ネイルガンの美学と実装について説明します…
ここでの重要な説明は、Battalion が第二次世界大戦時代の古いシューティングゲームであるということです。基本レベルでは、これは「オリジナルの Call of Duty マルチプレイヤーに似ていますが、アンチエイリアスが付いている」ことを意味します。しかし、状況はそれほど単純ではありません。大隊の銃弾で覆われたノルマン人の生け垣の後ろに、カウンターストライクと敗北の日の色合いが隠されています。これは、単純なアーケードの楽しみと、より熱心な eSports タイプの両方に対応することを望んでいるマルチプレイヤー シューティング ゲームで、バニーホップや空気圧による手首の関節と同じくらい、熟練した慎重なプレイに報いることができます。
これは私の鋭い観察ではありません。これはまさにベータ版の提示方法であり、3 つのマップと 3 つのモード (後者はチーム デスマッチ、ドミネーション、キャプチャー ザ フラッグ) の間を循環する「アーケード」コンポーネントと、Wartide と呼ばれる 4 番目のランク付けされたモードの両方を提供していました。 Counter-Strike の爆弾解除詐欺のわずかなバリエーション。どちらの場合も、プレイヤーは 5 人ずつの 2 つのチームに分けられ、同盟軍または枢軸国の兵士の役割を想定し、ライフル、スナイパーライフル、サブマシンガン、ショットガンなどのさまざまな武器から選択できました。
私は、Battalion が 2 つの点ですぐに魅力的であると感じました。まず、最近のマルチプレイヤー シューターにパッケージされているように見える煩雑な要素をすべて一掃するという優れた仕事をします。壮大な小説に相当する登場人物と、それに関連する能力、長所、短所、個人史、近親者、アレルギーや不耐性、お茶にミルクや砂糖を入れるかどうかなどを学ぶ必要はありません。古代の象形文字の方言のように、解読すべき特典、ロック解除、またはスターカードの迷路のような網もありません。あなたはチームを選び、銃を選び、それだけです。
Battalion のもう 1 つの利点は、WW2 の銃の感触が素晴らしいことです。ビジュアルとオーディオのデザインにおいては、彼らは的確です。 M1 ガーランドの最終弾を射出するクリップの象徴的な「ピン」音から、スプリングフィールド スナイパー ライフルの不気味なスナップ音、そしてドイツの MP40 の機械的なガラガラ音まで、それぞれの武器は、独自の方法で扱うのに満足感を感じます。また、パワーと状況に応じた有効性の点でも賢くバランスが取れています。たとえば、トンプソンは、どんな状況でも勝利する可能性を秘めた優れたオールラウンダーですが、長距離ではライフルや近距離ではトレンチガンほど効果的ではありません。実装が不十分と思われる唯一の銃は BAR で、特にドイツの同等品である軽量で精度の高い ST44 と比較すると、扱いにくく扱いにくいです。
オリジナルの『コール オブ デューティ』マルチプレイヤーをプレイしてから長い時間が経ちましたが、昨年都合よく昔の舞台に戻った現代のマルチプレイヤーと比較すると、『バタリオン』はよりシンプルで、第二次世界大戦の緊迫したシューティングゲームよりも緊張感があります。プレイヤー数が 10 人に制限されているということは、戦闘が絶え間なく不協和音の轟音を発するのではなく、小さな火花のような空間で行われることを意味します。通常の速度に戻るときに武器の準備に一時的な遅れが生じるため、マップ上をやみくもに全力疾走することはお勧めできません。
さらに、ヘルスバーは小さくて壊れやすいため、カメラが別のプレイヤーの監視に切り替わってリスポーンのカウントダウンが始まるまで、1 回か 2 回の攻撃しか耐えることができません。このようにして、大隊はより思慮深く思慮深い戦闘アプローチを奨励し、理想的には分隊を引き連れて着実に前進し、塹壕や建物の角に近づいたときに角度を監視し、敵の足音に耳を傾けます。
悲しいことに、それでも落胆しないのは、兵器を装備したカンガルーのように角を曲がったところから飛び降りることだ。週末の終わりまでにベータ版の他のプレイヤー全員がそうしているようで、むしろ第二次世界大戦での非常にスマートで賢明なバタリオンの射撃を嘲笑している。 。個人的には、この機会を利用して、ポストミレニアム シューターのこのよりひどい要素を削除し、ジャンプ キーを完全に廃止し、障害物をよじ登る必要がある状況でのマントル アビリティに置き換えたいと思います。 Quake でアビのように飛び跳ねることを受け入れます。しかし、すでに議論したように、Battalion は Quake ではありません。
ゲーム内の他の多くのマップと同様、展示されているマップは標準的な第二次世界大戦のものでした。 Battery は、Brecourt Manor での戦いからインスピレーションを得ており、マップの周囲を走る生垣で囲まれた未舗装のトラックと塹壕のネットワークを組み合わせています。一方、コースタルは基本的に海沿いのカランタン(またはパー・ラ・メールというべきでしょうか?)で、狭い脇道や曲がりくねった路地に囲まれた、狙撃兵に適したオープンな中庭のあるのどかなフランスの村です。
枢軸国のプレイヤーが連合軍をスポーンエリアに簡単に押し込むことができる沿岸の問題を除けば、マップは問題ありません。バルクヘッド インタラクティブが限られたパレットで作業しなければならないことは承知していますが、スピルバーグ氏によると、福音を超えて第二次世界大戦を探求するマップが登場することを願っています。 3 番目のマップ – Derailed – にはそのヒントがあります。このマップは石造りの町での路面電車事故を中心に、爆破された映画館と中で戦うことができる教会の両方が含まれていますが、まだバンドから完全に脱却できていません。ブラザーズメリーゴーランドは、ゲーム界が 20 年間で最も長い間乗り続けてきたものです。
より一般的に言えば、『Battalion』は完璧に実用的で、見事に機能がそぎ落とされたマルチプレイヤー シューターだと思いますが、現時点では輝きに欠けているのではないかとも懸念しています。時々、それ自体の利益のためには少し控えめすぎると感じます。爆発や弾丸のデカールはやや圧倒され、特定のエリア、特に建物の内部では、レベルは 2003 年のエンジンでレンダリングされたように見えます。
さらに差し迫った懸念は、独自の、または特徴的なゲームモードが存在しないことです。メインの競技モードである Wartide は、Counter Strike と同じ形式に従います。他のチームを全員倒すか、爆弾を爆発/解除することで勝利できる短いラウンドを特徴とします。ただし、武器の配布方法が若干異なります。各プレイヤーは、デフォルトのロードアウトまたは限られた数の特殊なロードアウトを選択できます。特殊なロードアウトを持ったまま死亡すると、他のチームにそのロードアウトが盗まれ、そのロードアウトのプールが増加し、自分のロードアウトのプールが減少する可能性があります。
繰り返しますが、これはうまく機能しますが、それでもいくぶん安定しているように感じられます。おそらくこれは、自分のルーツに戻ることの避けられない結果です。肩越しに見ながらイノベーションを起こすのは難しい。繰り返しになりますが、Battalion はベータ版にすぎず、Bulkhead Interactive の開発者が他に何をバンカーに閉じ込めたのか誰にもわかりません。
いずれにせよ、FPS から蓄積された美点を取り除き、移動、ポイント、シュートの不浄な三位一体に新たな焦点を当てるという概念には、間違いなくメリットがあります。プレイするのにも非常に気分が良く、出発点として最適です。完全版がリリースされるまでに、Battalion が独自の制服をより快適に着られるようになることを願うばかりです。これはまともな第二次世界大戦のシューティング ゲームですが、第二次世界大戦のシューティング ゲームにしたいのであれば、単に過去を思い起こさせる以上のことを行う必要があります。より明確な方法で独自のスタンプを押す必要があります。

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