Beyond がアートハウスとグラインドハウスの間の境界線をどのように歩むか

Beyond がアートハウスとグラインドハウスの間の境界線をどのように歩むか

ネタバレ警告: このプレビューは、ゲームの最初の 3 分の 1 を含むプレイアブル コードに基づいています。物語の結末については何も言及されていませんが、『Beyond: Two Souls』のデザインにおける物語の強調を考えると、一部のプレイヤーが自分で発見したいと思うかもしれない詳細がまだここにあります。
「インタラクティブドラマを応援していただきありがとうございます。」そこで、2010 年にクアンティック ドリームの『ヘビー レイン』で息子の事故死を乗り越え、プレイヤーがイーサン マーズをうまく操縦した後に表示された小さな PlayStation トロフィー メッセージを読んでください。それは、現代のゲーム界の気分を打破するトーテムを奪った小さな繁栄でした。はそれを意図の表明、つまり映画の作家理論をゲームに持ち込もうとするデヴィッド ケージの絶え間ない意欲のスローガンに変えました。
『Beyond: Two Souls』もこれに続くかどうかはまだわかりません。プレビュー ビルドにはゲームの最初の 3 分の 1 が含まれていますが、トロフィーは含まれていません。それが示しているのは、私たちが最初に X を押して「ジェイソン!」と叫んでからの 3 年間で、ケージが「インタラクティブ ドラマ」テクニックのレパートリーをどのように洗練し、拡大してきたかということです。
『ヘビー レイン』の 3 つの連続殺人犯の物語ではなく、これはより親密な物語であり、たった 1 人の主人公に関係しています。ジョディは生まれたときからエイデンと呼ばれる目に見えない存在とつながっている若い女性です。エイデンはジョディを熱心に守る一方で、ジョディを孤立させることにもなり、彼女を内気でぎこちなくさせ、変わり者という理由で仲間から排斥されるため、これは祝福でもあり呪いでもある。
これも非常に非直線的な物語です。 『Beyond: Two Souls』は、長く連続して重なる章ではなく、ジョディの人生全体から描かれたより短く断片的なシーンで構成されています。私たちが最初に彼女に出会ったのは、SWAT チームが明らかに無防備な少女を倒すために降下してきた田舎の保安官事務所 (過去にゲームのデモに使用されたシーン) です。しかし、その無謀な介入による流血の余波から、私たちはウィレム・デフォーの政府科学者ネイサン・ドーキンスの監督下で一連の超心理学テストに参加する、はるかに若いジョディに話を戻しました。
これは、『ゴーストバスターズ』の冒頭でヴェンクマンが示した記憶に残る「カードを選ぶ」テストと同じですが、ここでは文字通り、エイデンとしてプレイしながら、私たちが文字通り反対側からそれを体験することになります。ボタンを押すとジョディから切り離され、周囲を自由に飛び回ることができます。あなたは一方通行のガラスを通って浮かび、ドーキンスと彼のチームを盗み聞きした後、隣の部屋に滑り込んでどのカードが選ばれたかを確認することができます。それは単純なことですが、目に見えない侵入者になることには信じられないほど強力であると感じる違法なスリルがあります。
そして間違いなく、エイデンは強力です。インタラクションできるオブジェクトには青い点がマークされており、R1 を押し続けることでこれに焦点を当てることができます。サムスティックを操作して、目の前の物体 (または人) に影響を与えることができます。スティックを引き下げて放すと、突きが発生します。電子アイテムをスクランブルしたり、人に憑依して混乱した同僚によって遁走状態から揺さぶられるまで歩き回らせることもできます。
これは素晴らしいシーンであり、非常に楽しいもので、シナリオがエスカレートする前にいたずらなポルターガイストを演じることができ、ますます暴力的な大混乱を引き起こすにつれて科学的好奇心を恐ろしいパニックに捻じ曲げることができます。また、これまでの Heavy Rain よりもはるかに自由度が高くなります。エイデンの歩き回りには制約があり、ジョディが遠ざかりすぎると痛いし、特定の時間に特定のオブジェクトとしかインタラクションできないが、壁を通り抜けて人々を驚かせるのは間違いなく解放的だ。
「リリース前に若い女性の物語と彼女の不気味な秘密が強調されていたにもかかわらず、このゲームには明らかにケイジの愚かな過剰な傾向があるようです。」
ただし、ゲームの大部分 (少なくともここで利用できる部分) では、あなたはジョディとしてプレイすることになります。彼女と世界とのやりとりは『Heavy Rain』のものよりも微妙で、ボタンを押す瞬間が減り、右スティックに多くの注意が向けられます。白い点はジョディが使用できるオブジェクトをマークしており、右スティックを関連する方向にフリックすると、ジョディがオブジェクトを操作できるようになります。ゲームの戦闘についても同様です。
はい、白兵戦の戦闘があり、ジョディが CIA に採用される際の訓練モンタージュ中に現れるステルス銃撃戦の場面もあります。繰り返しますが、これらの入力にはより大きな流動性があります。攻撃アニメーション中は時間がわずかに遅くなり、ジョディの動きと同じ方向に右スティックをフリックします。彼女が右にパンチしている場合は、右にフリックして打撃を当てます。彼女が身をかがめたり後ずさったりしている場合は、下または後ろにフリックします。特に難しいことではないとしても、それはシンプルで優雅です。失敗する瞬間は、アニメーションが不鮮明で、どの動きに従えばよいのかわかりにくいように思えます。
ゲームには、ジョディがスピード違反の電車の上で政府職員をかわしたり、エイデンが車を投げ飛ばしたり、ガソリンスタンドを爆発させたり、ヘリコプターを墜落させたりして街路包囲中に彼女を守るなど、たくさんのアクションがあります。さらにその後、「向こう側」へのポータルが故障し、数十の幻想的な触手の亡霊が私たちの世界に流出するという事故が研究所で起こりました。これらの生き物の経験を持つ唯一の人物であるジョディは、それを閉鎖するために単独で送り込まれます。
このセクションは緊迫したセクションであり、ゲームはサバイバル ホラーに限りなく近いものですが、ジョディがゾンビ化した死体と戦い、有形のモンスターに追われる高い歩道をよじ登るという、かなり不快なセクションでもあり、コンセプトと実行の両方で気を散らす大ヒット作でもあります。リリース前から若い女性の物語とその不気味な秘密が強調されていたにもかかわらず、このゲームには明らかにケイジの愚かなパルプ過剰に陥る傾向があるようだ。
しかし、エレン・ペイジが誠実で善良な演技をする静かな瞬間もたくさんあります。彼女の「贈り物」が彼女の里親の生活を不可能にするので、私たちは研究基地に連れて行かれる前の彼女の人生を垣間見ることができます。 6、7 歳のジョディが雪の日に家の中を歩き回るシーンは、モーション キャプチャーによって彼女の動きに幼い子供のふにゃふにゃしたそわそわするエネルギーを確実に再現することで鋭く観察されています。
さらに印象的なのは、10代のジョディが誕生日パーティーに参加することを許可される章です。彼女は問題の少女のことを知りません – 彼女の母親はジョディが住んでいるのと同じユニットで働いているだけです – そしてシーン全体が若者の不自然な残酷さでくすぶっています。このシーンのジョディには、特に彼女が一人で踊ろうとするときの、愛らしいぎこちなさがあります。基本的には短時間で終わるイベントですが、どちらの方法でもうまくいきます。めちゃくちゃにして、彼女はバカみたいに踊ります。うまくいけば、彼女は自分の世界に迷い込んでしまいます。いずれにせよ、彼女は部外者であり、事態はすぐに意地悪な方向へ変わります。
ここには選択肢があります: ビールを試してみますか、それともジョイントを試してみますか?ハンサムな若い男性を腕を伸ばして近づけ続けるか、それとも彼の不器用な誘惑に屈してしまうか?エイデンの力を示すことに同意して、他の人たちに溶け込もうとしますか?そして、事態が必然的に悪化した後、傷をなめるためにこっそり立ち去るのか、それとも子供たちに教訓を教えるためにエイデンをガキから解放するのか?
「ステルスでのテイクダウンや爆発的なアクションシーンと同様に、ここにはシンプルな人間ドラマの芸術的な瞬間があります。」
これらはケイジが得意とする種類の難問だ。後で重要になるかもしれないし、そうでないかもしれない、人間の小さな瞬間。プレイヤーはその瞬間のキャラクターを考慮し、それに応じて行動する必要があります。ここではそれらはすべて巧みに処理されていますが、最終的には無意味であるようにも思えます。チャプターを再生して、すべてを異なる方法で実行しても、イベントはほぼ同じように展開します。ジョイントを吸うことに同意したら、それをやり遂げなければなりません。たとえ選択を後悔したとしても、吸うまではそれをやめる方法はありません。ゲームの残りの部分を見ない限り、ここでのアクションが影響を与えるかどうかを知ることは不可能ですが、根本的に異なる入力に応じて同じ応答が使用され、キャラクターが後戻りできない厳密に定義された道を強制されるのを見るのは、間違いなく不快です。
少なくとも、動きと信念の両方の点で、パフォーマンスは大幅に向上しました。ジョディは、硬派なイーサン・マーズよりもはるかに説得力のある主人公であり、エレン・ペイジは彼女に本当の心と深みを吹き込んでおり、時折ではあるが注目すべき存在であるウィレム・デフォーは、彼女の代理の父親として本物の重みを持っており、それでもジョディを助けるよう彼女に押し付け続けます。研究。両方とも、声だけでなく、目の小さなけいれんや口の曲がりに至るまで、ゲーム内ではっきりと認識でき、不気味なほどリアルです。次に、ゲームが望んでいない場所にジョディを誘導しようとすると、これらの本物そっくりの人間のアバターは、ロボットのように粗雑に軌道上に押し戻されます。
もちろん、デヴィッド・ケイジがこれまで行ってきたすべての中心にあるのは、この二項対立でした。台本に書かれたストーリーの構造と、ゲーム媒体が約束するプレイヤーの主体性との間の緊張感。デヴィッド・ケージのゲームでは、あなたは常にプレイヤーであると同時に俳優でもあり、本物の作家と同じように、すでに承認された方向に物語を導く場合にのみ即興が許容されます。ジョディの物語は確かに語る価値のあるもののように感じられるが、『ヘビー・レイン』から短期間であってもその媒体が大きく変化したことは否定できない。当時、『Gone Home』のような小規模で穏やかなインディーズ ナラティブ ゲームはまだ見出しを飾っていませんでした。また、「インタラクティブ ドラマ」は、ケイジが適切だと思うように定義できるはるかに小さなニッチ分野でした。
ここには、ステルスでのテイクダウンや爆発的なアクションシーンがあるのと同じように、シンプルな人間ドラマの芸術的な瞬間があります。ビヨンドの心霊スパイ活動と壊滅的な地獄のポータルの不可思議な世界は、ジョディの個人的な旅のより親密な要求と調和できるでしょうか?答えが何であれ、それを見つけることは、典型的には思い出に残る経験となるでしょう。

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