Beyond a Steel Sky レビュー - ちょっと大雑把すぎるゆったりとした冒険

Beyond a Steel Sky レビュー – ちょっと大雑把すぎるゆったりとした冒険

ハンサムなビジュアルは、バグや緊急性の欠如を完全に補うことはできません。
最初に気になるのはスパンクルズの陰湿さです。
もちろん、最初は小さなことです。ほとんどいつもそうです。ユニオン シティの壁を突破する前でさえ、無料の缶詰を配布するキオスクがあります。実際には、商品を配布する自動販売機がたくさんあります。初めて無料で缶を配布したとき、「すごい!」と思いました。 「無料の軽食を配る慈悲深い政府? 私は参加します!」
そして、別の広告を見つけます。そしてもう一つ。スパンクルズのマスコットは、ロナルド・マクドナルドと、私の幼少期を悩ませたポルターガイストの恐ろしいピエロの悪夢のようなハイブリッドで、どこからでもあなたを睨んでいます。とにかく無料で缶を発行しているのに、なぜ広告があるのか​​考え始めます。後になって、「心を爆発させる!」というキャッチフレーズに気づくかもしれません。 – それは少し邪悪です。なぜ彼らはそこまで無理をするのか不思議に思います。最終的にはヘルススキャナーがそれを推奨するようになり、そのとき、遠くで頭の後ろで鳴り響く警鐘を無視できなくなります。
もちろん、ディストピア的な都市景観は新しいものではありません。色とりどりの髪型と未来的なファッションをしたのんびりとした人々の間を縫うようにゆっくりとジョギングし、このスタイリッシュな大都市とそのネオンの輝きを完全に捉えるためにカメラを上に向けると、ここには不快な既視感があります。ライアンのラプチャー。コムストック社のコロンビア。サイバーパンクのニヴァリス。そして今、私たちはBeyond a Steel Skyのユニオンシティにいます。
評議会は、ユニオンシティが清潔で純粋な場所であり、快適さが常に優先リストの最上位にあると考えてほしいと考えていますが、時々、建物があなたを睨みつけるほど伸びていなくて、重く感じられるように感じることがあります。堂々としていて警戒心が強い。一脚があなたの周囲を飛び回ります。一脚が通過するときに遍在するヒューという音がデジタル蚊のようにブンブンと耳を刺激します。しかし、誰がその中にいるのか、どこへ行くのかは決してわかりません。この美しい場所の光沢のある化粧板がまさにその場所なのかどうか疑問に思い始めます。ベニヤ – 下草の中にもっと暗いものを隠した偽の正面。
しかし、私たちがプレイしている男はそれを気にしていないようです。私は前作『Beneath a Steel Sky』をプレイしていなかったので、これが私にとってロバート・フォスターとの初めての冒険となる。彼は表面的で忘れられやすい面では十分好感が持てるが、次のような崇高な使命を持っていたにも関わらず、私は特に彼に好意を寄せることはできなかった。行方不明の子供マイロを見つけてください。
それは、多彩な脇役陣にとっても同様だ。みんな元気だよ。たとえ彼らのアクセントが時々少し不安定だったとしても、何もひどいものではありませんが、私は出会った誰に対しても感情的なつながりを感じません。広場に沿ってあなたの横をアイドル状態で通過していく、または衝突メカニズムが面白いほど間違っているときに時々あなたの頭の上を通過する、ゆっくりとした奇妙にアニメーション化された NPC のように、それらはすべて少し浅いです。イライラするようなタッチ。上からタッチ。
ただし、望むと望まざるにかかわらず、これらの NPC と一緒に多くの時間を過ごすことになります。ポイント アンド クリックの基盤に基づいて構築されている Beyond a Steel Sky のストーリーはキャラクター主導型であり、通常、キャラクターのインタラクションまたはハッキング ミニゲームの 2 つのうちのいずれかによって進行が制御されます。後者の場合、これは、ゲームの大部分を、あるキャラクターから別のキャラクターに飛び回って情報を収集したり、環境を探索して手がかりを収集したりすることに費やすことを意味します。これは、トラックのドアから家禽を誘い出すことから、そこに住んでいた男性について詳しく知るためにアパートを探索することまで、何でもあります。開発者の名誉のために、あなたが引き受けるタスクはさまざまで、常にではないにしても、通常は失敗します労力が足りない。
しかし、フォスターは決して急いでいません。彼の緊急性のなさがあなたの気持ちを半分も損なうわけではありません。当時、城壁の外を行ったり来たりして過ごした 1 時間は無限に感じられました。近くの人々から情報を引き出すのに役立つさまざまな対話オプションがある一方で、UI はオプションを自動的にグレー表示しませんあなたはすでに取っています。これは、すでに話した会話をうっかり始めてしまう可能性があることを意味します – うーん、さらに悪いことに、「Pixel」とすでに話していて、できる限りのことはすべて尋ねたと思っていても、やり取りを見逃したり、遅らせたりする可能性があります。同じ単語プロンプトによって会話が引き起こされる可能性がありますが、試行錯誤することなくそれを知る方法はありません。
さらに悪いことに、仲間はどこかへ行ってしまう傾向があるため、会話を開始するのは長くてイライラする作業になり、あなたは彼らの後を追って、彼らと会話できるボタンのプロンプトが再び表示されるのを必死に待つことになります。確かにこれよりひどい犯罪があることは知っていますが、ここでの進歩の大部分がキャラクターの相互作用に依存していることを考えると、それらの相互作用がより洗練されていないのは残念です。
一方、ハッキング ゲームは優れたアイデアであり、ユニオン シティの自動化と AI へのギリギリの執着を利用する (または完全に回避する) 必要がある物語に完璧に溶け込んでいます。これを使用して、都市の AI の指示を支援します。たとえば、通常は ID によって締め出されてしまうドアの開閉許可を逆転したり、救助活動を支援するために清掃ロボットのルートを変更したりします。特に博物館は、この仕組みで歓迎を超えました。楽しくないことは否定できません…少なくとも、とにかく、私が最終的に何をすべきかを理解したときは。
ありがたいことに、『Beyond a Steel Sky』には、リクエストに応じて 30 秒ごとに新しい手がかりをドロップする素晴らしいヒント メカニズムがあり、優しいヒントと証拠から始まり、最終的には完全な詳細な指示になります。これは、次に何をすればよいかわからないという理由だけでセッションを途中で終了することがないようにするための素晴らしい追加機能です。
そして、ああ、ここは美しいです。明るく大胆で色彩豊かなユニオン シティは、フォスターの物語の素晴らしい背景です。探索したい場所はおそらく少ないかもしれませんが、新しい場所を訪れるのではなく、多くの場所を再訪することになるでしょう。アールデコ調のモチーフを畏敬の念を持って見上げてください。もちろん、セルシェーディングはかつてほど斬新なスタイルではありませんが、フォスターの世界はよく練られ、よく実現されており、スコアと優れた音声キャスティングがうまく伴っています。
とは言え、無傷ではありません。 NPCはゆっくりとぼんやりと通り過ぎます。ギャングギャング – しばしば単純な作業を妨げる凶暴な野生動物 – は空を気にせず地面を滑ります。確かに面白いが、これはおそらくあと 1 ~ 2 か月のテストと磨きがあれば、フォスターのストーリーが平凡なものから優れたものに引き上げられた可能性があることを示すもう 1 つの指標です。
残念ながら、私が遭遇した技術的な問題はこれだけではありません。私のプレス用ビルドの Beyond a Steel Sky には、多くの癖や不具合がありました。対話はしばしば途切れたり、完全に途切れたりすることがあり、ウェイポイントとフォスター自身が私に前提条件の調査を完了したと言っているにも関わらず、それでも先に進むためのプロンプトが表示されない例がありました。便利なセーブ機能がなかったので、かなり古い手動セーブをロードすることで、数時間分の進行状況を失うことになりました。ゲームが十数時間しか続かないことを考えると、これはかなりの量です。その時は問題なく進めることができました。
ということで、『Beyond a Steel Sky』はかなり賛否両論ある作品だという結論に達しました。高い野心、ゴージャスなビジュアル、そして興味深い設定にもかかわらず、すべてのポジティブな点にはネガティブな点もあります。ユニオンシティは大好きでしたが、思うように探索することができませんでした。私はフォスターの生意気な仲間が大好きでしたが、ほとんどの登場人物が少し浅く、ニュアンスや個性に欠けていると感じました。私は The Council を深く掘り下げるのが好きでしたが、MINOS へのハッキングは退屈で反復的な経験であり、めったに革新的なものではないと感じました。
とはいえ、これはゆったりとした興味深い冒険であり、既存のファンを満足させるだけでなく、新しいファンも魅了する可能性があります。不均一なペース、疑わしい UI の選択、そして 1 つの多すぎるパフォーマンスの問題によって台無しになっているのは本当に残念です。
そして私は今でもスパンクルズピエロの悪夢を見ます。

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