もちろん、ディストピア的な都市景観は新しいものではありません。色とりどりの髪型と未来的なファッションをしたのんびりとした人々の間を縫うようにゆっくりとジョギングし、このスタイリッシュな大都市とそのネオンの輝きを完全に捉えるためにカメラを上に向けると、ここには不快な既視感があります。ライアンのラプチャー。コムストック社のコロンビア。サイバーパンクのニヴァリス。そして今、私たちはBeyond a Steel Skyのユニオンシティにいます。
しかし、私たちがプレイしている男はそれを気にしていないようです。私は前作『Beneath a Steel Sky』をプレイしていなかったので、これが私にとってロバート・フォスターとの初めての冒険となる。彼は表面的で忘れられやすい面では十分好感が持てるが、次のような崇高な使命を持っていたにも関わらず、私は特に彼に好意を寄せることはできなかった。行方不明の子供マイロを見つけてください。
一方、ハッキング ゲームは優れたアイデアであり、ユニオン シティの自動化と AI へのギリギリの執着を利用する (または完全に回避する) 必要がある物語に完璧に溶け込んでいます。これを使用して、都市の AI の指示を支援します。たとえば、通常は ID によって締め出されてしまうドアの開閉許可を逆転したり、救助活動を支援するために清掃ロボットのルートを変更したりします。特に博物館は、この仕組みで歓迎を超えました。楽しくないことは否定できません…少なくとも、とにかく、私が最終的に何をすべきかを理解したときは。
ありがたいことに、『Beyond a Steel Sky』には、リクエストに応じて 30 秒ごとに新しい手がかりをドロップする素晴らしいヒント メカニズムがあり、優しいヒントと証拠から始まり、最終的には完全な詳細な指示になります。これは、次に何をすればよいかわからないという理由だけでセッションを途中で終了することがないようにするための素晴らしい追加機能です。
残念ながら、私が遭遇した技術的な問題はこれだけではありません。私のプレス用ビルドの Beyond a Steel Sky には、多くの癖や不具合がありました。対話はしばしば途切れたり、完全に途切れたりすることがあり、ウェイポイントとフォスター自身が私に前提条件の調査を完了したと言っているにも関わらず、それでも先に進むためのプロンプトが表示されない例がありました。便利なセーブ機能がなかったので、かなり古い手動セーブをロードすることで、数時間分の進行状況を失うことになりました。ゲームが十数時間しか続かないことを考えると、これはかなりの量です。その時は問題なく進めることができました。
ということで、『Beyond a Steel Sky』はかなり賛否両論ある作品だという結論に達しました。高い野心、ゴージャスなビジュアル、そして興味深い設定にもかかわらず、すべてのポジティブな点にはネガティブな点もあります。ユニオンシティは大好きでしたが、思うように探索することができませんでした。私はフォスターの生意気な仲間が大好きでしたが、ほとんどの登場人物が少し浅く、ニュアンスや個性に欠けていると感じました。私は The Council を深く掘り下げるのが好きでしたが、MINOS へのハッキングは退屈で反復的な経験であり、めったに革新的なものではないと感じました。