BioShock Infinite の発売に貢献した「クローザー」ロッド ファーガソン氏が Irrational を去る

BioShock Infinite の発売に貢献した「クローザー」ロッド ファーガソン氏が Irrational を去る

更新: 元Gears of WarとBioShock Infiniteプロデューサーのロッド・ファーガソン氏は、ベイエリアに2Kの新しいスタジオを率いることになるとツイートした。
スタジオがどのようなことに取り組んでいるのか、あるいはそれが何と呼ばれているのかについての情報は提供されていないが、ファーガソン氏は、より詳細な情報がすぐに明らかになるだろうと述べた。
元のストーリー: BioShock Infinite の発売に貢献したプロデューサーが Irrational Games を去ることになりました。
ロッド・ファーガソン氏は、Epic Games で 7 年以上勤務し、主に Gears of War シリーズに取り組んだ後、昨年 8 月に Irrational に入社しました。
彼の到着は、BioShock Infinite の 5 年間の開発の日の遅くに到着し、ゲームが遅れを経て 2013 年 3 月のリリース日を確実に達成するのに役立ちました。
「エピックを退職する際に、Irrational が『BioShock Infinite』を完成させるための『クローザー』を必要としていることを知りました」と同氏は Polygon に出した声明で述べた。
「私はこれまで取り組んできたゲームでより良いストーリーテリングを目指して努力してきましたが、これは真にストーリー主導のゲームを構築する方法についてケンと彼のチームから学ぶ絶好の機会であると考えました。
「私とチームの仕事、そして彼らが Infinite で達成できたことをとても誇りに思っています。ゲームが無事に出荷された今、私はここでやろうとしていたことをやり遂げたので、今は楽しみです」私の人生とキャリアの次の章へ。」
ファーガソン氏はこのニュースを受けてツイッターで「皆さん、優しい言葉をありがとう。次の計画はまだないが、決まったらお知らせする」と述べた。
2012 年 12 月、Irrational の責任者 Ken Levine は、BioShock Infinite が 2013 年 3 月に 1 か月延期されると発表しました。
同氏は報道陣に対し、ファーガソン氏の到着が遅れの引き金となったと語った。
「彼は約1か月間そこにいて、こう言った。『スケジュールと試合を見て、正直に言うと、磨きとバグ修正にはあと3、4週間あれば本当に恩恵を受けるだろう。』
レビン氏は当時こう語った。

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