BioWare が Anthem の新しい Destiny スタイルの UI を公開

BioWare が Anthem の新しい Destiny スタイルの UI を公開

BioWare は、Anthem の再起動を静かに進めており、本日、ゲームの刷新されたキャラクターとスキル システムの新たな外観を披露しました。
巨大な巨大なメカに乗ってモンスターを撃ちに行くという事実を中心に設計されたゲームであるにもかかわらず、オリジナルの Anthem には、身に着けているハイテク鎧を簡単に調整したり調整したりする方法が驚くほどほとんどありませんでした。これはすべて Anthem 2.0 で変わるはずです。
武器は「プライマリ」または「セカンダリ」のいずれかに再特徴付けされ、新しい Mod スロットとアーティファクト スロットがゲームの現在のコンポーネント システムを置き換えます。
アビリティはドロップとして提供されるのではなく、オンとオフを切り替えることができる永続的なスキル ノードになり、より簡単に微調整やカスタマイズが可能になります。
各ジャベリン メカ スーツはスキル ツリーを通じてレベルアップし、追加の能力とパッシブ ブーストを与えることができます。また、各クラスは、さらにカスタマイズできる独自の強力なアーティファクトにアクセスできるようになりました。
「たとえば、」BioWare オースティンのボス、クリスティン・デイリー氏は書いている、「レンジャーのロケット ポッドは、強力なロケットランチャーに変形する背面に取り付けられた 2 つのポッドであるスカイフェル ランチャー アーティファクトにアップグレードされます。
「これらのアーティファクトは、どのパーツを装備するかによって外観が変わります。より興味深い意思決定を可能にする機会もあります。装備するパーツは、アーティファクトによって生成される強力なパッシブ能力に貢献します。」
ああ、インターフェース全体がはるかにすっきりしていて、Bungie の Destiny からそのまま出てきたようなデザイン美学が備わっています。
『Anthem』は現在、BioWare オースティンの比較的小規模なチームの手に渡っており、同スタジオは依然として Star Wars: The Old Republic も運営しており、BioWare エドモントンの母艦は主に次の Dragon Age に取り組んでいます。
『Anthem』が正確にいつ再登場するのか、また今後どのような新しい物語が含まれるのかについてはまだ発表されていません。
「これは、(私たち皆と同じように)世界のストレスやゲーム開発の試練や艱難に対処している情熱的な開発者のグループですが、私たち皆が愛するゲームを作るために毎日情熱と熱意を持ち続けています」より良くなった」とデイリー氏は書いた。 “ありがとう!”
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