長い間、バイオミュータントは私にとって白鯨でした。時計仕掛けのように、生命の兆候が現れ、「はい、それは来ます、間違いなく、今はそうではありません」という通知が表示されます。これは部分的には、開発者の Experiment 101 がパブリッシャーからアイテムを追加し続けるための異常な量の自由を与えられていたためであり、その結果、常に紙の上では膨大に聞こえるゲームが完成しました。キャラクターは遺伝子構造に至るまでカスタマイズ可能で、あらゆる武器を使いこなし、事実上あらゆるものを作ることができるクラフト システム、道徳システム、スカイリムをも矮小化するマップ。これには、これまでに見たことのないものとして自信を持って販売できるマーケターなら誰でも気に入るであろう最高級品が満載です。問題は、絶対にそうであるということです。
公平を期すために言うと、これほどキャラクターをコントロールしたことはありません。ここの主人公はミュータントで、キャラクター作成時にどのビジュアルを使用するかに応じて、猫を思わせる毛皮のような存在、または齧歯動物に近い存在です。あなたや他の同種の人々はカンフーの技術に熟達していますが、巨大な剣、銃、ロケットランチャー、棒杖やサイブレードなどの空手の武器を扱うこともできます。キャラクタークラスに関係なくどんな武器でも拾えるので、クラスは不要になります。別のクラスを選択した場合でも、各クラスに付属する開始特典を学ぶための複数の方法を見つけることもできます。
バイオミュータントのレビュー
パブリッシャー:
THQ Nordic
開発者:
実験 101
プラットフォーム:
PCでプレイ
発売日:
PlayStation 4、Xbox One、PC で 5 月 25 日発売
Biomutant が自ら設定した期待に応えられない他の領域を理解するには、これがわずか 20 人のチームによって作られたゲームであることを覚えておくことが重要です。それは、環境のコピーがマップの周囲に存在する方法でわかります。特定のアクションでテキストがどのように繰り返されるかなど、一部のアニメーションを省略する必要がありました。
チームの規模を考えると、多くの意味で驚異的であることに変わりはありません。巨大なマップはしばしば美しく、緑豊かで活気に満ちた森林が荒廃した町や有毒な荒野に隣接しています。このゲームは PC 上で夢のように動作し、画面をロードする必要はほとんどなく、激しいアクション中にフレームレートが急激に低下することはほとんどありません。ネジ、刃、曲がった金属、バットなどのクラフトアイテムの膨大な量は、近接戦闘や遠距離戦闘に加えて使用できるPSI攻撃や有毒なバイオパワーなど、チームが考えたさまざまなスキルと同じくらい印象的です。
しかし、すべての機能は、ゲームの質より量の格言の犠牲になります。クラフトを手に入れましょう。視覚的には、斧と掃除機を組み合わせるのはとても楽しいですが、もちろん、武器のデザインがほぼ無限に多様であるからといって、戦闘スタイルが無限に多様になるわけではありません。代わりに、作成した各武器は 4 つの異なるカテゴリのいずれかに分類され、そのようにして、私たちは再び慣れ親しんだ場所に戻ります。はっきり言っておきますが、4 つの戦闘スタイルはまだ多いですが、各武器の強さを念頭に置く必要があります。つまり、切り替えたい場合は、最初に適切な素材を栽培する必要があるかもしれません。素晴らしいアイデアが基礎的な力学によって台無しにされました。バイオミュータントは、このような方法で自身のエネルギーと私のエネルギーの多くを無駄にしているだけです。乗り物を飼い慣らすことができても、その乗り物の速度が自分の走行速度よりも遅いことがわかります。長いサイドクエストでは、ボス戦で使用するメカをアップグレードするための素材を探すことができますが、それらがなければ遭遇はすでに簡単すぎるため、気にする必要はありませんでした。
遠くから見ると、Biomutant の Devil May Cry 風の戦闘は反応が良く、キビキビしているように見えます。実際には、風になびく食品の包み紙と同じくらい無重力に感じます。コントローラーのフィードバックが弱く、場合によってはまったく存在しないこともありますが、これはマウスやキーボードを使用する場合には見逃せませんが、アニメーションの品質にも反映されます。非常に遅い場合があり、ヒットが目に見えてつながっておらず、エフェクト ビジュアルや楽しい漫画のオノマトペでさえ、インパクトを適切に伝えることができません。この広範囲にわたる影響は、アニメーションにおけるインパクトの重要性についての残念なマスタークラスです。なぜなら、メカの操縦から粘性液体のボールの中で跳ね回るまで、バイオミュータントで何をするにしても、物事がどれほどワイルドになっても、常に圧倒されるように感じられるからです。 。
戦闘における全体的なバランスも悪いように感じます。 Biomutant には、視覚的に素晴らしく想像力豊かな巨大な敵がいます。レベルに関係なく、前述の食品の包み紙のようにあなたを引き裂きます。それが意図されているのであれば、『Horizon: Zero Dawn』のように対処できますが、敵の体力バーとレベルが常に目立つように表示されるため、どこかの時点で違いがあるはずだと思いました。どれだけ楽しいカンフーの操作ができたとしても、一度足元を掴まれただけで体力バーの半分が消費されてしまうため、遠距離武器を使ったほうが良いとわかってしまうと、その魅力はすっかり失われてしまいます。
奇妙なことに、これは Biomutant を難しくするのではなく、単に繰り返しが多いだけです。多くの意味で、それはあまりにも簡単すぎます。通常の敵の巨大な体力バーを何年もハッキングすることができますが、はるかに少ない労力でボスを倒すことができます。 Experiment 101 は明らかに Biomutant のボスのデザインに多大な労力を注ぎ込んでいたので、これは残念です。戦うための特別なガジェットと興味深い攻撃パターンを持つ敵の両方を手に入れたこれらのメインの戦いは、最高のバイオミュータントのように感じますが、その後は戦利品をあさったり、大量のサイドクエストを収集したりすることに戻ります「すべての電子レンジを見つけて」「すべてのトイレを流して」という曲に合わせて。進行に必要ないくつかのアイテムは、メイン クエストの場所から非常に離れた場所にあるため、バイオミュータントがアイテムを人質に取っているかのように感じたため、マップ全体を見渡す必要がありました。時折、回転パズルを解くように求められますが、ノブを左右に回すと、どのパズルも同じようにプレイされます。残念です。
厳密に言えば、『Biomutant』にはストーリーがありません。まあ、それにはストーリーがあります – 世界樹を活性化し、差し迫った破滅を防ぐために、あなたは多くの大きなモンスターと戦うように求められます – しかし、プロットはありません。何をしなければならないかはわかっているので、あとはそれを実行するだけです。誰もがカンフーをやっているので、団結や調和、名誉や訓練の価値について多くの話題がありますが、それは文字通りただの熱気です。あなたが出会う少数のキャラクターはあなたと会話をせず、カレンダーの引用などを提供します。ある時点で、キャラクターが世界樹の終わりは世界の終わりを意味すると言ったとき、私には「世界樹?」と尋ねる選択肢がありました。そして「終わり?」。
実体を持たないナレーター (デヴィッド ショー パーカー) がカンフーげっ歯類の冒険を追いかけますが、ナレーションはせず、コメント (「天気が良くてお出かけにぴったりです」) と戦闘音 (「ブラム! カポウ!」) を出します。また、彼は登場人物があなたに話していることを翻訳してくれます。なぜなら、あなたと同じ種族を含めて、この世界にはあなたの言語を話す人は誰もいないからです。彼は昼も夜も、あなたが屋内にいるときでさえ、時には本当に当惑する方法でアナウンスします(「耳を澄ませたほうがいい、暗闇は音に害を及ぼさない」)。彼があなたに好意を持ちすぎている場合は、彼のトーンを下げることはできますし、彼もそうするでしょうが、ナレーションを完全に遮断することはできません。ゲーム全体で赤ちゃん言葉が多用されているため、何を話しているのか理解するのに時間がかかることもありました。
オープンワールドの定番である、6 つの交戦するミュータント勢力によって占領された敵のキャンプを倒す必要があります。あなたは 2 つの開始派閥、良い派閥または悪い派閥のうちの 1 つを選択し、出発してライバルの基地を占領します。これらの小競り合いのそれぞれを少しずつ異なる形でプレイさせるために真の努力が注がれており、それは非常に高く評価されていますが、世界の終わりについての物語の途中で行われるクラン戦争はまったく異なりますが、奇妙なほど強制的なものであり、物語的には係留されておらず、固定されていませんゲームを大きくするために。
基地全体に火を放ちに行く前に、命と名誉の価値についての長い会話など、物語上の矛盾は他にもたくさんありますが、この特定のゲームをプレイする人は誰もいないだろうから、それについて考えることはあまり役に立ちません。その物語のために。バイオミュータントは、基本的に単なる道徳システムであるオーラ システムについて多くのことを叫んでいますが、これもほとんど無意味です。どの派閥を選んでも、殺すか殺さないかに関係なく、それが自分を善くするか悪くするかについて、毎回考えを変える選択肢があるだけでなく、宣伝されている道徳的選択を永続的なものにすることはなく、その選択にも価値があるあなたのpsiスキルのポイントにすぎません。どちらの「ルート」も、いわば同じようにプレイされます。
実験 101 では、ゲームの長所に焦点を当てるのではなく、ゲームに機能を詰め込むことに何年もかかり、質の高いエクスペリエンスを半分の期間で提供しました。存在するものはすべて、誰かが「すごい、これを見てみろ」と言えるように作られているように見えますが、悲しい真実は、そのすべてが他の場所で、より高品質で入手可能であるということです。おそらく、AAA オープンワールド ゲームに挑戦できないためです。 20 人のチームであれば、その範囲内です。この規模のチームが、あれほどの規模のものを提供しなければならないと感じていたということは、ゲーム業界の猛烈な食欲、「多ければ多いほど良い」に対する私たちの執着、そしてそれがどのように可能なのかについて多くを物語っています。本当に革新的なものを細部まで削り取ること。
クランチフリーで作業しようとし、他の開発者が夢見ることしかできない量の時間と創造的な自由を与えられたチームの努力についてこのように言うのは痛ましいことです。しかし、ゲーム全体は、特定のオープンワールドの定番要素を追加する練習のように感じられ、常に慎重な側にいます。以前にも言ったことがありますが、ゲームは他のどのメディアよりも、同じものを何度も提供されることを喜んで受け入れる場所のように感じられますが、ゲームを安全にプレイすればするほど、市場はより過飽和に感じられます。 Biomutant は悪いゲームではありませんが、平凡なゲームであり、そうならないようにしようとしたまさにその通りになってしまいます。
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