BitSummit と新しいゲームを発掘するスリル

BitSummit と新しいゲームを発掘するスリル

最近、インディー開発が停滞しているというおかしな概念が広まっていましたが、今年の BitSummit のホールを歩き終えたばかりの私には、ますます奇妙に思えました。BitSummit は、今やすっかり定着したインディー関連のあらゆるものの祭典です。美しい京都の街にある場所。
これは、私がこれまで訪問することができたショーの中でも最も活気に満ちたショーの 1 つであり、多数の開発者が最新の製品を持って集まる 1 つのホールにぴったりと収まり、一連の行為やトークが行われる小さなステージから見下ろされます。高橋慶太が最新の風変わりな作品を通して吉田修平について語り、ラッパーのドセオネが小さなセットを作り、作曲家の山岸啓司と中梅かおりがニンジャガイデン3サウンドトラックのライブパフォーマンスのために再集結する。見覚えのある顔がフロアを闊歩する。五十嵐孝司はデモ ポッドからデモ ポッドへと好奇心旺盛に歩き回り、イベントの立役者である Q-Games のディラン カスバートは熱狂的な観光客のようにカメラを持ってスナップし、神谷英樹はプラチナ ゲームの T シャツ屋台でショー全体を費やします。 。
ご存知の名前もありますが、このようなショーの本質は発見のスリルであり、まったく新しいものに出会うというスリルであり、フロアはそのような喜びでいっぱいです。ほんの一握りの名前しか挙げるのは失礼なような気がしますが、数日間でプレイできることは限られているので、まさにそれが私がやろうとしていることです。おそらく個人的なハイライトである Unpacking から始めます。素晴らしく心地よいパズル ゲームです。段ボール箱をあさりながら、物を片付けるのが美徳になります。それは、あなたが組織している生活を示唆する家庭的な詳細で徹底的に撮影されています。ストーリーテリングのタッチを持つテトリス。崇高ですね。
一方、Virei は、開発期間がわずか 4 週間だったゲームを持ち込んできました。大まかな部分からでも多くのことはわかりますが、Tinker Trains の可能性はすぐに明らかです。これは機械式の列車セットで、列車をある駅から別の駅まで移動させようとしながら、新しい線路やガジェット (空を渡って客車を運ぶのに役立つ気球や、高速で客車を迂回させるロケットなど) を購入します。別の。それは純粋にシミュレーションによって支配される心地よく機械的なものであり、ドワーフ要塞への愛です – これは、何が可能であるかによって自分自身を驚かせることを目的としたゲームです。
Cyber​​Connect2 は、ゴージャスな見た目のキュートなスチームパンク戦略である Fuga で、テール コンチェルトとソラトロボが前作であるリトル ブロンクス テール シリーズへのありそうもない復活をもう少し見せました。おそらく、アートが実際に歌うことを許可されている、無駄を省いた戦略ブランドのように見えるものの、少し忙しい説明です。同様にゴージャスで、同じくらい忙しいのは、独自の息をのむようなアート スタイルを備えたローグライト ストラテジー ゲーム、Star Renegade です。そのピクセルアート メカは存在感と脅威の感覚で息づいています。それは深刻な塊を持つゲームです。
さまざまなショーが披露されている中でも、チャンクには事欠きませんでした。 Scarlet Gazer は、ファズ ペダルで演奏されるシュマップのようなドット マトリックスのディストーションの混乱です。一方、Ghostus は、Ikaruga や Radiant Silvergun のようなカラー マッチングを取り入れて、そのすべてを以上のもので装飾して、このジャンルに明確なパズル スピンを加えています。独自のアイデアがいくつかあります。 『Blue Sabers』はこのジャンルのより伝統的な解釈ですが、『Raiden』シリーズなどの古典への愛がうまく機能しています。
Play Dog Play Tag は、今年の BitSummit の最もクレイジーなゲームとして栄冠に輝くかもしれません。この 4 人用ラックでは、塊魂と地球防衛軍の両方が参加し、犬が飼い主の周りを引きずり、骨を求めて薄っぺらな街並みを破壊します。それを理解することが課題の半分です – そしてその後には、伝染するほどエネルギーに満ちた何かが残ります。 Katamari のクリエイターである高橋慶太氏の Wattam 自体は相変わらず無鉄砲な印象で、リリースがどんどん近づいていることが期待されますが、その奇抜さの一部は、最近 Steam でリリースされた奇妙な作品である Farewell Planet などの小さなプロジェクトにも見られるかもしれません。独特の忘れられない憂鬱を伴う冒険。
BitSummit も世界的なイベントであり、おそらく Tunche が最もよく表しているように、私がプレイして喜んだ最初のペルーのビデオ ゲームであると確信しています。これは、ベヨネッタやデビル メイ クライなどのアクション タイトルを 2D でスピンしたもので、スタイル メーターによって評価される戦闘にペルーの民間伝承を織り込んでいます。エネルギッシュで楽しい内容です。
キャプション
帰属
そして、新しくてエキサイティングなすべてのこととは別に、古くて馴染みのある名前が戻ってくるのを見るのも同じくらいうれしいこともあります。 Dotemu は、Streets of Rage でそのスピンを披露しました。このまったく新しい 4 作目は、おそらく少し滑らかすぎるという意見の分かれるアート スタイルを備えています。ただし、すぐ近くにプレイアブルな Windjammers 2 が登場し、同じアプローチがマッチすると見事に機能することがわかりました。 Data East の Neo Geo クラシックの Dayglo 90 年代パレットを使用しており、新たに学んだトリックもいくつかありました。
日本のインディーズといえば、おそらくインティ・クリエイツほどよく知られた企業はないでしょう。今年後半に発売予定のガンヴォルト シリーズの完全新作をここで適切にお披露目します。 『ガンヴォルト クロニクルズ 光る復讐者 Xi』は、理解しにくいタイトルかもしれませんが、シリーズへの、そして確かにインティ クリエイトの研ぎ澄まされた 2D アクションへの完璧な入り口として設計されています。
展示会場から離れたところで、インティ・クリエイツの会津拓也社長が、日本の独立系企業の状況と、何が現在の開発ブームにつながっているのかについて少し教えてくれました。 「日本の場合、初期に何が起こったかというと、ほぼ全員が独立した開発者でしたが、その後、非常に大きく成長して本質的に法人になった企業もありました。とはいえ、小規模のままで、私たちのように契約を結んだ企業もまだたくさんありました。スタジオを雇うのです。独立系スタジオとトリプル A スタジオとの差がますます大きくなるにつれ、雇われる仕事はますます少なくなり、やるべき仕事がなくなり、契約の仕事もなくなるところまで来ました。当時からの多くの独立系開発者は、ほぼモバイル インディーでした。
「今日、私たちがインディーズシーンとして知っている小さな会社がゲームを作り、世界中のユーザーに向けてデジタルで販売することが標準になっています。それらの古い会社や、すべてをやり遂げた古い開発者の一部が見られ始めています。モバイルでは、自社で販売できるゲームを作成することが可能になったため、コンソール ゲーム シーンに戻り始めています。
「忘れてはいけないことの 1 つは、今日見られるインディーズへの傾向を作る最大のきっかけとなっているのは、個人でゲームを販売したり、Steam などでゲームを販売したりしてきた個人の開発者、同人クリエイターたちです。あなた、あるいは iOS や Android 上で。時々ワンマン チームによる、このような素晴らしい、高品質のゲームを見ると、それが日本のインディー シーンに見られるものの本当のきっかけになっていると思います。これを本当に作ったのは同人たちです。可能。”
BitSummit 自体が可能性を証明し、同人から大手スタジオや有名ブランドに至るまでのゲームを紹介し、その会場を歩くことはビデオ ゲームの世界によって再び活性化されることを意味していました。インディーズ開発は停滞しているのでしょうか?先週末に私が見た限りでは、その考えは真実からかけ離れたものではありませんでした。
この記事は京都への旅行に基づいています – BitSummit が旅費を負担してくれました。

「 BitSummit と新しいゲームを発掘するスリル」に関するベスト動画選定!

おすすめインディーゲームイベントまとめ10選紹介!!
日本最大級のインディーゲームの祭典「BITSUMMIT」(ビットサミット)に行ってきたお話♪
https://www.youtube.com/watch?v=9OQGg-HVXTY&pp=ygU-IEJpdFN1bW1pdCDjgajmlrDjgZfjgYTjgrLjg7zjg6DjgpLnmbrmjpjjgZnjgovjgrnjg6rjg6smaGw9SkE%3D

関連記事一覧