マルチプレイヤー用の Black Ops 4 武器ダメージ統計
上で述べたように、ブラックアウト モードの具体的な統計はまだありませんが、通常のマルチプレイヤー モードについては以下の統計があります。これは、たとえば Black Ops 4 reddit の Kitsunekinder などのコミュニティ メンバーの熱心な取り組みのおかげです。以下の情報源の 1 つです。
Black Ops マルチプレイヤー スナイパーと DMR のダメージ統計
|
武器
|
タイプ
|
基本ダメージ
|
ヘッドショットダメージ
|
ショット・トゥ・キル
|
ヘッドショットで倒す
|
タイム・トゥ・キル(本体)
|
タイム・トゥ・キル (頭)
|
|
パラディンHB50
|
スナイパー
|
140
|
150+
|
2
|
1
|
2.31
|
インスタント
|
|
無法者
|
スナイパー
|
110
|
150+
|
2
|
1
|
1.35
|
インスタント
|
|
SDM
|
スナイパー
|
95
|
142
|
2
|
2
|
0.42
|
0.42
|
|
コシュカ
|
スナイパー
|
120
|
150+
|
2
|
1
|
2.22
|
インスタント
|
|
オージェDMR
|
DMR
|
62
|
68
|
3
|
3
|
0.55
|
0.55
|
|
ABR223
|
DMR
|
38
|
41
|
4
|
4
|
0.33
|
0.33
|
|
メカジキ
|
DMR
|
34
|
37
|
5
|
5
|
0.52
|
0.27
|
Black Ops マルチプレイヤー アサルト ライフルと LMG のダメージ統計
|
武器
|
タイプ
|
基本ダメージ
|
ヘッドショットダメージ
|
ショット・トゥ・キル
|
ヘッドショットで倒す
|
タイム・トゥ・キル(本体)
|
タイム・トゥ・キル (頭)
|
|
ICR-7
|
AR
|
37
|
40
|
5
|
4
|
0.49
|
0.39
|
|
城壁 17
|
AR
|
46
|
50
|
4
|
3
|
0.45
|
0.34
|
|
KN-57
|
AR
|
40
|
44
|
4
|
4
|
0.42
|
0.42
|
|
VAPR XKG
|
AR
|
37
|
40
|
5
|
4
|
0.45
|
0.36
|
|
マドックスRFB
|
AR
|
32
|
35
|
5
|
5
|
0.44
|
0.44
|
|
巨人
|
LMG
|
46
|
59
|
4
|
3
|
0.49
|
0.37
|
|
ハデス
|
LMG
|
36
|
39
|
5
|
4
|
0.46
|
0.37
|
|
VKM750
|
LMG
|
62
|
68
|
3
|
3
|
0.49
|
0.49
|
Black Ops マルチプレイヤー SMG ダメージ統計
|
武器
|
タイプ
|
基本ダメージ
|
ヘッドショットダメージ
|
ショット・トゥ・キル
|
ヘッドショットで倒す
|
タイム・トゥ・キル(本体)
|
タイム・トゥ・キル (頭)
|
|
MX9
|
SMG
|
28
|
30
|
6
|
5
|
0.49
|
0.4
|
|
GKS
|
SMG
|
28
|
30
|
6
|
5
|
0.54
|
0.45
|
|
スピットファイア
|
SMG
|
27
|
29
|
6
|
6
|
0.34
|
0.34
|
|
コーダイト
|
SMG
|
28
|
30
|
6
|
5
|
0.44
|
0.37
|
|
サグ9mm
|
SMG
|
28
|
30
|
6
|
5
|
0.39
|
0.32
|
Black Ops マルチプレイヤーのショットガンとロケットランチャーのダメージ統計
|
武器
|
タイプ
|
基本ダメージ
|
ヘッドショットダメージ
|
ショット・トゥ・キル
|
ヘッドショットで倒す
|
タイム・トゥ・キル(本体)
|
タイム・トゥ・キル (頭)
|
|
モグ12
|
ショットガン
|
150+
|
150+
|
1
|
1
|
インスタント
|
インスタント
|
|
SG12
|
ショットガン
|
112
|
150+
|
2
|
1
|
0.49
|
なし
|
|
ヘリオン
|
ロケット
|
150+
|
150+
|
1
|
1
|
インスタント
|
インスタント
|
Black Ops マルチプレイヤー サイドアームのダメージ統計
|
武器
|
タイプ
|
基本ダメージ
|
ヘッドショットダメージ
|
ショット・トゥ・キル
|
ヘッドショットで倒す
|
タイム・トゥ・キル(本体)
|
タイム・トゥ・キル (頭)
|
|
闘争
|
サイドアーム
|
46
|
50
|
4
|
3
|
0.49
|
0.37
|
|
RK7
|
サイドアーム
|
32
|
35
|
5
|
5
|
0.56
|
0.56
|
|
百舌鳥
|
サイドアーム
|
62
|
68
|
3
|
3
|
0.38
|
0.38
|
Black Ops 4 Blackout の最高の銃と武器
Black Ops 4 の武器は、少なくとも他のほとんどのバトル ロイヤルと比較すると、最初はかなり似ているように見えるかもしれませんが、もちろん、ある武器を他の武器より際立たせるものはたくさんあります。
以下に、バトル ロイヤルで準備する際に一般的に最適であると思われる武器を抜粋しました。つまり、それらは木箱やゾンビ限定ではなく、レアリティのレベルは異なるものの、すべて標準的な方法で拾うことができ、それらを使用すると、ロングやゾンビなどの1つの専門分野に大きく偏ることはありません。近距離ダメージ。
SDM カテゴリ:DMR レアリティ:レア ファイアモード:シングル(セミオート)
DMR として、SDM は全自動武器として使用することはできませんが、それは中距離での戦闘では依然として役に立たないという意味ではありません。実際、これは素晴らしいもので、すでに満足のいくオージェよりもダメージが高く、発射ボタンを素早くタップすると確実な発射速度を実現します。
アサルトライフルをシングルタップする必要がある中長距離で特に効果的で、しっかりとしたアタッチメントを使えば、スナイパーライフルに代わる素晴らしい柔軟な代替品となります。
スピットファイア カテゴリ: SMG レアリティ: アンコモン 射撃モード: フルオート
DMR またはアサルト ライフルとの組み合わせに最適なスピットファイアは、Blackout の SMG の中で私たちが選んだものです。すべての中で最も高い連射速度を持っていますが、それでも弾丸あたりのダメージがかなりの量です。反動は多少ありますが、ゲームの開始時や終了時の近接プレイでは、長距離の場合よりも問題になりません。さらに、コール オブ デューティの反動は一般的に他のバトル ロイヤルに比べてかなり低いです。
ただし、短距離以外ではそれほど熱くないため、射程約 80 メートル未満での銃撃戦でのみ使用してください。
Vapr-XKG カテゴリー: アサルトライフル レアリティ: アンコモン 射撃モード: フルオート
おそらく最高のアサルト ライフルであり、アサルト ライフルは最も汎用性の高い武器であるため、間違いなく最高の万能武器の 1 つでもあります。ベータ版からダメージがナーフされているようですが、それでもしっかりとしたパンチを繰り出し、非常にうまく処理します。私たちが選んださまざまな AR ゲーム。
KN-57 カテゴリ: アサルトライフル レアリティ: アンコモン 射撃モード: フルオート
代替アサルト ライフルである KN-57 は、Call of Duty の AK-47 バージョンです。 PUBG の AKM に慣れている人なら、これが何を意味するかわかるでしょう。ほとんどの AR よりも連射速度が遅いですが、一撃あたりのダメージは高いのです。 KN-57 の場合は著しく高いので、打撃は強くても発砲は遅いライフルがお好みなら、これが最適であり、オールラウンドで非常に堅実なオプションです。
パラディン カテゴリ: スナイパーライフル レア度: レア 射撃モード: ボルトアクション
スナイパーライフルは自分のスキルに大きく依存しますが、腕がよければ手に入れることができる最高のものになります。 Paladin はコミュニティの中でも最高のものとして選ばれており、私たちも選んだもので、ボルトアクションが遅いため、莫大なダメージと射程距離でのダメージを最小限に抑えることができます。弾速も非常に速いようです。正式な数値はありませんが、遠距離で射撃を「リード」するために必要な量は、他のバトルロイヤルの狙撃ほど遠くないようです。あなたの人生がもっと簡単になります。
ただし、それはまれであり、アサルトライフルのようなより柔軟なものと組み合わせる必要がありますが、ショットをカウントできるのであれば、それだけの価値があります。
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