『Boneworks』をプレイするまで、何かを掴んで保持するという単純な行為がどれほど楽しいものなのか、私は知りませんでした(どぶから考え出してください、あなた!)。物を握ったり握ったりすることは私たちが毎日行っていることです。今朝のコーヒーカップから、この記事を読んでいる携帯電話まで。物を掴んだり保持したりすることは、私たちのほとんどにとって自然なことなので、一般の人が一日を止めて考えるようなことではありません。
ただし、VR ゲームに関しては、現実世界と比べて、物体を掴んだり保持したりする行為が単純化されることがよくあります。通常、アイテムを掴もうと手を伸ばすとアイテムは手の中にテレポートし、ゲームのデザイナーが望んでいる正確な場所に固定されてそこに置かれます。ただし、ボーンワークスの場合はそうではありません。遠くから手を伸ばせば、フォースプルスタイルでアイテムが手に飛んできますが、その後はどうなりますか?さて、状況は変わり、Boneworks は私がこれまでプレイした中で最も現実感のある VR ゲームの 1 つになりました。
ご存知のとおり、Boneworks は、コントローラーのグリップ ボタンとトリガー ボタンの両方を使用して、物をしっかりと保持したり緩めに保持したりできる非常に賢い方法を備えています。これは、大ハンマーのハンドルを上下に指を滑らせて、ひび割れた打撃を与える最適なスイングポイントを見つけたり、ハンマーを拳の中でひねって、鈍い端または爪を使って攻撃することができることを意味します。敵。とてもシンプルなことですが、VR におけるゲームチェンジャーのように感じられます。
Ian の VR コーナーの今週のエピソードで、私がグリップの仕組みとその他の機能をデモンストレーションする様子をご覧いただけます。このエピソードは、これらの単語の下にあるビデオ プレーヤーにあります。
今週の Ian の VR コーナーのタイトルからわかるように、私は Boneworks で今年の VR ゲームを見つけたと確信しています。このゲームが現実世界の物理学を仮想世界で再現する方法は信じられないほど素晴らしく、ゲームの多くのパズルを解決する特定の方法はありますが、このリアリズムにより自由形式の実験的な方法でプレイすることができ、不正行為を積極的に奨励します。既成概念にとらわれずに考えることができれば、パズルに挑戦できます。
これらの物理学ベースのパズルには独特の Half Life の雰囲気があり、Portal 風のストーリーラインと組み合わせることで、Valve らしい体験が生まれます。これが VR 向けの Half Life スピンオフであると考えるのも無理はありません。レベルは広くてオープンで、中には非常に迷路のような構造になっているものもあり、隅々まで探索したくなります。小さなレベルにも秘密の通路や隠しエリアが点在しており、そこに到達するためには登ったり建物を作ったりする必要があることがよくあります。
これらのレベルのほとんどは 30 分程度でクリアできると思いますが、私は物で遊んだり、物を叩いたり、物を登ったり、そして一般的にただそこにいることに興奮するだけで、少なくともその 3 倍の時間を費やします。正直に言うと、私は脳がエースコンバット 7 VR で戦闘機が飛んでいるように G フォースを感じるように騙されて以来、ゲームの中でこのような「存在」の感覚を感じたことはありませんでした。
ただし、Boneworks は現実世界の物理学を複製するだけでなく、それらを使って遊びます。最近入手したゲームの一部では、鋼鉄のプラットフォームを持ち上げるために重力井戸をいじっていましたが、ローンチトレーラーで目撃した他のシーンでは、磁石と推進剤が機能することを示唆しているようです。そうは言っても、昨夜は隙間を越えて板のバランスを慎重に調整するだけで約 45 分を費やしましたが、それでも信じられないほど夢中になりました。
それで、他に何を吐き出すことができますか?まあ、戦闘は別のレベルです。銃のリアルさという点では、射撃の仕組みはパブロフ VR に勝ります。アーケードのような雰囲気を醸し出すために、リロード機構は少し簡素化されていますが、どの銃も威力が高く、遠くからヘッドショットを決めると満足のいくAFが得られます。
近接武器も、特に物理的な存在感が非常に大きい「Nullbody」の敵に対して使用するのが非常に楽しいです。レンガで頭をぶつけたときのくしゃくしゃの様子は、残忍であると同時にコミカルでもありますが、ここではリアリズム要素がかなり高いことを認めざるを得ません。ジャンプさせられて刺した後は少し奇妙に感じました狩猟用ナイフによる猛烈な打撃で死に至ります…
そうは言っても、Boneworks は VR の極端なスケールにあり、これを初めての VR ゲームとして試す人にとってはうまくいかないでしょう。必要に応じて、テレポートとクリック回転の快適設定をすべてオンにしてプレイすることもできますが、自由に移動できるように設計されており、その方法で最適にプレイできます。おそらく立ってプレイした方が良いと思いますが、スペースがないため、私は座った姿勢でプレイしていますが、まったく問題ありません。証拠が必要な場合はビデオを見てください。
また、自分の体が物理的な存在であり、登るときに物に引っかかったり、物の間に引っかかったりする可能性があることにも慣れる必要があります。ほとんどの VR ゲームでは風景を切り取ることになりますが、ここでは登るときに腕が何かに絡まってしまうことが非常に簡単です。また、登るときに右のサムスティックを引き下げると、足が上がり、プラットフォームに体を持ち上げやすくなります。
しかしとにかく、私は長い間 Boneworks から離れていましたが、この記事を書いているうちに、もっとプレイしたくなりました。 PC VR ヘッドセットをお持ちなら、これは間違いなく必需品の購入だと思います。なぜなら、もしお腹に余裕があれば、非常に長い間このゲームの中に留まりたいと思うはずだからです。私は知っています。
Ian の VR コーナーのこのエピソードを気に入っていただけた場合は、YouTube の VR プレイリストで私の以前の冒険をご覧いただけます。そこでは、Valheim VR のモーション コントロール MOD、Doom 3 VR Edition、および PSVR 2 についてこれまでにわかっているすべてのことを取り上げています。 。最高の VR ゲームのリストもご覧ください。