Brawlhalla は「ライブストリーム ゲームでのアクセシビリティを大幅に高める」ためにリアルタイム キャプションを追加しています

Brawlhalla は「ライブストリーム ゲームでのアクセシビリティを大幅に高める」ためにリアルタイム キャプションを追加しています

Ubisoft の基本プレイ無料 Brawlhalla は、「ライブ ストリーム ゲームのアクセシビリティを大幅に高める」ためにリアルタイム キャプションを追加することを明らかにしました。
Speechmatics と提携して、Ubisoft は、Brawlhalla の 8,000 万人のプレイヤーがこのゲームを「アクセシビリティの価値と重要性を示す主要なタイトル」にしており、すべてのライブ ストリーム、e スポーツ トーナメント、ゲームの週 2 回の開発者ストリーム。
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「これらのクローズド キャプションの統合は CEA-608 標準に従っています」と Ubisoft は声明で説明しています。 「その結果、これらのクローズド キャプションは、Twitch や Youtube を含む (ただしこれらに限定されない) オーバー ザ トップ (OTT) サービスの大部分によってサポートされています。
「これは、クローズド キャプションがモバイルを含むほとんどのデバイスでネイティブに動作することも意味します。音声をキャプチャした後、スピーチマティクス エンジンはリアルタイムのテキスト フィードをカスタム Wowza エンジンに送信し、テキスト ストリームが挿入され、パッケージ全体が最終的なものに送信されます。目的地は視聴者の自宅です。」
現時点では、このシステムは英語のみをサポートしていますが、「将来的には、いつでも、どこでも、誰にでもサービスを展開するという野心」があります。
視聴者が行う必要があるのは、ストリーム ウィンドウの下部にあるクローズド キャプション オプションを有効にすることだけです。カスタム辞書により、Brawlhalla チームはストリームにカスタム単語を「即座に」追加できるため、新しいキャラクターや環境を簡単に紹介できるようになります。ここで画面の下部にある「CC」アイコンをアクティブにすると、実際の動作を確認できます。
「ハリウッドと音楽業界を合わせたよりも大きな業界であるため、ゲームがアクセシビリティの分野をリードする大きな可能性を秘めていることは疑いの余地がありません」とスピーチマティクスの CEO、ケイティ ウィグダールは述べています。 「これに関してはすでに大きな進歩があり、ほとんどのゲームやプラットフォームで幅広いアダプティブ コントローラーやディスプレイ オプションが利用できるようになりましたが、やるべきことはまだあります。
「Speechmatics チームの多くが Ubisoft のゲームをプレイして育ったので、Ubisoft と協力できることを嬉しく思います。Ubisoft はアクセシビリティに関して優れた実績を誇る組織であり、この目標をさらに推進しており、彼らがゲームを作り続けるのを支援できることを楽しみにしています」そして可能な限り包括的なストリーミングを実現します。」

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