BrinkスタジオSplashDamageが週4日への移行を発表

BrinkスタジオSplashDamageが週4日への移行を発表

Brink、Gears Tactics、および今後の Transformers: Reactivate の開発者である Splash Disaster は、社内スタッフの週 4 日勤務に移行すると発表しました。
ロンドンに拠点を置くスタジオは昨日従業員の異動を発表し、今週ブライトンで開催されるゲーム業界カンファレンスDevelopに先立って本日Twitterを通じて公表した。
ソーシャルメディアでのスタッフの反応は好意的で、多くのスタッフが今日の午後ツイッターでニュースを共有し、これを「エキサイティング」で「大胆な」一歩であると評価した。
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Splash Disaster はロンドン南部のブロムリーに本社を置き、400 人以上の従業員を雇用しています。一部はハイブリッドですが、この変更はそれらには適用されません。
同社は広大なテンセント帝国の一部であり、さらにチューリング テストとバタリオン 1944 の開発者であるダービーを拠点とするバルクヘッドを所有しています。
バルクヘッドは、会社の上司の承認を得て、スプラッシュダメージの一環としてすでに週4日勤務に移行していた。
『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』開発者のエイドス・モントリオールは、2021年に週4日制に移行したが、その目的は「労働時間を4日に凝縮するのではなく、仕事のやり方や費やした充実した時間を見直すため」だとしている。より良く働くことを目指して。」
このアイデアはビデオ ゲーム業界全体ではまだ一般的ではありませんが、支持は高まっています。バルセロナに本拠を置くバンダイナムコモバイルは最近、従業員の週4日勤務を試験的に導入した。フランスでは、今年初めにユービーアイソフト・パリの従業員のストライキが週4日への移行を要求した。

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Brink: Gameplay Video “A Matter of Class”
Brink Launch Trailer

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