BungieがついにDestiny 2のPvPを整理するようだ

BungieがついにDestiny 2のPvPを整理するようだ

PvP は長い間、Destiny 2 ファミリーの厄介者だと考えられてきましたが、今年後半にゲームに導入される予定の変更により、状況が変わる可能性があります。
Destiny 2 の将来に関する記事ディレクターズ カット シリーズの 3 回目である Bungie.net への投稿で、ディレクターのルーク スミスは PvP で何が起こったのか、Bungie がそれについてこれほど沈黙してきた理由、そしてローンチで PvP がどうなるのかについて語った。 10月に影の砦の拡張を開始。
「Bungie が提供する PvP サポートについて、1 年のさまざまな時期に (社内外で) 多くの会話が交わされました」とスミス氏は書いています。
「一方で、私たちは四半期ごとにゲームの調整を続け、最高の PvP 武器を追加し (最終的には最高の PvE 武器になった)、クルーシブルでランキング システムを試し、ゲームを 6 対 6 のルーツに戻しました。一方: 新しい恒久的なゲームモードはリリースされておらず、Destiny 1 の多くのゲームモードはどこにも見られず、公開 PvP チームも存在しません。最後に実際に言ったことは、トライアルは休止中だということです。無期限に。
「これについていくつか整理しましょう。」
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スミス氏は続けて、PvP モードのトライアル オブ ザ ナインがどのようにして Destiny 2 に登場することになったのかについて手を挙げて語ります。
「『Destiny 2』を作っていたとき、私たちはそれが続編のように感じられるようにすること、新しいプレイヤーを連れてくること、ゲームを簡素化することについてよく話し合った。そして『Trials of the Nine』はそこで新たな犠牲者を生み出した」と彼は語った。 「それは私の時計の中で起こった。時間を巻き戻すことができるなら、私たちにさまざまなことを違うやり方で行うよう挑戦するだろう。少なくとも、私たちが犯した間違いから学び、それを正しくすることに全力で取り組んでいることが明らかであることを願っている」
「使者には本当に素晴らしい部分がいくつかありました。いくつかのギアはかなり強力でした(Sup、Darkest Before)が、テーマが弱く感じられ、トライアルカードの重要性が低く、賭け金が低く感じられました。トライアルオブザナインはそうではありませんでした」私たちが望んでいたようには機能せず、トライアルズ・オブ・ザ・ナインは無期限に休止されます。」
PvP での無線の沈黙については、「そうですね、あまり言うことがありませんでした」とスミス氏は言いました。
「私たちは宣伝するために何かを積極的に開発していたわけではありませんでした。PvP は New Light で誰もが無料で手に入れることができるものになるだろうということは分かっていたので、それは実際には Shadowkeep のコア製品の一部ではありませんでした。PvP について何をしているかというと、 「私たちも内部で尋ねられた質問です。私たちのチームの多くの人は PvP に情熱を持っており、それがどこに向かっているのか知りたがっていました。」
そこで、Bungie はゲームの PvP 部分の変更を計画しています。スミス氏は、Bungie がプレイリストを Destiny 1 で使用されていた「すべてが 3 の係数」に「ドリフト」することを望んでいると述べました (Bungie は、若干物議を醸しましたが、Destiny 2 の PvP では 4 対 4 システムを採用しました)。
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Bungie による変更点の箇条書きリストは次のとおりです。
  • Director から Quickplay ノードと Competitive ノードを削除しました。
  • クイックプレイのような体験をお探しの場合は、クラシック ミックス ([今日のクイックプレイのような] 接続ベースのプレイリスト) を追加しました。クラシック ミックスには、コントロール、クラッシュ、スプレマシーが含まれます。
  • 競争は 3v3 サバイバルに置き換えられます (現在は栄光が与えられます)。
  • また、栄光を獲得できる Survival Solo Queue プレイリストも追加しました。
  • 6v6 Control を独自のプレイリストとして追加しました。この秋には新規プレイヤーが流入する可能性があるため、新規プレイヤーにここがスタート地点であることを示すプレイリストを作成したいと考えています。 Destiny に新しい友達を紹介する場合、6v6 Control が適切な出発点であると私たちは感じています。
  • 週ごとの 6v6 ローテーターと週ごとの 4v4 ローテーターを追加しました。これらのローテーター プレイリストには、クラッシュ、スプレマシー、メイヘム、ロックダウン、カウントダウンなどのモードが表示されます。
  • パフォーマンスの低いマップもマッチメイキングからいくつか削除しました。
栄光も授与されるサバイバルソロキュープレイリストの追加は注目に値します。これは PvP ファンが長年求めてきたことであり、競争力のある PvP で勝利への道を突き進んでしまうプレイヤーのチームとソロプレイヤーがぶつかる問題が解消されることが期待されます。ソロキューでは、栄光を獲得するという点では、少なくとも全員が同じ立場にあります。
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Bungieは別の場所で、やるべきことはたくさんあるものの、3v3 Eliminationの4つのバリエーションに取り組んでいると述べた。ゲームの無料ダウンロード版である New Light 経由で Destiny に参加する新規プレイヤーに対応するために、マッチメイキングが変更されています。そしてスキルマッチングシステムも刷新されました。
「この秋、スキルマッチにより、プレイヤーのスキルに関係なく、より幅広い種類の試合が保証されるはずです」とスミス氏は語った。
「一部の試合は緊張とスリリングでなければなりませんが、他の試合はストンプであるべきです。この哲学はトッププレーヤーにも適用されるべきです。そうすれば、彼らもすべての試合が汗だくショーであるとは感じません。」
また、「その数字がスキルをより効果的に表すことができるように」栄光の獲得と損失に関してスキル値を考慮に入れる計画や、「損失がストリークへの罰を軽減するために」栄光、勇気、悪名への変更も歓迎されています。
Destiny 1 の PvP はとても楽しかったのですが、Destiny 2 の PvP には魅力を感じられず、すぐに次に進みました。 Destiny 2 は常に主に PvE ゲームになると思いますが、10 月に計画されているこれらの変更により、PvP が切実に必要としている機能が提供されるはずです。

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