Burnout Paradise Remastered レビュー - 完璧なドライブ

Burnout Paradise Remastered レビュー – 完璧なドライブ

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スピードと陽気な暴力が、これまでのゲーム デザインの中で最も狂気的な偉業の 1 つに融合しました。
おそらくそれはレンダーウェアに関するものかもしれません。そうでしょう?レンダーウェアを活用した Crackdown では、500 個のアジリティ オーブを手に入れ、純粋な物語性をアピールするために、ゲーム内の他のあらゆるものをハミングする緑のお菓子に匹敵させることを可能にします。そして、別の Renderware ジョイントである Burnout Paradise には、400 個の黄色のクラッシュ ゲートがあります。表向きは近道だが、後から風に乗って飛び散る様子を考えると、時間外の小さな薬局ほどエキサイティングな場所につながっていなくても、人々は喜んで通り抜けてしまうのではないかと思う。 400 もの黄色い門が、その妖しくきらめきを輝かせ、あなたの周りをぐるぐる回り回る野生の街に、非常に躍動する黄色の形を与えています。そして120の看板を打ち破る。そしてスーパージャンプまで50回のスーパージャンプ。そして10階建て…
何年も経ってそのことに戻り、自動車店から出てきて、精神的に腰を据えて、その中で最高の最悪の曲、アヴリル・ラヴィーンのガールフレンドを見つけるために、これまでに構築された最悪のサウンドトラックを物理的に迂回して、そして、丘、風力発電所、波止場、最初、100回目、1000回目?これらすべてを本能だけで行うと、自分が何か特別なものの中心にいることが非常に明白で、スリリングなほど明白です。 Burnout Paradise は、これまでに作成された中で最もエネルギーに満ちたドライビング ゲームの 1 つであり、ここ数年で最も純粋なゾーン ゲームの 1 つであり、オープンワールドの魅力とオープンワールドの感覚を維持するものについて、最も思慮深く、驚くべき統合された解釈の 1 つです。 、読みやすく、一貫性があります。そして、陽気なことに – 陽気なことに! – それは最高の燃え尽き症候群ですらない。
実際、パラダイスではほとんど燃え尽き症候群にならないこともあります。ピートのために、シェブロンを廃止します。これにより、レースで走るトラックの横に現れた光る側溝ガードが廃止され、テイクダウンやリベンジで悪名を轟かせているときにステアリングをあまり心配する必要がなくなりました。代わりに、パラダイスのレースで迷子になることもできます。道を間違えると、教皇自身が聖なるエアポケットにぶつかったように、突然 1/8 から 8/8 に落ちてしまう可能性があります。 (なぜ法王をこの話に持ち込んだのかはわかりません。もしかしたらパラダイスの話ばかりなのかもしれませんが、単にクライテリオンがプレイヤーに特別な気分を与える方法を持っているだけなのかもしれません。)
しかし、同様に、道に迷ったときは近道をすることができます。あの 400 の黄色い門がまた戻ってきます。 – そして、ゴールまでのより良い道を見つけるために、独自の奇妙な戦略を考案することもできます。 E ブレーキを使用すると、その風景に完璧に適合し、車の 4 車線を横切り、希望する場所に正確に挿入できるようになり、まるでテレパシーのように感じられるほど、瀬戸際から物事を取り戻すことができます。あるいは、レースを放棄して別のことをすることに決めることもできます。バーンアウト パラダイスでレースを放棄するにはどうすればよいですか?質問してよかったです。一時停止メニューをページ単位で切り替える必要はありません。魔法のようなボタンの配置を絞る必要はありません。ただやめてください。車を寄せて動きを止めると、ゲームはそれが終わったこと、そして何か他のことをしたいことを認識します。
ほかに何か? Paradise はクラッシュ ジャンクションとアフタータッチ テイクダウンを廃止し、シリーズの特徴的な動きを、破片が飛び散り、好きな道路で跳ね返るモード、移動可能なクラッシュ モード、体力がなくなるまで車から飛び降りるモードに置き換えています。勢い。当然のことながら、スコアを追跡し、それを風景に添付します。すべてのスコアを追跡し、風景に添付します。しかし、一部の人にとって、これらの欠席は遠すぎる欠席でした。バーンアウト=燃え尽き症候群 はそうなるものの多くがない。
では、初期のゲームで定義されていたバーンアウトではない場合、バーンアウト パラダイスとは何でしょうか?それは機械です。これは、速く運転し、着実な達成感を感じさせ、この場所で行うすべてのこと、つまり自分が行っていることすべてに価値があり、それ自体が価値があることを認識できるようにするためのマシンです。マリオのように、バーンアウト パラダイスをプレイしているときに驚くほどたくさんのことを考えるかもしれませんが、デザイナーがすでに予見していないことは何もありません。
そしてこのマシン!すごく整理されていますね!それはとても見事で、とても特異な構造になっています。
パラダイス シティは遊び場であり、それについては後ほど説明しますが、メニューでもあります。その出来事はあなたの周囲にあり、それぞれが独自の交差点に点在しています。あなたは車で走りながら、「マークされた男」を閲覧していますか?過度に。スタントラン?足りない。ロードレイジ!ちょうどいい!この分岐点に行きます。トリガーを引くだけで出発です。
そして、これらのイベントは、ゴールラインがあるとき、それについて非常にきちんとしています。各交差点から、すべてのレースはコンパスの点のように街中に点在する 8 つのランドマークの 1 つで終了します。もちろん、このことは事前に伝えられています。パラダイスは、ゲームがその数々の発明を説明するスキップ不可のビデオで始まる時代から私たちに来ているからです。しかし、それが何を意味するのかは、何時間も潜り、300の門を下り、背後に赤く光る破片の87枚の看板があり、この場所には厳格さと順応性を同時に備えた何かがあることに気づき始めるまで分からない。それは、あなたがあまり気づかず、むしろ、ジグザグに行ったり来たりして、常に興味深い場所に向かい、立ち止まる必要がなく、馴染みのある目的地を目指して新しい道に沿って永遠に進むときに、その恩恵を受けるだけの、快適な基礎フレームワークを示唆しています。 。
歩き回るのは夢であり、レベルアップも夢です。イベントを完了するだけで、各イベントがライセンスにポイントを追加します。新しいライセンスを取得すると、古いイベントが突然再び利用できるようになります。つまり、レース、ロードレイジ、スタントラン、マークマンなど、プログレッションシステムに沿ってさらに遠くまで進むことができます。これらのイベント名を見てください。心の底ではそれらはすべて同じです。高速で移動し、ブーストを稼ぐためにひどい運転をし、来る人全員に体当たりし、スロープに見えるものすべてから飛び降ります。
そして、ほとんどすべてがスロープのように見えます。パラダイス シティは、おそらく現代の基準からするとそれほど大きくありませんが、テーマパークの本にあるすべてのトリックを使用して、膨大な数のさまざまな生態系をこれほど近くに迂回させています。別の言い方をすれば、ライナー・バンハムは、数回のギアチェンジの間に、高山の愚行からブルックリンの地下道までレースをしたときに、完全に失速してしまうことになる。ただし、うまくスロットに配置されているだけでなく、美しくバランスが取れており、新しいレーシング ラインが出現するために必要な速度に達すると、新しいルートが自動的に表示されます。
クライテリオンのチームがどのようにしてそれを行ったのか、適切な勢いと適切な角度が他の方法では埋められない差を可能性の領域に迅速にもたらすことをどのように理解しただけでなく、これらすべてをプレーヤーに伝えるためにどのように工夫したのか私にはわかりません。彼はすでに時速 100 マイルで走行しており、スクリーンはアスファルトのまさに中央に、可能性の火花を散らす単一の点に縮小しました。パラダイスの輝かしい中盤をズームインすると、目を離さず片手で E ブレーキを踏むことができれば、まだジャンプしていないジャンプやクラッシュしていないゲートがあり、パラダイスは少しカテゴリー エラーのように見え始めます。事実。トリックと結果の隠された連鎖、ジャンプへの道を与えるゲート、対向車をピクセル単位で完璧に迂回するゲートなど、現代のオープンなゲームとの共通点ははるかに少ないように思えます。自由奔放で自分でパンチアップするオープンワールド アクション ゲームよりも、ワールド ドライビング ゲームの方が優れています。 Crackdown や Far Cry の系譜に属します。立体駐車場や電車のトンネルとスタントを連鎖させると、まるで自分が車になったという新種のプラットフォーマーのように感じられます。
それを完全に失って、走り書きしたメモをただ巻き取り始める前に – ドビュッシー・フラットスピンは、私の家族のお気に入りの PI の名前ではなく、代わりに、Clair de Lune 中に何かから飛び降りるときに誤って E ブレーキを踏んだ瞬間を指します。ウォーターフロントの急な下り。 DJ Atomica は、現代人の耳には本当にガイ・フィエリのように聞こえることがあります。 Road Rage と Marked Man は、バンパーとヘッドランプを備えたアメリカン フットボールのような感じがします。もちろん、リマスターの問題はあります。おそらく、もう少し早くこれに到達するべきだったのではないでしょうか?しかし、Paradise は、あなたがやろうと思っていたことをすべて窓の外に放り出し、無限の気晴らしをもたらす現代の Ubi アートの初期のマスターである、包み込むようなゲームの 1 つです。
とにかく、私のお金の割に、開発者はこれを非常に賢明に処理しました。最もスムーズなフレームレートと最もシャープなエッジを提供するためにすべてが費やされましたが、テクスチャとジオメトリが私ができる限りほとんど変更されていないことに失望する人もいるかもしれませんそして価格帯は、ロフト税の2倍となる15ポンドのインパルスレンジのはるか外側にある。言い換えれば、EA の料金は、HDMI ケーブルを移動したり、古いディスクを探して埃っぽい箱を探し回ったりしないための代償として、これを無視するには少し高すぎます。ただし、私が付け加えたいのは、アートの方向性が驚くほどうまく機能しているということです。パラダイス シティには、きらびやかなディテールが豊富になくても、個性があり、その上、とにかく全体的に音の速さで駆け抜けています。それに加えて、価値をゲームにどれだけの要素が含まれているかという問題として考えると、DLC は最初からバンドルされており、ホリデー アイランド、デロリアン、バイク、おもちゃの車、Ecto-1 が手に入ることを意味します。オフからのその他のさまざまな断片。
その価値はありますか?コントロールが暗黙の衝動の延長のように感じられる応答性の点で価値があります。スピードとアドレナリン、そして、少なくともゲームでは珍しい、完全な一貫性という珍しいスリルという点で、それだけの価値があります。バーンアウト パラダイスのあらゆる部分がつながっています。すべてのパーツは、他のすべてのパーツを最大限に活用できるように設計されています。それで、ハンドルを握り、架空のシートベルトを差し込み、ガールフレンドのために EA Trax を手探りで操作するにはどうすればよいでしょうか?そのすべては、広大で、スピーディで、輝かしく圧倒的なものに身を委ねることで終わる奇妙な召喚儀式の始まりです。これだけのことをやっても、まだ最高のバーンアウトとは言えません。

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