CD Projektは、サイバーパンク2077の払い戻しに数千万ドルの費用がかかったにもかかわらず、2020年に2億1500万ポンド以上の利益を上げた

CD Projektは、サイバーパンク2077の払い戻しに数千万ドルの費用がかかったにもかかわらず、2020年に2億1500万ポンド以上の利益を上げた

『サイバーパンク 2077』の悲惨な発売後の払い戻しは、CD Projekt の販売成功を損なうことにはなりませんでした。
CD Projektは昨年の財務報告書で、「Help Me Refund」プログラムを通じて3万件の払い戻しが行われたことを明らかにした。同社はこのプログラムに846万ズウォティ(160万ポンド)を費やした。
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ただし、30,000 件の返金という数字は、CD Projekt 独自の「Help Me Refund」プログラムにのみ関係していることを指摘しておく価値があります。他のショップやデジタルストアで行われた返金は含まれません。
したがって、返還総額は大幅に増加します。私たちが知っていることは、CD Projektが「返品引当金」として1億9,450万ズウォティ(3,700万ポンド)を概説しているということです。これにより、サイバーパンクの払い戻しが同社にどれだけの負担をかけているかをよりよく知ることができます。
3,700万ポンドという金額は大金だが、CD Projektが昨年作った現金の額に比べれば小銭程度だ。 『サイバーパンク 2077』は 2020 年に 1,370 万本という驚異的な本数を売り上げました。そのうち 56% が PC / Stadia、28% が PlayStation、17% が Xbox でした。売上の 73% がデジタル販売であったのに対し、物理的な販売は 27% でした。 『サイバーパンク』は 12 月 10 日に発売されました。つまり、わずか数週間でその驚異的な売上高を達成したことになります。
CD Projektはまた、サイバーパンクの総予算が12億PLN(2億1,700万ポンド)であることを確認した。 CD Projekt の 530 人の開発者チームがこのゲームに取り組みましたが、作成過程で 5,200 人以上がプロジェクトに「関与」しました。
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さて、重要な数字: CD Projekt は昨年、収益が 310% 増加して 21 億 PLN (4 億ポンド)、利益が 11 億 5000 万 PLN (2 億 1,900 万ポンド) になりました。その純利益は前年同期比で 558% 増加しました。
しかし、本当のダメージは同社の株価に与えられ、『サイバーパンク』の悲惨な発売以来株価は急落した。 CD Projekt のビーンカウンターにとって、株価を回復することが最優先事項であることは間違いありません。
その点に関して、CD Projektは、サイバーパンクを「長期的」成功にすることに尽力しており、複数のパッチやアップデートとともに、無料DLCと次世代コンソール版を2021年後半に予定していると述べた。
一方、『The Witcher』はCD Projektのビジネスを継続します。ウィッチャー 3 は 3,000 万本以上販売され、2020 年のシリーズの年間収益は 2016 年以来最高の数字に成長しました。Netflix の人気ドラマ『ウィッチャー』が貢献したことは間違いありません。
『ウィッチャー モンスタースレイヤー』は今夏に登場し、『ウィッチャー3』の次世代版は今年後半に発売されます。

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