Cadence of Hyruleは私にゼルダを理解させてくれたゲームです

Cadence of Hyruleは私にゼルダを理解させてくれたゲームです

ハイラルのケイデンスはゼルダのように感じるべきではありません。もちろん、リンクもあるし、ゼルダもいる! – そして、村、ビーチ、山々のトップダウンの風景があります。迷子になれる森があり、見つけられるブーメランがある。しかし、これは別の非常に異なる RPG シリーズであるクリプト オブ ネクロダンサーの派生です。 Crypt はリズム アクション ゲームであり、ローグライトだと思います。そしてそれはそれで、ケイデンスも同様です。リンクはビートに合わせて世界を移動し、そのビートを利用して、基本的に全員が武器を使用したダンスでやってくる敵に立ち向かう必要があります。メニューを調べれば、手順に従ってマップをスクランブルでき、パーマデスをオンにすることもできることは理解しています。あまりゼルダっぽくないです。
ただし、問題は次のとおりです。『ケイデンス オブ ハイラル』はゼルダに似ていると感じます。そして、私が会ったことのない新しいキャラクターにもかかわらず、ビートに合わせて踊っているにもかかわらず、そして多くのキャラクターがゲームはシャベルを中心に展開しているようです。奇妙さはさらに続きます。各画面をパズルのようにクリアしていきます。殺されると特定のアイテムを失います。しかし、冒険の感覚、明るい無邪気さ、そして穏やかな英雄的な感覚は?無傷です。他の人がゼルダのゲームを作りました。誰かわかったね?
そして、ここ何年も私のゼルダに対する理解は間違っていたのではないかと思うようになりました。長い間、ゼルダのゲームをゼルダのゲームたらしめるものは何なのかという質問に対する答えは、私にとって常に同じでした。儀式。ゼルダ ゲームは、すべてが少し混乱していますが、最終的にはまだ慣れ親しんでいる時計じかけの王国にあなたを連れ戻します。オーバーワールドがあります。ダンジョンがあります。途中でブーメランを与えられます。
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しかしここ数年、この簡単な答えは少し揺らぎ始めています。 『A Link Between Worlds』は非常に奇妙な路線を歩んでおり、不動産の中に住んでいる、あるいは『過去へのリンク』のように見えましたが、武器をレンタルして面白い順序でダンジョンに挑むことができました。そして、ブレス オブ ザ ワイルドは、私たちがゼルダと結び付けている儀式の多くを木っ端微塵に吹き飛ばしました。ダンジョンの重厚な進行と同じ古いアイテムは消え去りました。代わりに、ゲームの最初の 1 時間からコアとなるスキルのグループがあり、その後は必要に応じてそれらを使用できるようになりました。
そして今度はケイデンス。そしてケイデンスによって、そのメッセージはついに受け取られたのだと思います。ゼルダは儀式じゃない。ゼルダでは、それが意味があるのであれば、それが可能であれば、儀式が常に変化する方法です。もしかしたらマップを倍増させるオーバーワールドなのかもしれない。おそらくそれは、地図を別の方法で倍増させるタイムトラベルのうぬぼれなのかもしれません。たぶんそれは海です。たぶんそれは馬です。たぶん、それは雲の中に失われた世界です。ゼルダは時計の仕掛けが毎回少しずつ違うゲームです。これが、Link が新しい開発者とリズムバトルをすることができる理由であり、実際には信憑性をそれほど疑う必要はありません。 Cadence のチームは、ゼルダを作る唯一の方法は、ゼルダを自分のものにすることだと理解しています。
このことは、フォーマットや視聴者の期待に最も奴隷化されているように見えるゼルダが、少し落ち込んでいる理由も説明しているかもしれません。おそらくこれが、大胆さのある『ブレス オブ ワイルド』が古典である理由であり、『トワイライト プリンセス』がかつての栄光を丁寧かつ勤勉に作り直したもののように感じられる理由なのかもしれません。ゼルダは英雄的な行為で心臓を止めるシリーズですが、静かに脳を破壊することもあります。戻るたびにライトスイッチが動くシリーズです。

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Cadence of Hyrule Full Soundtrack
Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda – Reveal Trailer

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