Call of Duty のアンチチート システムにより、チーターがゲーム内で対戦相手を確認できないようになりました

Call of Duty のアンチチート システムにより、チーターがゲーム内で対戦相手を確認できないようになりました

現在進行中のチーターとの戦いの一環として、Call of Duty のサーバー側およびカーネルレベルのアンチチート ソリューションを開発しているチームは、試合中にチーターが対戦相手を認識できないようにする、クローキングとして知られる新しい緩和手法を実装したと発表しました。
Call of Duty の Ricochet アンチチート ソリューションの最新開発を紹介する新しいブログ投稿で説明されているように、Cloaking は「正当なプレイヤーにチーターに対する優位性を与える」という点で、以前のダメージ シールド イニシアチブと同様の哲学に従っています。
ダメージ シールドは、試合中に不正行為者が検出された場合、すべての正当なプレイヤーに対して効果的にゴッド モードをオンにしましたが、クローキングは不正行為者に焦点を当て、対戦相手、弾丸、さらには音さえも見ることができなくなります。 「しかし、正当なプレイヤーでも、クローキングの影響を受ける不正行為者を見ることができ(一般的に、彼らは、『誰が私を撃っているのか?!』と叫びながらグルグル回っているのを見かけるプレイヤーです)、ゲーム内で利益を得ることができる」と投稿では説明されている。罰。”
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アップデートの他の箇所で、Ricochet チームは、以前の 90,000 件の禁止という数字が発表されて以来、さらに 54,000 件のアカウントを禁止したことを明らかにしました。また、禁止されたすべてのプレイヤーがリーダーボードから削除されることも明確にされています。
Ricochet のサーバー側アンチチート バックエンドは、しばらく前から Call of Duty: Vanguard と Warzone で利用可能です。ただし、これまでのところ、システムのカーネルレベルのドライバーを利用しているのは Warzone だけです。今日、カーネル レベル ドライバーのアップグレード バージョンが Vanguard 向けに世界的にリリースされると、状況は変わります。
Ricochet チームによると、これらの変更はその後 Warzone に適用されますが、それは「プレイヤーが遭遇する可能性のある問題を最小限に抑える」ために「これらのアップデートがどのように機能するかを調査する期間を経た後」に限られます。
Call of Dutyの不正行為者を取り締まろうというActivision Blizzardの最新の試みは、パブリッシャーとフランチャイズの両方にとって困難な時期に行われている。 Activision Blizzard は、昨年 7 月にカリフォルニア州で起こされた訴訟では「女性に対するハラスメントと差別の温床」とされている職場文化に関する衝撃的な申し立てを受けて、依然として論争の泥沼にはまっていますが、コール オブ デューティは最近、昨年、以前確認されていた月間アクティブプレイヤー数1億5,000万人の3分の1を失い、プレイヤーの出血が続いている。

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