Call of Duty: Black Ops 2 - Vengeance レビュー

Call of Duty: Black Ops 2 – Vengeance レビュー

『バトルフィールド 3』は 3 月に優れた『エンド ゲーム』をリリースして DLC の武器を使い果たしましたが、『コール オブ デューティ』安定版の最近のライバルは、11 月にゴーストに引き継ぐまでにまだ別のマップ パックを残しています。
その前に、Xbox One と PlayStation 4 の輝かしい可能性に FPS ファンの注目が確実に集まる頃、マルチプレイヤー マップとゾンビのアドオンを集めた、一見ランダムなタイトルのもう 1 つのセレクションである Vengeance が登場します。一般的なタフガイのタイトルにもかかわらず、Vengeance は、すでにいくつかの本当に素晴らしいボーナス マップを備えたゲームへの、さらに確かな追加であることがわかります。
今回の最も弱い取り組みは Detour で、アメリカ東海岸の戦闘で損傷した橋を舞台にした窮屈なマップです。この設定はデザインを定義します。引き裂かれた車や緊急バリケードが援護となる、細長い死の籠手。垂直方向は限られており、壊れた舗装路を通ってアクセスできる小さな下側エリアと、高さのわずかな利点をもたらす上側のトラックの数台があります。マップの長さにも関わらず、視界はほとんど短く、狙撃に適した場所はわずかです。
中央には小さな内部セクションもありますが、全体的な印象としては、マップのスペースがあまりにも限られており、テーマもあまりにも当たり障りのないものであり、実際に想像力をかき立てることはできません。 Detour ではドミネーション マッチはあまり面白くありません。直線的なレイアウトには興味深い戦術が入り込む余地がほとんどないからです。チームデスマッチでは、その閉所恐怖症の閉じ込めにより高いキル数が得られるため、より優れたパフォーマンスを発揮します。これはひどいマップではありませんが、4 つのマップの中で最も必要性が低く、他のより刺激的なアリーナが利用可能である場合、多くのロビー票を獲得する可能性は低いと思われます。
コーブなどのアリーナ。このマップは、COD マップを支配することが多すぎるコンクリートと泥の美学を捨て、代わりに太陽が降り注ぐ無人島の砂に旗を立てたことですぐに特別な評価を得ました。ファー クライ 3 のエコーはたくさんありますが、これもドミネーションよりも TDM を快適にホストできるマップです。岩が細かく絡み合い、墜落した飛行機の破片がマップの中央部に高い視点と生意気なショートカットを提供します。卑劣なプレイヤーは海岸線を這い回り、側面攻撃によって敵を攻撃しようとします。これは、テンポが自動的に上がるコンパクトなデザインの、高速で残酷なマップです。レイアウト自体は特にインスピレーションを与えるものではありませんが、流れという点では、ハードコア プレイリストの強力な句読点となります。
次は、オリジナルの Black Ops の Summit のスキンを変更したバージョンである Uplink です。私はクラシック マップを作り直すことに大賛成ですが、モダン ウォーフェア以前の時代から略奪された古典的な COD マップがまだ何十もあるのに、このような最近のマップを作り直すのは無意味に思えます。それでも、アップリンクの山頂のジャングルの設定は視覚的に魅力的であり、雷雨の真っ只中でプレイしているという事実がドラマをさらに盛り上げます。たとえ最も気まぐれな殺害であっても、落雷によってフレーム化されると非常に素晴らしく見えます。
Rush が優れているのには理由があります。ペイントボール アリーナをベースにしているからです。最大のショックは、このようなわかりやすい場所を使用するのに非常に長い時間がかかったことです
レイアウトがうまく機能するのは、多様性を可能にするからです。マップの脇には危険な道があり、強気な気持ちを持っている人にとってはより明らかな中央の攻撃ラインがあります。中心部にある複数のレベルの施設が物事にうまく焦点を当てており、機敏なプレイヤー向けに屋外の電波塔があり、外観のかなりの部分を見渡せる素晴らしい見晴らしの良い場所だけでなく、内部のドミネーション占領ポイントの 1 つを完璧に眺めることができます。建物。そこではいくつかの良いキルを稼ぐことができますが、遮蔽物がないため、長居したい場所ではありません。
最後に、Rush があります。これは、Black Ops 2 の中で私のお気に入りのマップになるかもしれません。これが非常に優れているのには理由があります。ペイントボール アリーナをベースにしているからです。最大のショックは、このようなわかりやすい場所を使用するのに非常に長い時間がかかったことです。
抜け目なく、実際のペイントボール エリアはマップで提供されるエリアのほんの一部にすぎません。ペイントが飛び散った柔らかい障壁で満たされたカラフルなインテリアと、屋外のより荒くて準備ができている木製のアリーナがあります。また、施設の店舗やオフィスを通って戦うこともでき、両側にある高架の歩道がマップの広い中心部を十分にカバーしています。これらの場所は、驚くほど簡単に側面攻撃されやすいという事実があるため、キャンプをするのは躊躇されます。
これは視線がすべてのマップで、隙間なく詰まった木製の壁がプレイヤーを隠しますが、銃弾が飛んできたときに遮蔽物がほとんどありません。内側と外側の両方に窓がたくさんあり、十数回の試合の後でも、素晴らしい新しいルートや有利なポイントを見つけていました。 Rush はまさにその名にふさわしいゲームで、あらゆる角にアドレナリンが湧き出るチャンスがあり、通常の革に地獄のような COD アプローチよりも興味深い方法でゲームの盛衰を可能にするデザインが施されています。
そして、ますます理解不能になっているゾンビ モードへの最新の追加である Buried があります。悲しいことに、私はこのコンセプトが大好きで、初期のスピンオフ ホラー大群モードのシンプルな具現化を徹底的に楽しんでいた一方で、今では潜在的に興味深いアイデアを雑に組み合わせた、肥大化して鈍重な渦巻きになっているという事実を受け入れました。 。
今回の舞台は、地下に沈んだ西部開拓時代の町。ポイントを現金化することでオープンできるお店や銀行もありますが、まだ一部のプレイヤーにしか理解されていないモードのように感じます。マップ選択画面ですら混乱します。 「Buried」は地上の採掘施設からスタートしますが、プレイヤーはすぐに後退せざるを得なくなり、アクションの大部分が行われる薄暗い地下の通りに穴から転がり落ちます。光る疑問符、あなたに向かって怒鳴る謎の声、そして刑務所に閉じ込められた巨大なミュータント ヒルビリーがいます。解放され、キャンディーや酒を与えると、あなたを助けるよう挑発することができます。ほとんどのプレイヤーが彼を追いかけ回して殺そうとすることになるということは、ゾンビがその新機能を説明するのがいかに下手かを強調するだけだ。
この展開には心が折れてしまいました。私の心の一部は、実験と少なからぬ試行錯誤によってのみ支配できるモードの倒錯的な部分を好みます。ゲームデザイナーから容赦なく手を握られる時代において、これは非常に心強いことだ。しかし、ゾンビの混乱により、そのコンセプトの基本的な魅力が曖昧になってしまいました。あなたはもはや、バリケード、チームワーク、計画による包囲戦にただ耐えるだけではなく、曖昧なクラフト システム、不明確な目的、意図的に気を散らすマップ レイアウトを使用して、大まかに定義されたサバイバル アドベンチャーに取り組むことになります。ゲームの重要な要素が、ゲーム自体よりもインターネット掲示板でより明確に説明されている場合は、何かが間違っています。 COD エクスペリエンス全体において、ゾンビは依然として奇妙で完全に説明がつかない第三の車輪です。
つまり、Vengeance は、ゾンビの内容をまだ理解しているプレイヤー向けに、1 つの素晴らしいマップ、2 つの非常に優れたマップ、1 つのまともなマップ、およびその他のゾンビ関連要素を提供します。これだけでも勝利と呼ぶには十分だが、ゴーストが出た後にこの方程式が成り立つかどうかは興味深いだろう。
8/10 _

「 Call of Duty: Black Ops 2 – Vengeance レビュー」に関するベスト動画選定!

【衝撃】10年以上前に発売された『CoD:BO2』視野角MAXのマルチプレイヤーが最高wwww【PC版】Call of Duty: Black Ops 2, ハセシン
Official Call of Duty: Black Ops 2 Vengeance Replacers Video

関連記事一覧