昨夜 PlayStation 4 で Call of Duty: Black Ops 4 のベータ版が開始され、私はその高速かつ熱狂的な接近戦の一人称視点シューティング アクションを理解するのに数時間を費やしました。
Black Ops 4 はより地に足の着いた Black Ops 3 のようにプレイできます。これは私の意見では非常に良いことです。ベータ版には、すべて小規模から中規模のかなりの数のマップと、新しいコントロールを含む多数のモードが含まれています。
プレイは、試合が始まる前にスペシャリストを選択することを中心に展開します (5 対 5 のコントロールでは、同じチームに同じタイプのスペシャリストを複数持つことはできません)。したがって、チームプレイとスペシャリストのユニークな能力を最大限に活用することが重要です。
これはベータ版であるため、エクスペリエンスは少し荒いです。マッチのロードにはかなりの時間がかかることがあり、スポーンはそれほど良くなく、SMG などの特定の武器タイプやバニーホップなどの特定の戦術が圧倒されているという感覚がすでにあります。これで大丈夫です。これがベータ版の目的です。
しかし、Black Ops 4 にはプレイヤーから広く批判されている側面が 1 つあり、その多くがゲームから完全に削除されることを望んでいます。それはボディー アーマーです。
この苦情は、Black Ops 4 の「Time to Kill」が長すぎることを中心に展開されています。 『コール オブ デューティ』は、数発攻撃を当てるだけで敵を倒すことができる、非常に致命的なシューティングゲームとして知られています。 Black Ops 4 の TTK は、これまでの Call of Duty ゲームよりも長く感じられ、新しい体力回復メカニズムにより、プレイヤーはこれまでよりも長く生き残ることができます。チーム全体を治療できる医療専門家もいます。
それからボディーアーマーもあります。専門家が特定のレベルに達すると使用できる装備であるボディアーマーは、この TTK の問題を、ある人にとっては許容できない程度にまで悪化させます。 Black Ops 4 のボディ アーマーは、あなたが期待しているとおりの機能を備えています。それは体を保護し、ボディ ショットの際により多くの体力を与えます。 Call of Duty YouTuber Thunder による以下のビデオは、その仕組みを示しています。
現在、一部の Black Ops 4 ベータ版プレイヤーは、ボディー アーマーは保護力が高すぎると主張し、開発者の Treyarch にボディー アーマーをゲームから削除するよう嘆願しています。 Redditor AidanMcGregor1 のスレッド「Remove Armor from BO4 on r/Blackops4」は 983 回賛成されました。 「それはゲームを台無しにし、銃撃戦のバランスを崩します。誰も望んでいません」と AidanMcGregor1 は言いました。
r/Blackops4 全体に同様のスレッドがあります。トラクションと可視性を高めるための別の投稿: Treyarch ゲームからアーマーを取り除きます! KingOfTheNorth13 からの 1 つです。ボディアーマーはあまりにもOPはcardsfan5970からの別のものです。一部のプレイヤーは、ボディアーマーを着ている相手を見ると(装備している相手をターゲットにすると小さなボディアーマーのシンボルが表示されます)、敵との交戦を避けようとして向きを変えて逃げると言っているのを見たこともあります。勝てません。
一部のプレイヤーは、ヘッドショットを狙ったり、敵のアーマーにより多くのダメージを与える AP (アーマー ピアス) ラウンド アタッチメントを使用したりするなど、ボディ アーマーに対する強力なカウンターを指摘していることは注目に値します。しかし、この装備の批評家は、APラウンドは十分なダメージを与えず、特定の武器に限定されていると言ってこれに反論しています。
Treyarch は r/Blackops4 に投稿し、ボディアーマーに対する反応を認めたが、変更を加える前に、ほとんどのプレイヤーが他の種類の装備や武器のロックを解除しているときに、ベータ版からより多くのデータを取得したいと述べた。
「鎧についてのあなたの意見は聞いています」とトレイアーチ氏は語った。
「ここでは思慮深く慎重に進めていきたいと考えています。現時点でベータ開始から 24 時間も経っていませんが、すべてのコンテンツを獲得したわけでも、ゲームのメタに落ち着くのに十分な時間があったわけでもありません。
「ギア カテゴリが新しく、通常の特典のパワーバンドを上回るコンテンツが多数あることはわかっています。そのため、Create-a-Class コンテンツの全範囲が多くの機能で活用されているのを確認することが非常に重要です」変更を急ぐ前に、このコンテンツによるプレーヤーのパフォーマンスに関するデータを収集します。
「これまでの統計によると、他の装備品は鎧よりも効果的であることが示されています。とはいえ、これと戦うのはイライラするかもしれないことは承知しており、その感覚から始めたいと思っています。しかし、これに評価を与えましょう。息ができるまであと数日。」
それが Black Ops 4 プレイヤーの立場です。現時点では、ボディーアーマーを着た非常に多くのプレイヤーと対戦するのはイライラさせられますが、プライベート ベータ段階でこの問題にフラグが立てられたことは素晴らしいことです。そのため、Treyarch は 10 月のゲーム発売前に対応する機会があります。