『ダークナイト ライジング』で、ベインが飛行中の飛行機から脱出し、飛行機を真っ二つに吹き飛ばし、機体が落下する際に自由の身になるシーンを覚えていますか? Infinity Wardは確かにそうです。 『Call of Duty: Ghosts』のシーンをほぼ正確に再現しています。これは、いつものように、物語の一貫性よりもマッチョな誇張によって推進されている、このゲームのワイドスクリーンで大ヒットした瞬間の 1 つにすぎません。しかし、最近の人気映画のこのような有名なシーンからこれほどあからさまに持ち上げることで、絶望的な状況を垣間見ることができます。毎年のアップデートで驚きの瞬間が絶え間なく続く必要があると、シリーズに簡単に忍び込んでしまう空虚さ。
Treyarch が Black Ops 2 の分岐する物語とロードアウトに依存しない構築によって COD 方式に変化と野心を注入する試みがほぼ成功したことに続いて、Ghosts キャンペーンは一歩後退しているように感じずにはいられません。ハリウッドの脚本家スティーヴン・ギャガンが書いたもので、彼の作品には『トラフィック』や『シリアナ』などの知的な政治スリラーも含まれているが、この薄暗く、旗を振り、胸を打つこの物語は、おそらく最大の失望だろう。
冒頭のシーンでは、キネティックロッド(本質的には地球に衝突する際に重力だけを利用して恐ろしい惨状を生み出す巨大な宇宙槍)で武装した米軍衛星が連邦軍によって捕らえられ、サンディエゴに向けられる様子が描かれる。このゲームの唯一の驚きの一つは、この連邦が陰謀を企むロシア人や帝国中国、あるいは狂ったアラブ人で構成されているのではなく、世界的なエネルギー危機を自国の世界革命のタッチペーパーに変える復讐に燃える南米諸国で構成されているということである。
このシナリオには多くの間違った点があるが、特に重要なのは、核搭載量800ポンドのゴリラではなく、邪悪な第三世界軍に気づかず捕らえられ、犠牲となった弱者として米国を描く別の銃撃戦であるということだ。少なくとも無人機戦争のストーリーラインを使って、そのような兵器の賢明さを独自の漫画形式で疑問視していた『ブラックオプス 2』とは異なり、『ゴースト』は巨大な都市を粉砕する宇宙槍が悪い考えであるとは一度も示唆したことがない――少なくとも卑劣なヒスパニック系の者たちが登場するまでは。大群が彼らに手を出します。
「コール オブ デューティの脚本をひっくり返す機会があった…代わりに、ロジャー・ムーア時代のボンド映画の最後の 30 分を繰り返しているようなレベルをガソリン燃料で駆け巡ることになる。」
このキャンペーンは、より根深い方法でもその物語を手探りしています。アメリカが劣勢にあるという設定にもかかわらず、西海岸は黙示録的な状態に変わり、国家インフラは破壊され、キャラクターは最も危険な特殊部隊よりもさらに危険なスパルタ風のエリート兵士の幹部の一員であるとされています。力 – それはあなたが直面するシナリオに実際に反映されることはありません。これがゲリラ戦争であるという感覚はなく、優勢な部隊に対して反撃するためのより絶望的な方法に頼っているという感覚はありません。
あなたはバットマンを羨望の眼差しで青くさせるのに十分なハイテクガジェットを満載して戦闘に臨みますが、台本に書かれたいくつかの番狂わせを除けば、ほぼ常に攻撃に臨み、完璧な武装をしています。悪党のゴーストがかつての仲間たちを狩っているとされるストーリーでは、コール オブ デューティの脚本をひっくり返し、プレイヤーを防御姿勢に置き、リソース不足で逃走し、武器ではなく機知に頼る機会があった。 、しかしその代わりに、それはロジャー・ムーア時代のボンド映画の最後の30分間を繰り返しているように感じるレベルを別のガソリン燃料で駆け巡ることになります。明らかに Moonraker を意識したゲームにおいて、それは偶然ではありません。
それは完全に批判ではありません。 COD のチーズボールの公式がクリックされたとき、それが依然として悪魔的なエンターテイメントである可能性があることは否定できません。1980 年代のアクション映画の罪深い喜びに最も近いゲームです。 Infinity Ward は、一人称視点を使用してプレイヤーをとんでもない状況に陥らせる方法を知るのに最適なスタジオの 1 つです。滝から飛び降りたり、沈んで崩壊した灯台をスキューバ ダイビングで潜ったり、ゼロ戦に従事したりする場合でも、軌道上での G 銃撃戦、瞬間瞬間のスリルは、たとえ期待によって抑えられていたとしても、まだ存在しています。いったん限界を超えてしまうことが常態になってしまうと、そのレベルの狂気を維持しながら驚きを維持するのは難しい。
予想されるスローモーションの突破や、砲塔に乗り込んだり、追跡中に追跡中の車を撃ったりするシーンがありますが、『Ghosts』は少なくとも車両戦闘水域に暫定的に足を浸します。実際にヘリコプターを制御するヘリコプターセクションがあります。ただし、ヘリコプターは機銃掃射中に墜落しないように自動的に高さを調整します。飛行場で自由に爆音を立ててライバルを攻撃する戦車戦もあります。もちろん、これらはすべて慎重に封じ込められており、『バトルフィールド』開発者の DICE に眠れぬ夜をもたらすようなものは何もありませんが、Infinity Ward が従来の廊下がどれほど荒れ果てているかを認識しているように見える数少ない機会の 1 つです。
「コール オブ デューティは、他のほとんどの FPS よりも、オペレーション ウルフのような古典的なアーケード ガン ゲームに常に負っています。」
このキャンペーンのもう 1 つの本当の革新である、遊べる犬は、かわいいトレーラーにはなりますが、ゲームプレイに関してはほとんど追加されません。ライリーは物語の名目上の主人公、文字通りの兄弟であり戦友であるローガンとヘッシュに属しており、敵に解き放つことができ、その後戦場を飛び回り、手当たり次第に悪者をむさぼり食う。あるいは、ハーネスのカメラのおかげで犬を直接制御することもできますが、それは犬のステルスセクションが数回ある間だけです。このようなことは数回しか起こらず、大したことはありません。明確に区切られたコースに従い、長い草の中を足を引きずりながら、手にナイフを持っているのと同じように静かに殺害を実行します。
さらに不条理なことに、ライリーのサイレントキルは類のものではなく、犬が喉を引き裂くと、敵は恐怖の叫び声を上げて地面に倒れます。背中を向けた近くの敵はどういうわけかこれを見逃しますが、これは全体の人形のような AI に当てはまります。 『コール オブ デューティ』は、他のほとんどの FPS よりも、オペレーション ウルフのような古典的なアーケード ガン ゲームに常に負っていますが、それでも、敵がヘッドショットを狙って身を差し出す意欲は、本能的に満足できるものであると同時に、戦術的に残念なものでもあります。
一度「ベテラン」でやり遂げると、このキャンペーンに引き戻される可能性は低いですが、いつものように、長期的な魅力があるのはマルチプレイヤーです。ここは、Infinity Ward のフランチャイズに対する情熱が最も強く感じられる場所でもあり、15 のマップ (FreeFall の予約購入ボーナスを含む場合) とそれらでプレイできる 11 のゲーム モードがあります。マップのデザインは通常洗練されており、目に見えるデジタル形式でフィードバック ループを作成する開発者のコ​​ツを改めて示しています。あらゆるコーナーが 2 つまたは 3 つの異なる横断オプションにつながる、厳密に制御されたアリーナです。上、下、周り、そして全体にわたって、これはソフトウェア設計としての永久運動であり、優雅な滑りやすさで、マッチを落ち着きのない神経をすり減らす動きの一定の状態に保ちます。
すべてのマップは予想どおり堅実ですが、COD のクラシックと並ぶ価値のあるマップはほとんどありません。 Stormfront、Tremor、Octane などの都市マップは、その構築におけるユニークな要素よりも、落雷や余震などの装飾的な華やかさによって区別されます。ほとんどがキャンペーンからの獲得です。高校フットボールをテーマにした廃墟の小さな町を舞台にした『Warhawk』などのマップは、1980 年代の共産主義脅威アクション映画『Red Dawn』などのインスピレーションの方向に大きく傾いています。
「上、下、周り、そして全体 – COD マルチプレイヤーはソフトウェア設計としての永久運動です。」
最高のマップとは、ストーリー モードの限られた環境から逸脱したマップです。ストーンヘブンはこれまでで最も絵のように美しく、崩れかけたスコットランドの城の周囲に、渓谷や小丘のある開けた田園地帯が広がります。ホワイトアウトはアラスカの漁村に広がり、自然の岩のトンネルや並木で覆われた道路や建物の内部のバランスをとっている。他の場所に展示されている汚れた軍事施設や破壊されたアメリカーナと比較すると、どちらも新鮮に感じられます。
モードに関しては、新しい追加のほとんどは実績のあるテーマのバリエーションです。サーチ アンド レスキューは爆弾を設置するサーチ アンド デストロイと同じですが、ダウンしたプレイヤーを復活できるようになりました。グラインドは基本的にキル確認済みですが、カウントするには敵のドッグタグをマップ上の特定のポイントにバンクする必要がある点が異なります。 Gun Game でリフを狩りますが、ランダムな武器がドロップします。最も面白い新モードは、ステイサムにインスピレーションを得たクランクです。このモードでは、標準的なチーム デスマッチ セットアップに、キルを獲得するとすぐに開始される 30 秒のカウントダウンが追加されています。その瞬間から、あなたは「クランク」し、より多くのポイントと特典を獲得しますが、タイマーが切れる前に次のキルを獲得できなかった場合も爆発します。まったくばかばかしいことですが、それが魅力の一部でもあります。
マルチプレイヤー ルーチンに対するその他の変更は、本質的には軽微です。きちんとしているが本質的ではないクランウォーズ機能は、新しい COD Elite アプリを使用して、世界中の同様のチームに対するクランのパフォーマンスを追跡し、さまざまなマルチプレイヤー モードで優位に立つチームに外観上のロック解除と XP ブーストを提供します。一方、試合中に高得点の対戦相手を倒すと、フィールドオーダーが入ったブリーフケースが出現します。フィールドオーダー(しゃがみながら2キルを獲得、爆発物を使用して1キルを獲得など)が含まれており、これらを完了すると、特別なケアパッケージとマップ変更攻撃をアクティブにすることができます。
この「ダイナミック マップ」機能は理論的には興味深いものですが、実際にはその驚きの要素はすぐに消えてしまいます。ストライク ゾーン マップを完全に作り変える破壊的な軌道攻撃など、最もドラマチックなものでさえ、レイアウトを切り替えながら綿密にスクリプト化されているため、破壊に圧倒されてもすぐに慣れるでしょう。結果。
これは、『Call of Duty』を『Battlefield』の Frostbite を利用した破壊と直接競合させる機能でもあり、この比較は、正確に類似しているわけではありませんが、お世辞ではありません。 『バトルフィールド 4』の「革命」の瞬間は、ゲームプレイへの影響によって異なりますが、少なくとも、絶え間なく変化する風景に対するゲームの広範な取り組みと一体となっているように感じられます。 『コール オブ デューティ』には、このような柔軟性を真に機能させるために必要な、より深いシステムが欠如しており、これほど慎重にステージ管理されたアリーナでは、最終的には、きちんと缶詰にされた予測可能なカオス、つまり『モダン・ウォーフェア 2』のミニ・ニュークと MOAB 攻撃の撞着表現のようなものになってしまいます。 3.
マルチプレイヤーの他の部分では、既存のジャンルの境界が忠実に認識され、遵守されています。エイリアンを爆破する新しい Extinction 協力モードは十分面白いですが、これが面白くないわけがありません。 – ただし、他の多数の大群モードがまだ行っていないことは何も追加されません。スクワッド システムも同様に伝統的なもので、非常に魅力的な非同期マルチプレイヤーというニンジンをぶら下げていますが、最終的にはボットと対戦する別の方法になります。どちらのモードもうまく表現されており、いくつかの興味深いコンセプトを回避していますが、プレイヤーの 99 パーセントがチーム デスマッチに釘付けになるゲームでは、多様化への中途半端な試みのように感じられ、古いマルチプレイヤー標準をしっかりと取り入れているように感じられます。驚くかもしれないことは何でも。
しかし、サプライズはコール オブ デューティのメニューから長い間除外されてきましたが、それは問題ありません。 『Ghosts』が犯した最悪の罪は、ブランドやジャンルを完全に再発明していないということではなく(誰もそんなことは期待していませんが)、『Black Ops 2』で導入されたアイデアから後退し、シリーズの魅力的な次世代のビジョンを示すことができていないことです。その代わりに実質的なものは何も導入しません。
公平を期すために言うと、『バトルフィールド 4』も同様に実証済みの独自の公式に依存しているが、少なくともテクノロジーの進歩は DICE に有利に働き、より多くのプレイヤー、より没入感のあるマップ、より優れた車両物理学を可能にしている。コンソールが強力になるにつれて、バトルフィールドもそれに合わせて成長するのに適した立場にあります。 『ゴースト』の証拠から言えば、次世代の『コール オブ デューティ』続編はより輝かしいものになるだろうが、それ以外は大したことはなく、これは失うものが多すぎるこのシリーズにとって憂慮すべき停滞の兆候だ。
Ghosts それ自体は素晴らしいゲームです。すべての要件を満たした上で、素晴らしい 1080p 解像度でその要件を満たします (少なくとも PS4 では)。 COD しかプレイしたことのない人は満足できるでしょうが、シリーズに飽きてしまった人にとっては、今回はその両義性がさらに正当化されることになるでしょう。 Infinity Ward はここで、次世代ハードウェア世代に挑戦し、新しい標準を設定し、この非常に人気があり、嘲笑されている巨大企業が異なる曲調で踊ることができることを示すチャンスがありました。代わりに、Greatest Hits パッケージを再生することが選択されています。
7/10 _

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