PlayStation 5 ユーザー向けに最近リリースされた Call of Duty: Warzone の 120Hz アップデートは歓迎すべきブーストです。これにより、画質に目立った影響を与えることなく、ゲームの以前のバージョンに比べてパフォーマンスが 2 倍になります。さらに重要なことは、このリリースは、ソニーが最新のゲーム機向けの下位互換性サポートを強化し、前世代マシン向けに設計されたコードを実行する際に Xbox シリーズ コンソールで利用できる種類の機能に近づけることを意味している可能性があります。
したがって、この記事では、Microsoft と Sony の両方のマシンの下位互換性機能全般について検討すると同時に、Warzone について具体的に見ていきます。しかし、まず最初に、PlayStation 5 でのゲームの 120Hz サポートには、いくつかの注意点と説明が必要です。まず、Activision のパッチノートでは、120Hz ゲームを実現するには HDMI 2.1 画面が必要であると示唆していますが、これは事実ではありません。 HDMI 2.0 ディスプレイ (または実際にはキャプチャ カード) を使用している場合でも、120 fps を達成できますが、画像は内部でネイティブ解像度から 1080p にダウンスケールされます。
PS5ではゲーム/アプリ設定メニューのゲームプリセットオプションを「パフォーマンス」に設定する必要があるという報告もありますが、これは除外できます。 120Hz を有効にするには、[画面とビデオ] メニューで [120Hz 出力を有効にする] が [自動] に設定されていることを確認するだけです。ただし、Warzone HDR に問題があることは確認できています。ハイ ダイナミック レンジが有効になっている場合、または自動に設定されている場合、120 Hz は機能しません。このフロントエンド オプションは無効にする必要がありますが、これは残念です。 HDMI 2.1 を搭載した LG CX OLED と HDMI 2.0 キャプチャ カードの両方でこれをテストしました。
ゲームは PlayStation 5 で 120Hz で動作することが確認されているため、観戦機能を使用して Warzone と Series X バージョンを比較しました。基本的に、両方のコンソールでゲームを起動し、その後仲間を作り、デュオとして戦いに参加します。そこからの目標は、できるだけ早く死んでから収容所で負けることです。その後、PS5 とシリーズ X の両方が同じプレイヤーを観戦し、同様のゲームプレイ フィードを提供します。どちらも 1080p120 でキャプチャし (ただし、Series X はキャプチャ デバイス用に 1440p120 を出力できます)、完全な 4K システム レベルのスクリーンショットも撮りました。これはページの下の方にあります。
それらをどのように比較するかということは、別のトピック、つまり各コンソールでの後方互換性がどのように機能するかということになります。 Microsoft はこれについてオープンにしています。 SDK を使用すると、ゲームはハードウェアにクエリを実行して、どのシステムで実行されているかを正確に知ることができます。そこから、たとえばサイバーパンク 2077 で見られるように、高解像度、120Hz のサポート、さらには異なるグラフィック設定など、追加のモードや機能を有効にすることができます。ソニーは、これが PS5 でどのように動作するかについては明らかにしていませんが、開発者向けドキュメントを確認したところ、同じように動作するようです。開発者が使用できる「sceKernelisProspero」システムコールは、PS5で実行されている場合は1を返し、そうでない場合は0を返します(ProsperoはPS5のソニーのコードネームです)。
では、そうであれば、なぜシリーズ X に比べて PS5 での後方互換サポートの野心的なサポートが見られないのはなぜでしょうか?それは 100% 明らかではありませんが、最も可能性の高い説明は、PS5 が新しいハードウェアによって CPU と GPU の馬力を追加し、高速ストレージの恩恵も受けているということです。ただし、PlayStation 4 Pro によるシステム レベルの制限は引き続き有効です。基本的に、これは、PS4 Pro よりもはるかに多くのバックコンパト機能を提供しても、Pro の比較的限られた 5.5 GB の使用可能なメモリを克服する余地はおそらくないことを示唆しています。一方、Xbox 側では、Series X は Xbox One X と少なくとも同じ最小 9 GB の RAM プールに対応できるようになります。ただし、ソニー側では状況が変わる可能性があります。 120Hz 出力は PS4 のシステム レベルではサポートされていませんが、PS5 の Warzone では明らかにそれが発生しており、これは依然として PS4 アプリであることが確認できます。
比較ツールを使用するには JavaScript を有効にしてください。
しかし、後方互換機能が重要であるのと同じくらい、元のコードの性質も重要です。はい、シリーズ X と PS5 で実行される Warzone には違いがあります。最も注目に値するのは、名ばかりのウォーゾーンを取り囲む緑色のガスのリングです。これは動的に生成され、クライアントごとに密度が変化するため、一部のプレイヤーは他のプレイヤーに比べて見通すことが難しくなります。これはコンソール固有のものではなく、すべてのプレイヤーにとってランダムです。詳細レベルも動的です。中距離でのポップインは、どの時点でも PS5 またはシリーズ X に有利になる可能性があることに気付きましたが、ここでは Microsoft マシンが有利であるように見えました。 4 つの高解像度テクスチャ パックすべてが有効になっている場合でも (テスト以来 5 つ目が追加されました)、シリーズ X は、一部の領域で地面テクスチャの解像度にも利点があるように見えました。
繰り返しますが、これはコンソールの仕様とは直接関係しません。おそらく、使用可能なメモリなど、前世代のコンソールのレガシー制限が原因であると考えられます。そして、それが大きな解像度の違いの最良の説明でもあります – 繰り返しますが、前世代のマシンから「移植」されたものです。 PlayStation 5 は、通常 1512p ~ 1566p のウィンドウ内の内部解像度で Warzone をレンダリングしているようです。一方、シリーズ X は目に見えてきれいに見えます。120Hz モードでは、通常 1920×2160 で動作し、最大 4K を再構築しているように見えます。したがって、どちらのコンソールも 120Hz で 4K 信号を出力できますが、ネイティブ解像度は低くなります。このページの比較ショットが示すように、PlayStation 5 は Xbox Series X よりも目に見えてぼやけています。
パフォーマンスを見ると形勢は逆転し、間違いなく PS5 が圧倒的な優位性を持っています。ゲームのどちらのバージョンでも、最初のドロップ前のシーケンスで劇的にフレームがドロップされる可能性がありますが、実際のゲームプレイはかなり一方的です。プレイの大部分では、PlayStation 5 は完全な v-sync で 1 秒あたり 120 フレームにロックされています。したがって、かなりの数の「バックコンパット プラス」タイトルと同様に、PS4 Pro ゲームと同じ解像度が得られますが、パフォーマンス乗数は 2 倍になります。その下に小さなディップがある可能性がありますが、私にとっては非常に優れた 120Hz エクスペリエンスとして機能します。 Xbox Series X には明らかに問題があります。ゲームが 120 フレーム/秒にロックされることはまれで、通常はパフォーマンスが 90 ~ 110 fps の範囲に留まります。画面の上 3 分の 1 で画面が裂けることもよくあります。
ここで、30 から 60 fps と 90 から 120 fps の違いは、同じ 30 fps であっても、エクスペリエンスは大きく異なることを指摘することが重要です。 30fps から 60fps に移行すると、フレーム時間が 16.7ms 減少します。ただし、120fps から 90fps に低下すると、フレーム時間の差異はわずか 2.8ms になります。私にとっての問題はパフォーマンスではなく、V-Sync ジャダーが発生することです。これはエクスペリエンスに邪魔であり、代わりに 60Hz でプレイしたいと思うほどです。ここでの答えは、可変リフレッシュ レート (VRR) を使用することです。これにより、いつディスプレイを更新するかをコンソールに充電させることができます。 VRR は現在 Xbox 専用ですが、このようなシナリオでは絶対的な変革をもたらします。 PS5 はほぼロックされた 8.3 ミリ秒のアップデートで高速ですが、VRR を使用すると、Xbox の 8.3 ミリ秒から 11.1 ミリ秒のアップデートは依然として非常にスムーズに見えます。 Warzoneの退役軍人なら違いがわかるかもしれないが、私にはそれができない。 60fps を超える大幅なアップグレードが得られ、さらにクリーンな画像が得られます。
好みの点で言えば、私はシリーズ X 120Hz での Warzone を最も楽しめましたが、VRR が有効になっている場合に限ります。 VRR がオプションではない場合、非常に高いフレームレートを求めている場合、PlayStation 5 は鮮明さは劣りますが、確かにはるかにスムーズなエクスペリエンスを提供します。 120fps でのゲームを超えて、60fps のエクスペリエンスは、最後にゲームを調べてから大きく変わっていません。 PlayStation 5 には同じ (または非常に類似した) 1512p ~ 1566p の動的解像度がありますが、Series X では水平解像度スケーラーが必要ないようです。テスト画像はすべてネイティブ 2160p として返されました。 DRS スケーラーは、最も激しいプレイ中に作動する可能性があります。結局のところ、これは One X コードの核心です。しかし、テスト サンプルでは発生しませんでした。
要約すると、Warzone は、新しいシステムにおける下位互換性の相対的な長所と短所をさまざまな面で示す興味深い例です。これまで、PlayStation 5 が解像度を損なうことなく PS4 Pro の 2 倍のパフォーマンスを実現することが頻繁に見られましたが、まさにそれが Warzone によって実現されます。したがって、その点で、120Hz 画面を備えた PS5 所有者であれば、このアップデートは素晴らしいアップグレードを提供しますが、不可解な HDR サポートの欠如だけがマイナス点としてカウントされます。しかし、そうは言っても、120Hzのシステムレベルのサポートにもかかわらず、PS4 Proから解像度が変わっていないということは、WarzoneがPS5でできるすべてを妨げる前世代のレガシー制限がまだ存在することを示唆しているだけであり、したがって60Hzであっても解像度は変わっていません。
一方、シリーズ X 側では、同じ 2 倍のパフォーマンスは見られません。これは、バックコンパチタイトルでは 2 倍のパフォーマンス乗数が見られることはまれであるという事実と、PS4 Pro によるものだと予想します。そもそもOne Xよりもゲームがスムーズに動作しました。ただし、Series X の Warzone は Xbox One X の高解像度を継承しており、LOD とテクスチャの改善 (かなり一貫性はありませんが) も歓迎されています。しかし、おそらく非常に重要なことは、Microsoft が HDMI 2.1 仕様の主要な機能強化 (主に 120Hz と可変リフレッシュ レートのサポート) に対応するために長年にわたって取り組んできたことであり、称賛に値するでしょう。 Xbox One および One X での展開は技術的な好奇心のほうが多かったですが、シリーズ コンソールと追加の馬力が利用できるようになったことで、これらの機能は真価を発揮するようになりました。
ソニー側でも同じことが起こるでしょうか?私が見た最新の SDK ロードマップに基づくと、VRR サポートはまだ「未定」機能として注目されていますが、それについてはすぐに動きが見られることを願っています。それまでの間、PS5 上の PS4 アプリで 120Hz が利用できるようになったのは素晴らしいことなので、より多くのバックコンパチ プラス タイトルがこれを活用できることを願っています。しかし、そうは言っても、ネイティブの PS5 およびシリーズ X アプリケーションが確実に前進する道です。 Raven Software は、これが Warzone で起こっていることをすでに確認しており、RDNA2 グラフィックス アーキテクチャのハイエンド機能を利用するか、新しいストレージをそのペースで実際に活用するかにかかわらず、これが新しいハードウェアを最大限に活用する最善の方法です。また、Warzone がアップデートされたら、必ずご報告させていただきます。