Call of Duty: Warzone 開発者は、Verdansk '84 で太陽のレンズフレアを抑えることを示唆

Call of Duty: Warzone 開発者は、Verdansk '84 で太陽のレンズフレアを抑えることを示唆

Call of Duty: Warzoneの開発者は、ゲームのメインマップであるVerdansk ’84の太陽のレンズフレアをトーンダウンすることを提案しました。
一部の選手は、ヴェルダンスク ’84 では太陽のまぶしさがあまりにも強烈で、視界の問題が発生していると不満を述べていました。これは、マップの特定のセクションで建物の外側を内側から見るときに特に問題になります。
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Dexerto の記事に反応して、Raven Software のリード VFX アーティスト Reed Shingledecker 氏は、「必要に応じて簡単にトーンダウンできる」とツイートした。
そして、「月曜日に何をするかはわかったようです。VFX に関する懸念事項を確認して対応させていただきます。フィードバックありがとうございます。」
しかし、シングルデッカー氏は、マップの照明全体を変更することはできないと強調しました。これは、シーズン 3 の開始時に Verdansk ’84 がリリースされて以来、プレイヤーが要求してきたものです。
シングルデッカー氏は「画面上でレンズフレアの明るさを調整することしかできない」とツイートした。
「これには、建物の上に描かれる光線や画面の汚れが含まれます。かすみ、神の光線、または実際の太陽の明るさを制御することはできません。」
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先週、 は、Warzone の Rebirth Island マップに素晴らしい照明の変身がどのように施されたかを報告しました。
プレイヤーたちはこの変更を自分たちで発見し、前向きな反応を示しましたが、レイヴンが詳細なパッチノートを発行する前に、新たな注目ポイント (コントロール センター) やその他のマップの変更に加えて、視認性を向上させるためにリバース アイランドがより明るく、より鮮やかな昼間モードになったことを明らかにしました。 – 同じ Activision が所有するスタジオ Beenox の厚意により提供。
ウォーゾーンのプレイヤーたちはすでにレイヴンに対し、ヴェルダンスク ’84にも同様の扱いを与えるよう求めていた。おそらく現在、Shingledecker はこの問題に対処しており、開発者はより有意義な変更を検討するでしょう。

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