ハンドヘルド骨董品 Scribblenauts の開発者である 5th Cell は、本日、Castlehold と呼ばれる新しいゲームを発表しました。これはカードベースの戦術ゲームです。Scribblenauts の鋭い左折を考えると、これは少し驚きです。そして、私が少しプレイした限りでは、それは非常に良いものでした。手を上げて、これは私にとっても少し驚きだったのかもしれません。
本日、Steam で早期アクセスがリリースされ、オプションのマイクロトランザクションで無料でプレイできますが、フォントの不具合に悩まされています。そして、乱暴なことを言えば、さまざまなスタイルと、「中世」や「西洋」といったおなじみの広範な軍隊タイプの寄せ集めのおかげで、すべてにあまり流行遅れのモバイル ゲームのタッチもあります。しかし!それは良いことですが、私は俗物なので、ここでは美学については省略して、本題に入ります。
Castlehold は、ちょうど 19 個の六角形のタイルで構成される対称的な島のマップ上でプレイされます。ハースストーンやマジック ザ ギャザリング、その他のカード バトラーのように、別の人間や AI と 1 対 1 で対戦し、軍隊を構成するキャラクターのカスタム構築またはプリセット デッキを持ち込んでマップ ターンにプレイします。 -順番に。目標は戦術的、または戦略的で、自分の城 (ユニットが出現する場所に最も近いタイル) から、マップの反対側にある相手の城まで自分のユニットを獲得する必要があります。同じ。
ここでのスピンは、非常に賢い動的なリソース システムです。向かい合った 2 つの城の間には 5 つの定位置集落があります。ユニットを居住地に配置すると、それがあなたのものとなり、ゴールドが 1 つ与えられます。空白のままにしておくと、削除され、ゴールドが減ります。ユニットごとに、プレイするために満たさなければならないゴールドコストが異なりますが、バフとデバフも巧妙に絡み合っていて、それらすべてを合計すると、ゲーム (マップ) としては非常に途方もない深みになります。こんなに小さいサイズ。
その一部はデッキ構築で展開され、特定のスタイルに基づいて軍隊を構築することが最も幸運になります。一部の人にとっては、追加のパワーでバフされた非常に強力なユニットを 1 つ取得し、マップの中央を敵の基地に真っ直ぐ行進させるという総当たり的なものです。ただし、それらのバフを時間内に設定できる場合に限ります。他には、失速させたり、強力な敵のカードをプレイヤーの手札に送り返したりすることもあります。他には速度があり、移動距離は 2 倍ですが、パワーは劣るユニットがすぐに土地を主張します。
繰り返しますが、これは表面的にはそれほど洗練されていないように見えますが、実際に実行すると、ラウンドに驚くほどの量の押し引きを伴います。一方が雪だるま式に増えて逃げ出すという脅威は常にありますが、それは決して起こりません。これは、ある場所を押すと常に別の場所にさらされるという、意図的に奇数番号のマップデザインの結果だと思います。キャラクター同士の戦闘は非常にシンプルな「最大数の勝利」方式で行われ、永続的なダメージなどはありません。そのため、戦略は位置取りとターン順序、そしてタイミングのバフとデバフの熟練度によって決まり、その上で力を積み上げていきます。 5th Cell の共同創設者である Jeremiah Slaczka 氏が私に語ったところによると、ゴールまでの決死のレースでタンクしたり、追い越したりすることは、驚くほど頻繁に起こるという。
彼はまた、無料プレイの側面についてもう少し詳細を追加し、そこでの通常の反応を予測し、それらを「公平」にするという目標を強調し、第一印象ではそうしているように見えました。マイクロトランザクションはすべてデッキ構築側にあり、ハースストーンのように特定の数の勝利を得るまで続ける必要がなく、プレイするだけでゲーム内で獲得できる単一の通貨、または選択することで獲得できます。リアルマネーを支払うこと。これは、ランダムチャンスのフラストレーションを避けるのに役立つ、リロールもできるデッキのキャラクターを含むルートボックスに相当するものと、割引価格で完全に購入できる特定のキャラクターの毎日のいくつかのオファーに費やされます。価格。
これにより、キャッスルホールドはまさに第一印象の原点に戻ります。やや見慣れたスタイルの本当の効果は、他のバトラーの場合と同じように、カードに触覚的なコレクション性がないことです。これはある意味での改善であり、実際に新しいカードにお金を費やさなければならないというリスクがなくなりました。しかし、それが少し一次元的になる可能性があるという新たなリスクも加わります。
それでも、別の言い方をすれば、一次元に焦点が当てられており、それがキャッスルホールドの実際の姿だと私は考えています。それは小さくてコンパクトで、本当にひたむきで、このジャンルで何か新しいことをするという本物の情熱のように見えるもので作られています – Scribblenauts からの急激な方向転換、そうですが、その自由、その種の独立性の表れでもあります5th Cell は楽しんで、開発者に任せることができます。私がこれまでプレイして見てきたことからすると、これは非常に巧妙で控えめなものであり、ゲームそのものや競技の作りに細心の注意が払われています。そこから私が得られる唯一の衝動は、実際にプレイしたいという衝動です。