Cities: Skylines 2 の初期モッディング ツールはまだ少なくとも「数か月」先

Cities: Skylines 2 の初期モッディング ツールはまだ少なくとも「数か月」先

Cities: Skylines 2 の公式改造ツールは、最初のリリースまでに準備が整うまでに少なくとも数か月かかるだろうと開発者の Colossal Order は述べています。
公式の MOD サポートと MOD ツールは、オールインワン エディターとしてゲームに追加されますが、パブリッシャーの Paradox は以前、発売時にはこのエディターが存在しないことを確認していました。
Colossal Orderの最新の開発者日記の中で、CEOのMariina Hallikainen氏は、スタジオがエディターを「リリースできる形にする」までに少なくともあと数か月はかかるだろうと予想していると述べた。
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これまでのところ、エディターにはマップとコード改造のサポートが含まれており、Colossal Order はこれを「初期リリース」で Cities: Skylines 2 に追加する予定であるとハリカイネン氏は述べました。スタジオは、時間の経過とともに、アセットのインポートなど、オリジナルの Cities: Skylines に存在していた他のモッディング機能を追加する予定です。
「私たちの目標は、できるだけ早く編集者を解放することです」とハリカイネン氏は語った。彼女は、スタジオはエディターの初期リリースの準備が数か月以内に完了することを期待していると述べたが、「守れない約束はしたくないので、具体的なスケジュールはまだありません」と付け加えた。
2024 年春まで延期された Cities: Skylines 2 のコンソール版リリースには、発売時に「意図したエディタ機能がすべて備わっている」とハリカイネン氏は述べましたが、コードの変更とアセットのインポートは含まれていません。
Hallikainen 氏は、開発者が現在 LOD と GPU パフォーマンスの向上に取り組んでおり、「関連するパフォーマンスの向上」を期待していることを明らかにしました。ハライカイネン氏は、ゲームの4つ目のパッチが「まもなくリリースされる」予定で、その後スタジオは「作業に時間がかかるより大きな修正」に注力すると述べた。

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