Crackdown 2 は前作の 2 倍の高さ

Crackdown 2 は前作の 2 倍の高さ

Ruffian Games は、Pacific City of Crackdown 2 が前作よりも広くて多様性があるだけでなく、そびえ立つものであることを明らかにしました。
「私に言えるのは、最初のゲームでは最高点と最低点の間の距離は 400 メートル未満でした。今では 1000 メートル以上になると考えています」とリードデザイナーの Steve Iannetta 氏は、地理的な大きな変化について尋ねられた際に に語った。特に新しい地下エリア。
「私たちは基本的な島の構造とある程度の道路網を維持しながら、その歴史、特に取り締まり 1 から取り締まり 2 までに経過した 10 年間の影響を示す都市を作成することに重点を置きました。
「基本的に、この都市の歴史が私たちのスタイル・ギルドとなった。私たちは、戦われたすべての戦闘、放棄されたすべての地域、ウイルスを封じ込めるために建てられたすべての壁、そして失敗したすべての突破口の証拠を見たいと思った。」
それを超えて、Ruffian は、最初のゲームで予想外に人気があった要素を反映するよう努め、その過程でそれらをゲーム デザインの核心に近づけました。
「建物ごとのレベルで、今回はオーブ狩りに焦点を当てて、都市の広範囲を再構築しました」とイアネッタ氏は説明した。 「現在、私たちはより高い新しい建物をたくさん建てています。エージェンシー・タワーでさえ、いくつかの驚きを用意しています。」
私たちの多くと同じように、イアネッタも、Crackdown の最も優れた点の 1 つは、プレイヤーに残されたおもちゃ箱であること、特に一部のプレイヤーが乗り物やゲームの物理学の少しの助けを借りて実行できる偉業であると感じていました。 Crackdown 2 のアイテムには、実験の可能性が含まれています。
「私たちが見てきたことの半分もあなたができるとは知りませんでした」とイアネッタ氏は認めた。 「誰かがSUVをエージェンシータワーの頂上まで運転し、生意気な小さな虫を悪用して、明るい色合いを使って花火を打ち上げました。私たちは常に、おもちゃやインタラクションのコントラストボタンを上げたいと思っていました。
「それがマググレネードの由来です。それらは典型的な取り締まりです。それらは使用方法を提供しますが、乱用するとさらに多くの効果をもたらします。私たちはいくつかの素晴らしい結果を期待しています!」
ゲームの詳細については、最近の Crackdown 2 ハンズオン プレビューをご覧ください。または、開発者との 2 部構成のインタビュー (パート 1、パート 2) が常にあります。
Microsoft の Aaron Greenberg 氏によると、『Crackdown 2』は Xbox 360 向けに 2010 年前半にリリースされる予定です。

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Crackdown 2 #1
Crackdown 2 VGA Trailer

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