- 00:00:00 はじめに
- 00:00:55 Xbox シリーズのフライト シミュレーター、感想
- 00:18:24 アセントのレビューとフィードバック
- 00:27:06 Mortal Shell についてもう一度話し合う口実ができました
- 00:29:13 AMD Radeon RX 6600 XTが明らかに
- 00:36:21 MiSTer コンソール ケーシング
- 00:41:12 DLSS SDK リリース
- 00:44:58 Oculus Touch リングのひび割れ
- 00:50:29 DF レトロ スーパー スター ウォーズ + 来月のエピソードの公開
- 00:55:46 DF レトロ プレイ: N64 未来的なレーサー
- 00:59:13 サポーター Q1: オフライン CG レンダリングでゲームへの実装を待っている「聖杯」はありますか?
- 01:01:44 サポーター Q2: 物理学と AI が再び最前線に立つ日が来ると思いますか?
- 01:08:12 サポーター Q3: AMD/Nvidia がハードウェア RT で本格的に進歩したら、コンソールの RT パフォーマンスは無視されるのでしょうか?
- 01:13:41 サポーター Q4: この世代間の期間が終わるとすぐに、1080p30 地獄に戻ると思いますか?
- 01:17:15 サポーター Q5: 現在発売されている最近のゲームの中で、5 ~ 10 年後にハイエンド ハードウェアでプレイすることを最も楽しみにしているものは何ですか?
- 01:19:45 サポーター Q6: ストリーミングベースのスイッチ ゲームが増加していることを考慮して、パフォーマンスやレイテンシの分析を計画していますか?
- 01:21:32 サポーター Q6 パート Deux: 両方をサポートするゲームが登場した今、FSR と DLSS の分析をさらに行う予定はありますか?
- 01:26:37 サポーター Q7: いくつかのゲームで DLSS と FSR を試す機会がありました。コンピューティングパフォーマンスを適切に比較したり、提供されるグラフィック品質を定量化したりする方法はありますか?
- 01:30:25 速報ニュース: 内部 SSD 拡張を可能にする Sony ベータ ファームウェア
- 01:36:51 そして結論です





















