DF ダイレクト ウィークリー トーク フライト シミュレーター、RX 6600 XT、PS5 NVMe サポート

DF ダイレクト ウィークリー トーク フライト シミュレーター、RX 6600 XT、PS5 NVMe サポート

DF Direct Weekly が再び戻ってきます – そして、スコアはご存知の通りです。Digital Foundry チーム メンバーの 3 人組が座って、その週の主要なニュース イベントについて話し合い、現在のプロジェクトや DF サポーター プログラムで何が起こっているかについての洞察を共有し、終了します。支援者から寄せられたたくさんの質問を見てみましょう。そして今回はちょっとした展開があり、NVMe SSD サポートを追加する PS5 ファームウェアのベータ版のニュースが、ちょうど先週の木曜日に撮影セッションを終えたときに報道されました。ダイレクトをもっと早く見たいですか?そうですね、サポーターは毎週土曜日に必ず見ることができます。
今週の番組では、チームが Xbox シリーズ コンソールでの Microsoft Flight Simulator の印象を共有し、アレックス バタグリアが最近の Asobo Studio Flight Simulator インタビューで舞台裏での考えを明らかにしています。率直に言って驚くべき逸話や考察がいくつかあります。まだ見ていない場合は、その点で。先週の報道に加えて、その後 Asobo から PC に相当する設定を受け取り、それについてもダイレクトで説明します。 John が The Ascent に対する反応を説明し、チームは最近発表された Radeon RX 6600 XT についての考えを共有しています。価格が 349 ドルであることに注意してください。しかし、実際には 379 ドルです。オンラインではあまり評判がよくありません。
さらに、昨日公開されたスーパー スター ウォーズ トリロジー ビデオ、現在サポーター プログラム限定の新しい F-Zero メガ エピソード、さらに未来的な N64 を考察する DF レトロ プレイなど、最近の DF レトロ コンテンツについて話します。 N64 Digital ハードウェア MOD を介してキャプチャされたレーサー。私たちは現在、後援者のサポートなしでは不可能なコンテンツであるレトロビデオを非常に誇りに思っています。
YouTubeビデオのカバー画像
ショーの特定の部分にスキップしたい場合は、これらの厳選されたタイムコードをお楽しみください。
  • 00:00:00 はじめに
  • 00:00:55 Xbox シリーズのフライト シミュレーター、感想
  • 00:18:24 アセントのレビューとフィードバック
  • 00:27:06 Mortal Shell についてもう一度話し合う口実ができました
  • 00:29:13 AMD Radeon RX 6600 XTが明らかに
  • 00:36:21 MiSTer コンソール ケーシング
  • 00:41:12 DLSS SDK リリース
  • 00:44:58 Oculus Touch リングのひび割れ
  • 00:50:29 DF レトロ スーパー スター ウォーズ + 来月のエピソードの公開
  • 00:55:46 DF レトロ プレイ: N64 未来的なレーサー
  • 00:59:13 サポーター Q1: オフライン CG レンダリングでゲームへの実装を待っている「聖杯」はありますか?
  • 01:01:44 サポーター Q2: 物理学と AI が再び最前線に立つ日が来ると思いますか?
  • 01:08:12 サポーター Q3: AMD/Nvidia がハードウェア RT で本格的に進歩したら、コンソールの RT パフォーマンスは無視されるのでしょうか?
  • 01:13:41 サポーター Q4: この世代間の期間が終わるとすぐに、1080p30 地獄に戻ると思いますか?
  • 01:17:15 サポーター Q5: 現在発売されている最近のゲームの中で、5 ~ 10 年後にハイエンド ハードウェアでプレイすることを最も楽しみにしているものは何ですか?
  • 01:19:45 サポーター Q6: ストリーミングベースのスイッチ ゲームが増加していることを考慮して、パフォーマンスやレイテンシの分析を計画していますか?
  • 01:21:32 サポーター Q6 パート Deux: 両方をサポートするゲームが登場した今、FSR と DLSS の分析をさらに行う予定はありますか?
  • 01:26:37 サポーター Q7: いくつかのゲームで DLSS と FSR を試す機会がありました。コンピューティングパフォーマンスを適切に比較したり、提供されるグラフィック品質を定量化したりする方法はありますか?
  • 01:30:25 速報ニュース: 内部 SSD 拡張を可能にする Sony ベータ ファームウェア
  • 01:36:51 そして結論です
ショーはサポーターからの興味深い質問で終わります。その中には、ゲームで見たいレンダリング技術に最後に残っている「聖杯」、現世代の物理学の改善に向けた取り組みが改善される可能性、レイ トレーシングがどうなるかなどが含まれます。 PC にはすでに大きな利点があることを念頭に置き、コンソールと比較して進化します。 DLSS と FSR の比較に関する質問もいくつかありますが、これは対処が難しい問題です。
一方で、両方のテクノロジーはパフォーマンスを向上させるように設計されていますが、他方では、技術レベルで実際に比較できるものではありません。AMD のソリューションは、事実上、多くの PC ゲームがすでに備えている解像度スケーラーの洗練されたバージョンです (そして、より良い比較ポイントになります)一方、テンポラル スーパー サンプリング、チェッカーボード、DLSS などの技術はまったく異なるボール ゲームであり、PS4 Pro と 4K ディスプレイの登場以来、業界の主な原動力となっています。
PS5 SSDファームウェアについてはどうですか?撮影中にニュースが「落ちた」ので、ここでは非常に曖昧な言葉でしか話していませんが、ベータ版へのアクセス権があり、#FriendAndColleague Tom Morgan が現在それを検討していることは確認できます。まず基本的な部分を説明したいと思います。つまり、インストール プロセスはどのくらい簡単か、ロードと転送時間はどのような影響を受けるか、そしてもちろん、ストレージを多く必要とするラチェット アンド クランクはどの程度うまく機能するかということです。私たちは実際、この機能をテストするために昨年末に Samsung 980 Pro NVMe ドライブを購入し、ついに使用できるようになりました。より詳細なテストに興味がある場合は、取り上げてほしい内容をお知らせください。

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