DF Direct Weekly: Redfall は Xbox で 30fps で起動する必要がありますか?

DF Direct Weekly: Redfall は Xbox で 30fps で起動する必要がありますか?

DF Direct Weekly の最新版を開始するのにもっともらしく選択できるトピックは 1 つだけです。それは、Arkane Studios の Redfall をゲームを 30 フレーム/秒にロックして発売し、その後のある時点で 60fps パフォーマンス モードを導入するというベセスダの決定です。未来。この発表はオンラインのさまざまな Xbox ファンにとって風邪をひいたように大騒ぎになったと言っても過言ではなく、業界のコメンテーターはマイクロソフトは本当にもっと改善すべきだと示唆しました。
今週のダイレクトでは、できる限り限られた範囲でニュースについて議論します。ベセスダのツイートには、これまで見てきたマーケティングビデオのすべてを反映した状態でゲームが発売されない理由について、実際の背景は何も示されていなかった。すべてのトレーラーとゲームプレイ ショーケースは、固定された 60 フレーム/秒で実行されているように見えましたが、最近まで Redfall の Xbox ストア ページでは、これが 60 fps 以上で実行されることが示されていました。したがって、厳粛な事実は、起動時のエクスペリエンスは、これまでに提示されていたようなゲームにはならないということであり、それが問題です。
マーケティングのことはひとまず置いておいて、なぜ 60fps がそれほど重要なのかという疑問がありますが、それはゲームの性質によるものです。射撃手は 2 つの理由から、より高速なフレーム レートで成功します。1 つ目は、ペースの速いエクスペリエンスに対するより多くの視覚的なフィードバックがエクスペリエンスに大きく役立ちます。次に、フレーム レートが高くなるほど入力ラグが低くなります。これも一人称シューティング ゲームにとって重要であり、Call of Duty や Fortnite などが 120fps のオプションを提供している理由でもあります。このようなゲームの場合、60fps のほうが見た目も感触も良くなります。
ベセスダから発表される情報が少ないため、問題が何なのか、またパフォーマンス モードのアップグレードがいつ行われるかを推測することは困難です。ゲームは Xbox Series X では 4K、30fps で動作し、Series S では 1440p に低下すると聞いています。これがネイティブ解像度であると仮定すると (これは当然のことではありません)、両方のコンソールでパフォーマンスのためにピクセルを交換する余地があるはずです。その余裕がない場合は、CPU に制限があることを示唆している可能性があり、最適化をさらに進める必要があることを意味します。 Gotham Knights でも同様のことが見られ、タイトルの発売に問題があった後、CPU ボトルネックが大幅に軽減され、ゲームが「修正された」と喜んで宣言しました。
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  • 00:00:00 はじめに
  • 00:00:52 ニュース 01: Redfall がコンソールで 30fps で起動
  • 00:16:15 ニュース 02: 『スーサイド・スクワッド』が 2024 年に延期
  • 00:21:54 ニュース 03: サイバーパンク 2077 RT オーバードライブ モードが開始
  • 00:38:13 ニュース 04: ファイナル ティアーズ オブ ザ キングダム トレーラーがドロップ
  • 00:42:29 サポーター Q1: Redfall の 30fps 制限に対する否定的な反応は、30fps をターゲットにすることの映画的および芸術的利点を矮小化するものですか?
  • 00:47:59 サポーター Q2: HDMI 2.1 キャプチャ カードはどうなっているのですか?キャプチャ デバイスが 4K/120Hz 録画をサポートしていないのはなぜですか?
  • 00:53:34 サポーター Q3: ゲーム業界における「コード」とはソースコードのことですか、それともゲームストアのコードのことですか?
  • 00:55:42 サポーター Q4: スチームデッキが充実しているので、時々取り上げてもらえますか?
60fps の出荷準備が整っていないという事実に直面して、マーケティングの観点から見ると、ベセスダがその時点で発表したのはおそらく良い考えだと思います。レビュー担当者は現在、発売前にこれに向けて準備を整えています。レビューのプロセスを経れば、おそらく失望はそれほど顕著にはならないだろう。私たちは何が起こるか知っています。ただし、発売時に得られるものはマーケティング方法を反映していないため、おそらくゲームは延期されるべきだったという感覚がまだあります。開発者とパブリッシャーは、ゲームを 60fps で表示することを選択しました。これは、これがゲームの意図されたプレイ方法であることを強く示しています。今の大きな疑問は、Redfallが本当に「終わった」のかということだ。開発上の問題があった場合は、ゲームの残りの部分が洗練されて出荷の準備ができていることを祈る必要があります。
ただし、Redfall 30fps の議論と、現行世代コンソールでの 30fps ゲーム一般の考え方を区別したいと思っています。ペースの速いシューティング ゲームは 1 つのことですが、すべての種類のゲームが最低 60 fps を絶対に必要とするわけではありません。ビジュアルの限界を押し広げたいのであれば、この世代で 30fps のタイトルが戻ってくることを期待する必要があります。もちろん、ゲームのスタイルや応答の鮮明さによっては、30fps でも問題ない場合もあります。ただし、これは別の記事のトピックであり、実際にはすでに書いています。
ダイレクトの他の場所では、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の延期決定について議論し、余分な開発期間がロックステディに非常に決定的であることが証明されている「サービスとしてのゲーム」の基盤を再評価する機会を提供するかどうかを検討します (ネタバレ: おそらくない?)。また、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の最終トレーラーについて意見を共有しながら、より大きなテーマ、つまり『サイバーパンク 2077 RT オーバードライブ』は PC ゲームの未来のビジョンであるかどうかにも取り組みます。
これは間違いなく PC ゲームの将来に対する Nvidia のビジョンであり、今日のグラフィックス ハードウェアが PlayStation 5 や Xbox シリーズ コンソールによって設定されたベースラインと比較してどれほど高速であるかを念頭に置くと、このレベルの野心は称賛に値します。実際、Unreal Engine 5 にはパス トレーシング レンダラーが組み込まれており、リアルタイム ゲーム用に構築されていませんが、Nvidia のエンジニアは Epic と協力して、RT Overdrive で見られたような技術を適応させようとしていると確信しています。そして、UE5 がどれほど支配的になるかを念頭に置くと、これは PC とコンソール ゲームを見事な方法で差別化することに大きく近づくことになるでしょう。ああ、ところで、見逃した場合は、RT オーバードライブが実際にどれほどスケーラブルであるかをチェックしてください。これはハイエンド RTX 40 シリーズ カードの単なる保護区ではありません。
いつものように、ダイレクトはサポーターからの大量の質問で終わります。たとえば、30fps ゲームの美的価値についての指摘、4K 120Hz キャプチャ カードがまだない理由、Steam Deck の報道をさらに行うかどうかなどです。私は本当に楽しかったです。なぜゲームを「コード」または「タイトル」と呼ぶのでしょうか?これは、ジャーナリストが日常的に使用する専門用語について思い出させてくれる興味深いものであり、おそらくジャーナリストにとってのアクセシビリティに関する教訓でもあります。私はここで努力をしようとしています – スタートレック: ネクスト ジェネレーション シーズン 2 のエピソード「シェイズ オブ グレイ」に対するアレックスの詳細な言及を説明するなどです。いつものように、ショーを楽しんでいただければ幸いです。また、早期アクセスの機会やボーナス素材などとともに、チームにもっと近づくための DF サポーター プログラムをご検討ください。また来週!

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