適切なバランスを見つけて許容できる結果をもたらすために、可能な限りのあらゆる工夫が行われ、最終的な品質は「許容できる」という言葉で完璧に表現されます。 Nintendo 64 のビデオクリップがオリジナルの PlayStation 版に及ばないことは明らかです。明るさは半分になり、モーション補間への依存により流動性が低下し、解像度は低下し、圧縮損失が大きくなります。これらすべてのことは明白ですが、それでも機能します。 Angel は、15 分相当のフルモーション ビデオをこのカートリッジに収めることに成功しました。これは他の開発者が達成できなかったことでした。
背景とオブジェクトのレンダリングのための特注ソリューションも導入されました。このバージョンの Resident Evil 2 は完全にユニークです。他のほとんどの移植は多かれ少なかれ PlayStation バージョンに基づいていますが、N64 移植は異なる方法で処理されます。たとえば、深度計算に関してはシステムの Z バッファを利用し、キャラクターはシステムの制約内に収まるように設計されたまったく新しいテクスチャを特徴とし、バイリニア フィルタリングを備えています。全体的な詳細レベルは PlayStation に比べてわずかに低下しますが、N64 ユーザーはシステムのハードウェア アンチエイリアシングの恩恵を受けられました。
システムは基本的にアセットを画面いっぱいに引き伸ばしてフィルタリングするため、背景の解像度は全体的に低下します。ただし、これで興味深いのは、拡張パックを使用するかどうかによってフレームバッファの解像度が異なることです。拡張パックがないと、ゲームのフレームバッファはゲーム全体を通じて 320×240 にロックされたままになるようです。アートワークは通常、解像度が低く、JPEG のような圧縮の結果として見える 8 x 8 の圧縮アーティファクトは非常に明白ですが、それでも機能します。ただし、拡張パックが接続されている場合、ゲームはシーンごとにフレーム バッファーの解像度を変更します。
しかし、見た目的には PlayStation とどう違うのでしょうか?まあ、それは印象的ですが、もう一度、目に見える角のカットがあります。変換と圧縮の結果として追加の圧縮アーティファクトが表示されますが、アセット サイズの縮小により他のシーンでは詳細が失われます。 N64 バージョンでは背景の解像度が高くなっているという噂があり、フレームバッファに描画される内容という点ではこれは真実かもしれませんが、ソースアートワークは全体的に縮小されています。 PlayStation は、あらゆる面でより詳細な機能を備えています。
ヒュールスベックは、Nintendo 64 およびゲームボーイ用の MusyX として知られるサウンド システムの開発に貢献しました。このサンプルベースのシステムにより、開発者は Windows アプリケーションをリアルタイムで操作しながら独自のサウンド サンプルを定義できます。 PlayStation はすでにこのスタイルの音楽再生をサポートしており、多くのゲームはストリーミング デジタル オーディオではなくサンプルに依存しています。Chris Huelsbeck の MusyX システムは、Nintendo 64 でもほぼ同じことが可能でした。彼はサンプルの品質をわずかに上回ることに成功しました。 PlayStation のサウンドトラックを完璧に再現しながら、オリジナルを再現しています。 MusyX はドルビー サラウンドもサポートしており、適切なセットアップで空間認識を向上させます。開発者は、特定の要件を満たしていれば、自由にライセンスを取得できました。
もちろん、サウンドトラックは完全に無傷ですが、効果音や会話については同じとは言えません。繰り返しますが、これはスペースの不足が原因です。ここでできることは限られています。音声は圧縮され、低いレートで再生されるため、よりくぐもった配信になりますが、品質は低下しますが、フルモーション ビデオに加えて Nintendo 64 タイトルでこれほど多くの会話が行われているという事実は、まさに注目に値します。
これは、9 人のフルタイム開発者が日本語で書かれたコメントに苦労しながら、アセンブリ コードによく似た C コードを使って作業し、わずか 12 か月で達成されました。この時代の移植作品が完全なリメイクになったり、完全にハードウェアの違いによって別のゲームになったりしたことを念頭に置くと、Angel Studios が任天堂システムの所有者向けに PlayStation エクスペリエンスを再現することにどれほど近づいたかを見るのは途方もないことです。もちろん、PC からゲームキューブ、ドリームキャストまで、他にもたくさんのポートが存在しますが、それらはすべて、変換を実行するためのストレージと処理能力を備えていました。しかし、このゲームを Nintendo 64 でこれほど美しく表示するには、何か特別なことが必要でした。
それで、今日 RE2 をプレイする最良の方法は何でしょうか? Gemini の Classic Rebirth mod を備えた PC バージョンは、今後の実行可能な方法の 1 つです。 Rebirth では、元のゲームがサポートできる解像度を超える高解像度の完全なサポートが追加され、Windows の互換性の問題が修正され、最新のゲームパッドの X 入力サポートが追加され、すべてが英語に翻訳され、背景アートの色空間変換の問題が修正され、いくつかのバグが修正されています。原作では。それだけでなく、このバージョンではロードがほぼ完全に排除されています。画面間の遷移が瞬時に行われるようになり、すべての搬入ドアをスキップできるようになりました。これにより、ゲームを非常に楽しく簡単にプレイできるようになります。唯一の欠点は、超高解像度のキャラクターとオリジナルの低解像度の背景の組み合わせです。CRT でゲームをする場合には問題ありませんが、ほとんどのユーザーにとっては問題ではないと思います。