DF Weekly: PlayStation Project Q と PS5 Pro のリークは答えよりも疑問を生む

DF Weekly: PlayStation Project Q と PS5 Pro のリークは答えよりも疑問を生む

今週の DF Direct Weekly ニュース記事は基本的に、ソニーとプレイステーションのニュース、リーク、噂を一掃するものです。まず、先週浮上した「プロジェクト トリニティ」PS5 Pro リークに関するスレッドを取り上げた後、既存の PlayStation 5 モデルで見られた驚くべき、そして非常に現実的な値下げに移ります。一方、プロジェクト Q ハンドヘルドの説得力のある映像や写真が出現し、ハードウェアの性質について答えよりも多くの疑問が生じました。
先週、ジャーナリストのトム・ヘンダーソン氏が暴露したPS5 Proの仕様について少しお話しました。同氏は以前、携帯型ゲーム機「プロジェクトQ」を正確に予測することで情報源への信頼を確立したが、取り外し可能/オプションのBDドライブを備えた新型プレイステーション5モデルに関する同氏のレポートについては、陪審はまだ結論を出していない。同氏が Trinity に対して提供するスペックは、30 WGP、18000 MT/s メモリ、「8K パフォーマンス モード」、「アクセラレーテッド レイ トレーシング」に相当します。このマシンの心臓部にあるチップはコードネーム Viola であり、この状況はケプラー氏によって裏付けられており、ケプラー氏は少なくとも 3 月か 4 月からこの AMD プロセッサや他の AMD プロセッサについて知っていたようです。
ダイレクトでは、これまでこのマシンの意味が分からなかった観客にとって、PS5 Pro が実際に提供できる価値のあるものについて話します。リークされた仕様は、PS4 Pro のようなデバイスが実行可能であることを示唆しています。Pro で見られた計算ユニットの 2 倍には至りませんが、はるかに高いクロック速度により、それでも名目上の 2 倍のパフォーマンス向上を実現できる可能性があります。メモリの高速化は、Pro で見られた帯域幅の増加と一致しますが、実際には、おそらく私たちが知らないことのほうがより重要です。
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  • 00:00:00 はじめに
  • 00:00:50 ニュース 01: PS5 Pro の新たな噂の詳細
  • 00:29:08 ニュース 02: PS5 夏の大幅割引: どういう意味ですか?
  • 00:37:48 ニュース 03: プロジェクト Q ハンドヘルドが漏洩する可能性
  • 00:46:09 ニュース 04: ラチェット & クランク: リフト アパート vs PS4 HDD
  • 00:59:13 サポーター Q1: 将来のより強力なコンソールの利益のために、開発者はなぜゲームに上限なしモードを含めないのでしょうか?
  • 01:03:58 サポーター Q2: GPU ハードウェアのテラフロップス数値は今では無意味ですか?
  • 01:08:53 サポーター Q3: 一度リッチにシステム比較動画でハイエンドPC版を提供してもらえませんか?
  • 01:10:49 サポーター Q4: オリバーは、DF の他のメンバーとはまったく異なるタイムゾーンで活動しています。これは役に立つことがありますか?
  • 01:12:26 サポーター Q5: コンソールを非常に効果的にエミュレートできる場合、オリジナルのハードウェアでプレイする利点は何ですか?
まず、下位互換性の問題があります。ソニーは、以前のシステムとのハードウェアの対称性を実現することで、PS5 と PS4 Pro でこれを達成しました。 PS4 Pro は、既存の GPU を文字通り 2 倍/ミラー化し、古いシステムとの互換性を維持するために後半を効果的に無効にすることができました。 PS5 は PS4 Pro と同じコンピューティング ユニット数を備えており、仕事を完了するためにハードウェアの後方互換性に依存していました。 60 個のコンピューティング ユニットを搭載した PS5 で同じことを達成するということは、今度はソニー側に異なる戦略を示唆するかもしれません。 PS4 Pro のラインに沿ってハードウェア対称性を備えた 60 CU のパーツには 80 CU の GPU が必要となり、膨大な量の無駄が発生します。
「高速化されたレイ トレーシング」の概念は、単にクロック速度の向上によって実現される可能性もありますが、現在および将来の AMD テクノロジーが活用される可能性もあります。マーク・サーニーと彼のチームが独自のカスタム RT デザインを持っている可能性も考えられます。 「8K パフォーマンス モード」は再びカスタム ハードウェアを示唆しているように見えますが、4K パフォーマンス モードの方が合理的であるのに、なぜ 8K がこれほど注目されるのか、まったく不可解です。現時点では、Pro コンソールのコンセプトは実現可能であるように見えますが、それ以前の PS4 Pro と同様に、コンセプトに価値があると思わせるには、ソニーからの公式発表といくつかの説得力のあるデモが必要になるのではないかと思います。そして公平を期すために、ここで圧倒された感があるとすれば、私たちは最初のPS4 Proのリークに対してまったく同じ反応を示しました。
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リークといえば、Sony Project Q ハンドヘルドも非公式情報源から新しいメディアに登場したようですが、特に印象に残るものではありませんでした。リークが本物であり、手の込んだ偽物ではないと仮定すると、証拠は Android タブレットが DualSense のようなシェル内に取り付けられていることを示唆しています。クアルコムのチップセットもデバイスの中心にあるようで、デバイス上でまともなエミュレーションの可能性が見られるのではないかという期待につながります。このリークは、価格帯によっては、非常に喜ばしいことではなく、多少の損害さえももたらしますが、やはり、価値はすべて実行にあると私は感じています。 PS5 から高画質で低遅延の魅力的なストリーミング エクスペリエンスを得ることができれば (つまり、現代の Wii U ゲームパッド)、Android で構築されているかどうかに関係なく、視聴者を見つけることができるのではないかと思います。ただし、基本的なリモート プレイ受信機では問題が解決しません。
そのため、先週英国で見られた PS5 の大幅な割引に加えて、今週のダイレクトでは多くの情報が得られましたが、サポーターの Q+A は引き続き提供されています。すべてのコンソール ゲームはフレームレートのサポートをロック解除する必要がありますか? PS5 が Asus ROG Ally より約 2TF 高いだけの世界では、テラフロップスはもう意味があるのでしょうか?そして、オリジナルのハードウェアでレトロゲームをプレイすることと、最高のエミュレータを使用することにはどのような利点があるのでしょうか?サポーター プログラムでは、8K 60fps と完全な 4K 120fps キャプチャに関する継続的な舞台裏の作業、ボーナス マテリアル、早期アクセス、素晴らしいコミュニティ (ちなみに、これを可能にするのに貢献したのは誰ですか) など、さまざまなことが行われていますので、ぜひご参加ください。ぜひご参加をご検討ください!

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