「バトルフィールド 4」の最終バージョンには、ゲームの最近のベータ版からの長い改善リストが含まれると開発者の DICE が発表しました。
PC プレーヤーは、DICE がベータ版の時々起こる低フレーム レートと途切れの問題、およびデュアル、クアッド、および 6 コア プロセッサの高い CPU 使用率の問題に取り組んでいることを聞いて喜ぶでしょう。
コンソールの所有者は、最終ゲームで、バトルフィールド 3 に似た「レガシー」レイアウトを含む、より多くのコントローラー レイアウトを利用できるようになります。人口の多いサーバーをより適切に見つけるための修正も含まれます。
より一般的な調整とバグ修正のリストは以下にありますが、DICE は、特にエレベーター カタパルトという特定のエクスプロイトに注目を集めるのが適切であると判断しました。
「興味深いコンセプトではありますが、エレベーターは決してカタパルトやテレポーターとして機能するように設計されたものではありません」とコミュニティマネージャーの Vincent Vukovic 氏は新しいブログ投稿で書いています。 「エレベーターのボタンを押すと空中に飛び上がるバグは、最終ゲームでは修正されました。しかし、私たちはあなたが投稿したクレイジーなビデオをすべて楽しみました。ありがとう!」
歩兵の変更
プレイヤーが迅速かつクリーンなキルの犠牲になった場合に、単一のローカルダメージ効果音のみを受け取る方法を修正しました。サウンドとカメラの衝撃エフェクトのヒット間のクールダウンが長すぎました。これにより、殺されたりダメージを受けたときの反応が改善されるはずです。
バースト時のAK12の発射速度を1000rpmから750rpmに減少させました。武器の低反動と組み合わせると発射速度が高すぎたため、バーストモードで意図したよりも強力になりました。
コンペンセイターとマズルブレーキを調整し、継続的な自動射撃での精度が適切に低下するようにしました。
低ROF武器のバランスをとるために、すべての自動武器の発射速度に基づいてフルオートの命中率を低下させて再調整しました。低ROF武器は、意図された最適射程外で簡単にキルできるほど長い間精度を維持していました。
携帯用弾薬と医療パックのデフォルトの投射距離を増加しました。これにより、これらのパックをチームメイトに投げるのが簡単になります。
ポータブル弾薬パックは、即座に 2 マガジンの弾丸をリロードし、時間の経過とともに 1 パックあたり合計 4 マガジンに増加します。すべての弾薬のリロードの恩恵を受けるには、プレイヤーは弾薬パックの上に留まっている必要があります。手榴弾、RPG、その他の爆発物発射装置は、弾薬パックの即時リロード機能の恩恵を受けません。
25mm および 40mm ランチャーのマズルフラッシュを増加させ、脅威の位置をより見やすくしました。
ナイフの突き刺しが殺害イベントと一致しない問題を修正しました。
蘇生時間が7秒から10秒に延長されました。
車両の変更
武器の機能を誤って説明していた車両の武器の一部の説明を修正しました。
攻撃ヘリを倒すためのスティンガーとIGLAのダメージを3ヒットに増加しました(以前は25%でしたが、現在は35%)。
すべての TOW 誘導ミサイルの速度が 50m/s から 75m/s に増加したため、クアッドバイクのような高速車両に追いつくことができます。
装甲車両の同軸 LMG の持続射撃精度が不足していたため増加しました。
40mm および 25mm 歩兵兵器が装甲車両に与えるダメージを軽減し、対歩兵の役割を強調しました。
主に対歩兵の役割を強調するために、他の装甲に対する IFV の主砲のダメージを軽減しました。
戦車の主砲が常に照準の中心に正しく命中しない問題を修正しました。
すべてのプラットフォームでジョイスティックを使用して車両の操縦方法を制御するための複数のオプションが利用できるようになり、加速中のステアリングの応答性も向上しました。
武器の変更をロックする
RPG7 と SMAW はレーザー指定ターゲットにロックオンできなくなりました。それは本物ではなく、バランスが取れていませんでした。
レーザー指定のターゲットに発射されたときに車両に警告を発しない一部の発射物を修正しました。 MBT LAW ミサイルのロックオン距離を 500 m から 350 m に短縮しました。これにより、IGLA は兵士に明確な長距離対空の役割を与え、レーザー指定のチームプレイ要素を維持します。
すべてのレーザー指定ミサイルは、攻撃ヘリコプターと偵察ヘリコプターに最大 90% のダメージを与えるようになりました (100% から減少)。これは、レーザー指定兵器に対してもヘリコプターに消火器対策を使用する機会を与えるために行われました。
一般的な変更点
スコア ログ内の Kill 文字列がより早く表示されるようになり、UI の Kill イベントに対する応答性が向上しました。
X360/PS3 の照準アシストは、すべての距離でより安定するように調整されました。アシストは近距離では強力すぎるが、中距離では十分な威力を発揮しなかった。プレイヤーは、近接戦闘にははるかに多くのプレイヤー入力が必要であり、ターゲットへのスナップははるかに寛容ではないことに気づくはずです。中距離では、プレイヤーは目標を追跡する支援をもう少し経験するはずですが、一般的には照準支援の効果は依然として低下します。
PC 固有の変更
「CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)」と表示されるはずだった On Foot PC キー バインディングの文字列を修正しました。
PC 上で未使用の「Underslung」キー バインドが削除され、「Select Gadget 1?」キー バインドがこれらのアクションの両方を期待どおりに制御するようになりました。
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