David Braben が Elite: Dangerous トレーラーの制作方法を説明

David Braben が Elite: Dangerous トレーラーの制作方法を説明

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Frontier は、先月公開された目を引く Elite: Dangerous Capital Ship Battle トレーラーを再公開しました。今回はボスの David Braben による解説付きです。
上にあるこの 6 回目の開発者日記は、潜在的な作曲家に宇宙貿易および戦闘ゲーム用の音楽を作成するよう促すように設計されたトレーラーの作成に焦点を当てています。元のビデオは以下です。
トレーラーが公開された時点では、これはゲーム内でキャプチャされたものであると説明されていましたが、その上に後処理エフェクトが重ねられていました。この最新のビデオで、Braben はビデオがどのように作成されたかを正確に説明し、Frontier のゲーム エンジンを使用してリアルタイムでレンダリングされたことを確認しましたが、追加のスポット エフェクトが追加されました。
これらのエフェクトには、最終リリースには表示されませんが、レンズ フレア (ただし、Braben 氏はこれがゲームプレイ エクスペリエンスの一部を形成すると述べています) やズーム イン フォーカス エフェクトが含まれます。 Braben 氏はまた、コックピットのダッシュボードは現在、ビデオで示されているものよりも優れていると述べています。
Braben 氏はまた、宇宙船の設計についても深く掘り下げ、ビデオ ゲーム内での宇宙戦闘の展開と現実世界での展開の違いについても議論しています。たとえば、宇宙ではレーザー光線を見ることはできませんが、ビデオゲームではレーザー光線を見る必要があります。
Elite: Dangerous は、1995 年の Frontier: First Encounters 以来のシリーズ初のゲームです。この最新作は Kickstarter で 150 万ポンドという巨額の資金を集め、来年 PC でリリースされる予定です。
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