Daylight は、Blacklight 開発者が開発した Unreal 4 エンジンでランダムに生成されたホラー ゲームです。

Daylight は、Blacklight 開発者が開発した Unreal 4 エンジンでランダムに生成されたホラー ゲームです。

Blacklight デベロッパー Zombie Studios は、Unreal Engine 4 を利用してランダムに生成される一人称視点のホラー ゲームである、次期プロジェクト Daylight を発表しました。これにより、これが発表される最初のサードパーティ製 Unreal Engine 4 ゲームとなります。
DICEでのゲームの発表会に出席したIGNのレポートによると、ゲームは亡命施設で行われ、各プレイスルーはわずか25〜30分続くと予想されています。
短く聞こえるかもしれませんが、ランダムに生成される要素と不可解なストーリーにより、何度も繰り返しプレイすることができます。 「毎回、異なるストーリー要素が得られるかもしれません」とライターのジェシカ・チョボット (IGN や Mass Effect 3 で有名) は言いました。 「そして、その時間が経つにつれて、プレイすることを決めた期間と見つけたものに応じて、世界の概念、バックストーリー、そこにどのように関与しているか、自分がここでどのように見つけられるか、そしてだから、同じ項目を何度も見つけて、『何千回も見たからこの紙はわざわざ読まない』と言うのではなく、毎回違うものになるのです。」
興味深いことに、このゲームには武器はなく、主なツールは携帯電話になります。これは、懐中電灯、道に迷った場合に自分の足跡をたどるための UV ライト、手がかりを見つけるためのカメラ、敵のファントムが近くにあるときに作動する警告システム (サイレントヒルのトランシーバーのように) として使用されます。取り憑かれて奇妙なメッセージを再生します。
名前が示すように、光はゲーム内で大きな役割を果たし、敵を撃退するためにフレアやサイリウムが使用されます。 「フレアはすべてのファントムを怖がらせますが、非常に暴力的でもあり、非常に明るく、周囲に影を引きずります。すべてが完全にダイナミックな照明なので、使用するだけで非常に恐ろしいです」とゾンビのクリエイティブディレクター、ジャレッド・ゲリッツェンは説明しました。 「もう一つの緊急キットはサイリウムで、これはもっと大きな光を発します。これは足跡を見ることができる電話のようなものでもありますが、壁に書かれたメッセージも見ることができます。他のストーリー要素。」
ゲリッツェン氏は、Daylight をエピソードシリーズにしたいと説明しました。「第 2 章以降の章が公開され、各章はリブートでも何でもありません。ただ、より多くのシステムがバケットに追加され、より多くのストーリーが追加されるだけです」要素。」
『Daylight』は今年後半に Steam でリリースされる予定で、価格は 20 ドル未満になる予定です。

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