Dead by Daylight の主要な変更はゲームプレイを揺るがす

Dead by Daylight の主要な変更はゲームプレイを揺るがす

Dead by Daylight には、全面的に見直した進行システムや特典の微調整など、大きな変更が加えられます。
その目的は、現在の「メタ」を揺るがし、ゲームのバランスを再調整し、プレイヤーに新しい戦術や戦略を検討させることです。
この変更は、次回の第 24 章: 恐怖の根幹の章中間アップデートで追加され、6 月 29 日にパブリック テスト ビルドが開始され、7 月に完全に実装される予定です。
最大の変更は進行システム、特にブラッドウェブでよりレアなノードのロックを解除する可能性を高めるためにキャラクターのレベルをリセットするプレステージにあります。
現在、キャラクターを初めてプレステージすると、すべてのキャラクターの特典のティア 1 がロック解除され、ティア 2 および 3 の特典も同様になります。
これは、これが「これまでに行った中で最大の研磨量の削減であり、およそ 75 パーセントの削減」であることを意味すると Behavior Interactive は述べています。
さらに、キャラクターにプレステージを付与しても特典やアイテムはリセットされなくなりました。プレステージ層が 100 に増加し、ロック解除可能な報酬が増加しました。
新しいシステムが実装されると、Behavior は既存のロック解除された特典とアイテムがすべて保持されることを保証します。
もう 1 つの大きな変更は特典システムです。これは、特典のバランスを再調整するためにキラーとサバイバーの両方に影響します。完全なリストは、Behavior ブログでご覧いただけます。
さらにゲームプレイの変更も予定されています。たとえば、キラーとサバイバーの間の交流を促進することを目的として、発電機に電力を供給するのにかかる時間が長くなります。
キル率が予想よりも低いため、キラーのゲームプレイが改善されています。他の変更の中でも特にパレットを壊したり発電機を蹴ったりする動作がより速くなり、「キラーが恐るべき止められない力であると感じられる」ようになります。
サバイバー向けには、トンネル掘削やキャンプを減らすための他の変更も予定されています。これには、フックを外したときのエンデュランスとヘイストの効果が含まれており、脱出の可能性が高まります。
変更点の完全なリストについては、Behavior ブログをご覧ください。
Roots of Dread は今月初めにリリースされ、新しい Killer The Dredge が導入されました。

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