Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 アクティビティの変更
- ガラスの道:
- 一部のプレイヤーがヨーロッパ マップから直接ストライクを開始できないというまれな問題を修正しました。
- 恥ずべき者:
- 一部のプレイヤーが進行中のストライクの実行に参加した後、ゲートの後ろで立ち往生する問題を修正しました。
- 緋色の砦:
- Scarlet Keepのキャンペーンバージョンの最後のダイアログがアクティビティ終了タイマーによって中断される可能性がある問題を修正しました。
- エレベーターが到着する前にプレイヤーがタワーの上層階にテレポートされることがある問題を修正しました。
- 無の監視者:
- このストライキの発射ノードが、ディレクター上のドリーミング シティ マップに表示されます。
- Legends Triumphs カテゴリに、Warden of Nothing Triumphs の新しいコピーがあります。以前にこれらの勝利を獲得したプレイヤーは、レガシー勝利と勝利スコアに反映されますが、追加の勝利ポイントを得るためにこの新しいスポットで再度獲得することができます。
- 堕落したセイバー:
- プレイヤーが危険から隠れることができる場所を修正しました。
- 指名手配の敵はヴァンガードのプレイリストや直接攻撃に出現しなくなりました。
- Season of the Lost Seasonal 修飾子が Vanguard プレイリストの Advantage スロットと Disadvantage スロットから削除されました。
- グランドマスターを除く、Nightfall のすべての難易度に Acute Burn モディファイアが追加されました。この燃焼により、一致する要素のプレイヤーの発信ダメージが +25 パーセント増加し、敵からの受信ダメージが +50 パーセント増加します。バーン要素はストライクごとに設定されます。
- Sedia’s Durance や Grashk’s Bile などの攻撃固有の修飾子はすべて削除されました。
- 季節モディファイアは、ヴァンガード プレイリストではなく、ヒーロー、レジェンド、マスター難易度のナイトフォールに使用されるようになりました。これらのモディファイアは毎週ローテーションします。
- Season of the Risen の 3 つの季節モディファイアがゲームに追加されました。
- Scorn モディファイア Festering Rupture は、回転モディファイアを持つ Scorn アクティビティの Empath に置き換えられました。
- Nightfalls は、Match Game の難易度でプレイするときに、遭遇するシールド タイプのリストを含む修飾子を表示するようになりました。
- The Shattered ThroneのShadow Thrallが意図せず投資報酬を付与していた問題を修正しました。
- もつれた海岸のステップを必要としないようにウィッシュエンダークエストを更新しました。
-
襲撃
- ガラスの金庫:
- プレイヤーの最初の秘密の宝箱への移動を妨げる不可視のジオメトリを修正しました。
- 頂点の報酬ソースは魔女の女王のレイドに移動しました。 Vault of Glassの報酬が強力に設定されました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 ギャンビットの変更
- Freelance: Gambit アクティビティ ノードを追加しました。
- ギャンビット戦闘員の遭遇バリエーションを更新しました。
- シュリーカーズは休む…今のところ。
- 戦闘員のエネルギーシールド耐性が増加しました。
- 中型ブロッカー (ファランクス) の活力が 500 から 1000 に増加しました。
- 大型ブロッカー(ナイト)にステイシス攻撃を追加しました。
- バンクロックされたウェイポイントが遠くから画面外に表示されるようになりました。
- ギャンビットのルールが、ギャンビットとギャンビット フリーランスのアクティビティ修飾子に表示されるようになりました。
- Gambit には、Gambit 固有のロード画面のヒントが表示されるようになりました。
- 戦闘員が偶然弾薬レンガを落とすことはなくなりました。
- 弾薬ファインダー MOD は引き続き機能します。
- 戦闘員の各前線を一掃した後に弾薬箱が出現するようになりました。
- 木箱からはヘビー弾薬とスペシャル弾薬の両方が得られます。
- 高価値のターゲットは死亡時に重弾薬レンガをドロップするようになりました。
- 死と復活
- プレイヤーは敗北すると、保持しているモートの半分をドロップするようになりました。
- プレイヤーは他のプレイヤーによって 2 秒早く復活させることができ、自動復活は 2 秒遅れます。
- すべての戦線にプレイヤーのリスポーンポイントを追加しました。
- モテ期侵攻の1つが削除されました。
- 侵入はモートしきい値 40 および 80 でトリガーされるようになりました。
- インベーダーとして照準を合わせると、敵のネームプレートが非表示になります。
- インベーダーはネームプレートで対戦相手のモート数を見ることができなくなりました。
- Primeval は、Primeval Envoys を倒すと除去される無敵のシールドを獲得します。
- プライミーバルのヘルス、ヒーリング、プライミーバル スレイヤーのスタック スケーリングを調整しました。
- Primeval Slayer スタックは Primeval Envoy に影響しなくなりましたが、Primeval Envoy の活力は 2000 から 1000 に減少しました。
- Primeval Envoy と Taken が戦線に出現するようになりました。
- Primeval Servitor のバリアントは Gambit から削除されました。
- Malfeasance クエストは、Primeval のキルで付与されるようになります。
- バンクドレインは、相手チームがプライミーバルを召喚した場合でも、チームのモテカウントを増やし続けます。
- 侵略されたときの視覚効果が侵略から戻ったプレイヤーに適用されない問題を修正しました。
- 相手がすでに原始フェイズにあるときに侵略者がモートをドロップする問題を修正しました。
- Deep Six: AI 戦闘員の移動と配置の動作に関する問題を修正しました。
- ミニボスの戦闘員が同じ射撃エリアに集まる問題を修正しました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 クルーシブル、アイアンバナー、トライアルの変更
- クルーシブル・サブマシンニストのメダルが授与されない問題を修正しました。
- Unfaltering Glory Triumphの連勝記録が適切にリセットされない問題を修正しました。
- Vostok と Eternity を Crucible プレイリストに再び追加しました。
- サラディンはランク説明ツールチップにアイアンエングラムを表示するようになり、プレイヤーがランクアップの報酬をよりよく理解できるようになりました。
- 試合終了時に、その試合に勝利したラウンドごとに少量のトライアル評判が追加されました。
- チケットの勝利数が多いほど、追加される金額も増加します。最上位では、勝利したラウンドごとに 21 のトライアルの評判が生成されます。これにより、トライアルの評判の向上が平均して約 50% スピードアップされるはずです。
- Passage of Ferocity からのボーナス勝利により、Saint の 7 勝チャレンジへの進歩が得られます。
- ヴァンガード、クルーシブル、ギャンビット、トライアルのダブルランク週と、ダブルナイトフォール戦利品が、さまざまなアクティビティの起動画面で宣伝されるようになりました。
- すべての儀式ベンダーからのランク報酬エングラムは、現在のパワーレベルに近い装備に復号化されるはずです。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 ロストセクターの変更
- ロスト・イン・ザ・ストランドのバウンティは、バウンティなしで一度完了した後にアフェリオンズ・レスト・レジェンド・ロスト・セクターを起動した後、自動的に完了しなくなりました。
- エウロパのマスター難易度コンシールド・ヴォイド・ロスト・セクターの説明で、アーク・シールドがない場合に3つのシールド・タイプがすべて存在すると主張していた問題を修正しました。
- 以前は、エウロパのコンシールド ヴォイド ロスト セクターのレジェンド難易度バージョンには、3 つのシールド タイプすべてを備えた敵がいました。アークシールドのキャプテンはレジェンドのエリートヴァンダルに置き換えられました。マスターでは、すでにオーバーロード チャンピオンに置き換えられていました。
- レジェンドとマスターのロストセクターは、毎日同じロストセクターになります。
- レジェンドおよびマスター ロスト セクターを起動するとき、トーテムを操作すると通常のディレクター起動画面が表示され、その画面から難易度を切り替えることができます。
- マスターとレジェンドの難易度では、ゴーストを引き出したときにどのシールドが存在するかに関する情報が、残りのアクティビティ修飾子とともに表示されるようになりました。
- Excavation Site XII と The Quarry Lost Sectors のボスが、難易度 Legend と Master のボス タイプに適切に設定されるようになりました。その結果、フィニッシャーで倒すことはできなくなりました。
- ほとんどのロストセクターでは、難易度レジェンドまたはマスターでプレイすると、より激しい音楽が流れるようになりました。
- 発掘現場 XII: 難易度レジェンドおよびマスターの入り口の障壁に隙間があり、プレイヤーがロストセクターの外に出られる問題を修正しました。
- Veles Labyrinthの遭遇は、このロストセクターを他のセクターとより一致させるために改善されました。
- EDZ のスカベンジャーの巣窟、発掘サイト XII、採石場のロストセクターでボスの名前が表示されない問題を修正しました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 の一般的なアクティビティと季節チャレンジの変更
- 複数のチャンピオン タイプを特徴とするほとんどのアクティビティでは、それぞれの個別の修飾子ではなく、単一の組み合わせたアクティビティ修飾子 (単一のアイコンとしてのバリアとアンストッパブルなど) が表示されるようになりました。
- チャンピオンアクティビティモディファイアのツールチップに、対チャンピオンアーマーMODの入手方法と装備方法に関する詳細情報が含まれるようになりました。
- チャンピオンアクティビティモディファイアのツールチップにチャンピオンアイコンが含まれるようになりました。
- Match Game のほとんどのアクティビティで、どの敵のシールドに直面するかを示すアクティビティ修飾子アイコンが表示されるようになりました。
- 季節チャレンジを修正し、第 1 週から第 10 週までの間、デフォルトで今週が開始されるようにしました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 UI / UX の変更
- F8 と F12 をキーボード入力にバインドできなくなりました。これらのキーへの既存のバインディングは削除されました。
- 季節チャレンジを追跡できるようになり、ナビ モードで表示されるようになりました。
- 字幕がプレーヤーの HUD の下部に表示される通知と重ならないようになりました。
- 字幕はすべてのプレーヤーに対してデフォルトでオンになっています。字幕は設定メニューでオフにすることができます。
- 追加のプラットフォームでは、ハードウェア キーボードを介したテキスト チャット入力がサポートされるようになりました。
- スタジアム
- プレイステーション4
- プレイステーション5
- Xbox ワン
- Xbox シリーズ X|S
- テキストチャットのテキストのフォントサイズを変更するオプションを追加しました。
- 既知の問題点:
- IME サポートはまだ利用できません。チームは近い将来にソリューションを提供できるよう取り組んでいます。
- クラン招待設定を含むようにソーシャル設定を更新しました。
- Stadia でハードウェア キーボードを使用したプレーヤー検索を有効にしました。
- 予言ダンジョンはレジェンド画面に移動しました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 ゲームプレイと投資の変更
- 6 つの新しい恒久的なアーマー MOD がゲームに追加されました: Kinetic Siphon、Harmonic Siphon、および 4 つのダメージ タイプのそれぞれに対応する同等の MOD。
- これらの MOD をヘルメット MOD ソケットに差し込むと、武器で Orbs of Power (武器からは廃止された機能) を生成できるようになります。
- これらの MOD はすべてのプレイヤーに対して自動的にロック解除され、適切なダメージ タイプのすべての武器で機能します。
- 新しい Glaive 武器アーキタイプで動作する恒久的なアーマー MOD スイートが追加されました: Glaive Ammo Finder、Glaive Targeting、Glaive Loader、Glaive Dexterity、Glaive Capacity、Unflinching Glaive、Glaive Ammo Scavenger、Glaive Holster。これらのMODは、レジェンダリーエングラムを開くときに入手できます。
- 完全にマスターワークされた鎧のエネルギータイプを変更するコストを削減しました。
- マスターワークされると、レジェンダリー アーマーは 10,000 グリマーとアップグレード モジュールのコストでエネルギー タイプ間で交換できます。
- 完全にマスターワークされたエキゾチックアーマーは、20,000 グリマーとアップグレードモジュールのコストでエネルギータイプを交換できます。
- タイタンがスーパーにいるときに誤ってエネルギーコンバーターモッドをトリガーし、何の利益もなく光で充電のすべてのスタックを消費する可能性がある問題を修正しました。
- 下位層のダメージ軽減を獲得すると、上位層のダメージ軽減が延長される可能性がある問題を修正しました。
- Protective Light のダメージ軽減が 10% に減少しました。
- Well of Tenacity のダメージ軽減が 50% に増加しました。
- 開発者メモ: Protective Light は以前はあまりにも支配的で、必須の MOD のように感じられすぎていました。 Protective Light と Well of Tenacity のダメージ軽減値を交換することで、Protective Light はすべてのロードアウトの必須の部分のように感じられなくなり、プレイヤーはオンデマンドでより小さいがより長く持続するダメージ軽減量のどちらかを選択する必要があります。負傷したとき(Protective Light)と、Void Well(Well of Tenacity)を拾ったときの持続時間は短いですが、より強力なダメージ軽減量。
- Heart of Inmost Lightをより一貫性があり読みやすくなるように再加工しました。
- センチネルシールドを投げたタイタンが、スーパー途中でリチャージできないアビリティをリチャージするための「Charged with Light」スタックを失う問題を修正しました。
- Synthoceps はスーパー状態の間、ステイシス クリスタルのダメージを増加させなくなりました。
- スーパーエネルギーを必要とするMODを使用している場合でも、常にフィニッシャーを実行できるようになりました。
- 必要なスーパーエネルギーが利用できない場合、特典は発動しません。
- 開発者メモ: Lucent Hive Ghost とフィニッシャーの導入により、それらを倒すには機械的に必要となるため、フィニッシャー MOD はすべて異なる動作をするように更新されました。これで、どの MOD を装備しているか、またはどれだけのスーパー エネルギーを持っているかに関係なく、いつでもフィニッシャーを実行できるようになります。必要なエネルギーを持っていない場合、または MOD が付与するエネルギーが必要ない場合、特典はトリガーされず、スーパー エネルギーは差し引かれません。たとえば、ワンツーフィニッシャーを装備していて、近接エネルギーがフルかスーパー エネルギーの 6 分の 1 未満しかない場合、フィニッシャーを実行できますが、近接エネルギーを獲得したりチャージされたりすることはありません。超エネルギー。
- Zealot’s Reward Fusion Rifleが正しい量の弾薬を消費せずに発射できる問題を修正しました。
- Explosive Head と Anti-Barrier MOD を備えた弓は、敵に当たると爆発するようになりました。
- Whisper of the Wormの装飾品、Roar of the Wyrmのスコープ近くにわずかに見える穴があった問題を修正しました。
- キルトラッカー
- 『孤独と影』以降に出荷されたすべての武器にデフォルトで表示されるようになりました。
- それ以前のエキゾチック武器は後のリリースで更新されます。
- 特殊弾薬
- プレイヤーは、運んでいる量に関係なく、死亡時に特殊弾薬(または同等の弾薬)を 1 つだけドロップするようになりました(空でない限り)。
- スペシャル レンガから拾える最大値は、ショットガン、フュージョン ライフル、スナイパー ライフルの場合は 1 つ、またはその他の武器の場合は同等です。
- 通常通り、スカベンジャーがこれに追加します。
- プレイヤーが特定のボタンの組み合わせを使用してほぼ瞬時に切り替えられるようにするアニメーション キャンセルを修正しました。
- レジェンダリー武器への MOD の挿入が無料で瞬時に行えるようになりました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 武器アーキタイプの変更
- 高衝撃フュージョンライフルの弾丸あたりのダメージが 62 から 64 に増加しました。
- 高衝撃フュージョンライフルの PvE ダメージボーナスが 15% から 20% に増加しました。
- 目くらましと脳震盪手榴弾のダメージを 25% 減少させました。
- サブファミリーごとのダメージの拡大:
- 精度: 0.95x
- ハイインパクト: 1.0x
- アダプティブ: 1.05x
- アグレッシブ: 1.05x
- 低ズーム (35 ズーム) と高ズーム (60 ズーム) スナイパー ライフルの間のエイム アシスト スケーリングの差異が減少しました。
- コーン スカラーは、低ズームでは約 25% 増加し、高ズームでは約 9% 減少しました。
- PvE での未成年者に対するダメージが 10% 増加しました。
- PvE における未成年者に対するダメージが 40% 増加しました。
- PvE における未成年者に対するダメージが 40% 増加しました。
- パッシブ範囲バフを 2m から 0.5m に減少しました。
- スラグモード(照準を狙うとき)のパッシブレンジバフを1.25mから0.5mに減少しました(ペレットモードは影響を受けません)。
- On Black Wings のダメージ バフはリロード時にクリアされなくなりました。
- パークの進行状況を武器の収納時にクリアするのではなく、半分に減らすようになりました。
- プレイヤーにわずかなダメージを与えると持続時間が増加します。
- 変換球によるガードによって与えられるダメージが 66% 増加しました (プレイヤーに対して 30%)。
- 射程ステータスが 44 から 59 に増加しました。
- 基本安定性ステータスが 46 から 56 に増加しました。
- 抑制またはステイシス中にエンパワードモードをアクティブ化または使用し続けることができる問題を修正しました。
- 特典を再構築しました。以前は、特典によってスーパーチャージ速度が変更されました。スーパーリチャージを凍結し、スーパーを直接差し引くようになり、知力統計に基づいてチャージレートとリチャージの外れ値を変更するアクティビティに関するいくつかの問題が修正されました。
- 触媒の腰だめ発射速度を 150 RPM から 130 RPM に減少させました。
- 受けるひるみ量が2倍になりました。
- 特殊弾薬ブリックから拾える弾薬が 2 から 3 (またはスカベンジャー MOD を使用すると 4 から 5) に増加しました。
- 一部の古い武器の武器ステータスを調整しました
- 古い 150 RPM ハンドキャノンの帯域外統計を更新しました。
- Dire Promise: +4 射程、+3 安定性、-4 エイムアシスト。
- Waking Vigil: +6 射程、+5 安定性、-3 エイムアシスト。
- ジャック クイーン キング 3: +3 射程、+3 安定性、-8 照準アシスト。
- 予備食料: +4 射程、+4 安定性、-9 エイムアシスト。
- +15パーセントの広がり角。
- +1 ズーム、-5 射程、-7 安定性、-8 ハンドリング、-5 エイムアシスト。
- 開発者向けメモ: 通常、出荷後に武器のステータスを調整することはまったくないため、これを定期的に行うつもりはありません。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 特典の変更
- ダメージ減衰の開始距離と終了距離が 20% 増加します (ショットガン、スナイパー ライフル、フュージョン ライフルを除く)。
- 持続時間が5秒から7秒に増加しました。
- ダメージボーナス(弓とフュージョンライフルを除く)が25パーセントから30パーセントに増加しました。
- 範囲が+10追加されるようになりました。
- バフテキストにタイマーを追加して、期限切れになる時期をわかりやすくしました。
- リロード統計ペナルティを -50 から -35 に減少しました。
- グレネードランチャーの自己ダメージのスカラーが減少しました。他のスカラーと組み合わせると、最終的に自己ダメージが 1.25 倍から 0.75 倍に減少します。
- フュージョン ライフルのみ:
- 安定性ボーナスを +40 から +10 に減少しました。
- 最大反動角スケールを0.5から0.875に変更しました。
- 誤差角度スケールを 0.9 から 0.975 に変更しました。
- 他の武器では変更なし
- 空中での突進距離の利点が 25% 減少しました。
- アクティブ中のプレイヤーの最大空中速度を(かなり高い値に)制限するようになりました。
- バフの持続時間を 0.17 秒から 0.3 秒に延長しました (アグレッシブ バースト パルス ライフルのフルバーストの間持続するようになります)。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 能力の変更
- サブクラス 3.0 システムに適合するように再加工されました。ここに列挙するには個別のシステム上の変更が多すぎますが、Void サブクラスは、Stasis で使用されるアスペクトおよびフラグメント システムを使用するようになりました。
- Void ダメージ タイプに合わせてバフとデバフのセットを標準化しました。
- ヴォイド オーバーシールド — あなたはヴォイド ライトの保護バリアで武装しています。戦闘員から受けるダメージを軽減します。
- Void Invisibility — あなたは視界から消え、敵のレーダーに表示されなくなります。攻撃的なアクションを実行すると、透明化が終了します。
- 貪り食う — 倒した敵のエネルギーを貪ります。キルすると体力が完全に回復し、手榴弾のエネルギーが付与され、貪食時間が延長されます。
- Void Weaken — ターゲットが受けるダメージが増加し、移動速度が遅くなります。影響を受けた戦闘員は正確に発砲することが困難になります。
- 抑制 — ターゲットはアクティブな能力をすべて外され、抑制が持続している間は能力や移動モードをアクティブにすることができません。影響を受けた戦闘員は武器を発砲できません。
- Void Volatile — ターゲットは不安定な Void エネルギーとエネルギーに悩まされ、追加のダメージを受けると爆発します。
- サブクラス画面でアスペクト、フラグメント、またはアビリティの上にマウスを置くと、関連するステータス効果の詳細を示すツールヒントのフライアウトが表示されるようになりました。
- 古いサブクラスの特典の一部は廃止されましたが、その他は基本的な能力の動作、フラグメント、またはアスペクトに組み込まれ、結果として動作にいくつかの変更が加えられました。
- すべてのクラスがすべての Void 手榴弾にアクセスできるようになりました。
- 衝撃時に敵を残留ダメージフィールドに引き込むようになりました。
- ティックごとの残留ダメージが 20% 減少しました。
- プレイヤーに対する爆発ダメージが最大 50% 減少しました。
- 基本クールダウンが 105 秒から 121 秒に増加しました。
- 基本クールダウンが 105 秒から 91 秒に短縮されました。
- 平坦でない地形でもより一貫して全長まで拡張できるようになりました。
- チャージされたスキャッター グレネードのシーカーの爆発前の寿命とシーカーの追跡強度が増加しました。
- Nothing Manacles は、チャージされた手榴弾の発射体を直接継承し、この変更の恩恵を受けるようになりました。
- 基本クールダウンが 105 秒から 121 秒に増加しました。
- プレイヤーターゲットに対する抑制効果の持続時間は 10 秒から 5 秒になりました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 ハンターの変更点
- シャドウショット
- Shadowshot を Deadfall と Moebius Quiver の 2 つの異なるバージョンに分割します。
- シャドウショット: デッドフォール
- 衝撃時に、デッドフォール シャドウショットは武装する前に近くの敵をテザー範囲に引き込むようになりました。
- プレイヤーに対するテザー マーク (テザーされたターゲットに適用される赤い X) の持続時間が 30 秒から 10 秒に短縮されました。変更されていない対 PVE 戦闘員。
- 基本の直接衝撃ダメージが 250 から 150 に減少しました。
- それを補うために対戦闘員のダメージが増加しました。
- この増加は戦闘員のタイプと Tier によって異なりますが、一般に以前よりも大幅にダメージが増加します。
- Deadfall Shadowshot を Tier 4 スーパー リチャージャー Tier に移動しました (以前よりも早く再充電されます)。
- シャドウショット: メビウスの矢筒
- 各ショットは、近くの敵を狙う 3 本の Void Arrow を扇状に一斉射撃し、敵を抑制して弱体化させ、敵を不安定にします。
- スーパーごとに 2 ショット。 Orpheus Rig を装備したものが 3 つあります。
- 矢あたりの基本直接衝撃ダメージが 250 から 125 に減少し、繋がれたターゲットに対するボーナス ダメージが 5 倍から 1.2 倍に減少しました。
- PVE戦闘員と比較して基本ダメージのスカラーを増加させて補い、固定ターゲットのボーナスダメージの多くをPVEの基本衝撃ダメージに戻しました。
- この増加は戦闘員のタイプと Tier によって異なりますが、戦闘員ではありますが、総ダメージの点では通常、以前のメビウスの矢筒と同じダメージ プロファイルの範囲内にあります。
- すべてのシャドウショットのバリエーション
- 直接衝撃によりターゲットをより迅速かつ確実に制圧できるようになりました。
- シャドウショット発射体の衝突サイズをわずかに下げて、近接攻撃でドアフレームに引っかかる可能性を減らしました。
- シャドウショットをキャストする際のプレイヤーの最大運動量が減少しました:
- 空中速度が 5.5m/s から 3m/s に減少しました。
- 対地速度が 8.5m/s から 5.5m/s に減少しました。
- これにより、プレイヤーがシャドウショットの矢を発射中に崖から飛び降りたり、ボスの踏みつけ範囲に飛んだり、既知の宇宙の端を越えたりする例の数が減るはずです。
- シャドウショットの矢がバリアチャンピオンのシールドに当たるとすぐに削除されてしまう問題を修正しました。
- Corrosive Smokeの能力とHeart of the Packのバフ動作を非推奨にしました。
- スネアボム
- デフォルトのナイトストーカー近接攻撃能力になりました。
- 爆発時に敵を弱体化するようになりました。
- レーダー ping の持続時間が衝撃後の 5 秒に短縮されました。
- バニッシュスモークボム
- スタンドアロンの近接能力としては非推奨になりました。
- トラッパーの待ち伏せアスペクトが装備されている場合、スネアボムは表面や敵に衝撃を与えると近くの味方を透明化します。
- ボスやチャンピオンのターゲットがスコールエリアの外に出た場合に追従するようになりました。ボスまたはチャンピオンが死亡した場合、スコールは新しいターゲットを見つけてそこに向かって移動しようとします。
- Arc Staffのクールダウン時間がTier 3からTier 2に増加しました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 タイタンの変更点
- 夜明けの病棟
- 現在、スタンドアロンのスーパーはリチャージ層 5 (最速のリチャージ層) にあります。
- Weapons of Light の発信ダメージボーナスが 35% から 25% に減少しました。
- Ward of Dawn はキネティック武器からダメージを受けることができるようになりました。
- センチネル シールド アクティベーターから切り離された結果、キャストがより速くなりました。
- センチネルシールド
- 小さなシールドブロックの動作は非推奨になりました。
- バナー シールドは、センチネル シールドの新しい基本動作になりました。ガード サイズが大きく、ダメージをブロックするとパワーのオーブが生成され、味方が撃ち抜くことができ、ガード中に術者の後ろにいる味方プレイヤーに武器ダメージをブーストします。
- シールドバッシュ
- キル時にヴォイドオーバーシールドを付与するようになりました。
- Tactical Strike と Defensive Strike の近接攻撃能力、および Turn the Tide サブクラスのパッシブ パークを廃止しました。
- 新しい遠隔近接能力を追加しました。
- シールドトス – センチネルシールドを投げると、近くの敵の間で跳ね返ります。 Shield Toss でヒットするたびに、少量の Void Overshield が付与されます。
- プレイヤーに対するダメージが 250hp/s から 75hp/s に減少しました。
- この発射物の近接攻撃が物理的な近接攻撃として動作する問題を修正しました。
- Fists of Havocのクールダウン時間がTier 1からTier 2に減少しました。
- Glacial Quakeのクールダウン時間がTier 1からTier 2に減少しました。
- Glacial Quake の地面のフォロー(3 つのクリスタルのラインを作成する)は、同盟の夜明けの区にヒットした場合に早期に終了するようになりました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 ウォーロックの変更
- ノヴァボム
- Nova Bomb を 2 つの異なるバージョン、Vortex と Cataclysm に分割します。
- ノヴァボム:ヴォルテックス
- 衝撃時に近くの敵を残留ダメージフィールドに引き込むようになりました。
- ノヴァ・ボム:カタクリズム
- 移動速度が最大 30% 増加しました。
- Nova Bomb シーカーがスポーンする前に短い遅延を追加し、爆発エリアに捕らえられて途中で破壊される例を減らしました。
- 自分のノヴァボムを発射する際の術者からのダメージが減少しました。
- 以前は、スカラーにより、自分の Nova Bomb に与えるダメージが 1000 倍増加しました。これは 4 倍に削減されました。
- これは、ボスに向かって発射した後、飛行中に誤って Nova Bomb を破壊してしまう例を減らすことを目的としています。
- Entropic Pull、Devour、Atomic Breach の近接攻撃アビリティと、Dark Matter サブクラスのパッシブ パークを非推奨にしました。
- 新しい遠隔近接能力を追加しました。
- ポケット特異点
- 敵に近づくと爆発する不安定なヴォイド エネルギーのボールを発射し、ターゲットを爆風から遠ざけて揮発性の状態にします。
- ハンドヘルド超新星
- ヒット時にターゲットを揮発性にするようになりました。
- マグネティックグレネードが装備されている場合、カオスアクセララントアスペクト経由でアクセスできるようになりました。
- Winter’s Wrath のクールダウン時間が Tier 1 から Tier 2 に減少しました。
- Daybreakのクールダウン時間がTier 2からTier 1に増加しました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 ボイド アスペクトとフラグメント
- 猟師:
- 罠師の待ち伏せ
- バニシングステップ
- スタイリッシュな死刑執行人
- 巨人:
- 制御された解体
- バスティオン
- 攻撃の防壁
- ウォーロック:
- カオスアクセララント
- 虚空に餌を与える
- 古き神々の子
- 追放のエコー
- 供給のエコー
- 交流の響き
- 残骸の残響
- 報復の響き
- 弱体化のエコー
- 持続のエコー
- リーチングのエコー
- 横暴の響き
- 拡張のエコー
- [編集済み]
- [編集済み]
- [編集済み]
- [編集済み]
- 新しい Void Invisibility バフを使用するように更新されました。
- 新しい Void Overshield バフを使用するように更新されました。
- PVE 戦闘員から受けるダメージが 90% 減少します。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 の進行状況、フォーカシング、バウンティおよびその他の変更
- 季節アーティファクトのロック解除回数は 12 回に制限されなくなりました。シーズンを通して、プレイヤーはアーティファクト MOD のロック解除を獲得し続けることができ、場合によっては 25 個すべてのアーティファクト MOD のロックを解除できるようになります。
- 強力な装備と頂点の装備の報酬はヨーロッパから魔女の女王の新しい目的地に移動しました。
- パワーバンドが更新/増加されました:
- フロア: 1350 (1100 から増加)
- ソフトキャップ: 1500 (1270 から増加)
- 強力な上限: 1550 (1320 から増加)
- ハードキャップ: 1560 (1330 から増加)
- (購入可能なキャラクターブーストはそれに応じて更新され、キャラクターのパワーが新しいソフトキャップの 1500 まで増加します。)
- 何ヶ月にもわたる忠実な勤務の後、Prismatic Recaster は HELM から取り外されます
- 塔のラフールはこの挑戦に立ち向かい、アンブラルのエングラムを解読できるようになりました。
- シーズン Ppass 所有者向けのギアに焦点を当てたオプションは、そのシーズンのベンダーにあります。
- シーズン開始時に、プレイヤーはアンブラルのエングラムをシーズン装備に集中させることができます。
- 個々の武器や防具のピースに焦点を当てるには、2 つのことが必要です。そのギアのピースを以前に収集していることと、武器や防具のベンダーのアップグレードを所有していることです。
- Lost Lament Exotic クエストで発生し、プレイヤーが Banshee からの Broken Blade アイテムを入手できなくなるというまれな問題を修正しました。
- Glaives に毎日の反復可能な校正報奨金を追加しました。
- ボイドステータス効果に対する新しい報奨金を追加しました。
- Stasis 校正の報奨金を追加しました。
- Dreaming City の報奨金は、同じ種類の他の報奨金 (反復可能、毎日、または毎週) と同じ XP 報酬を提供するように更新されました。
- Spoils of Ishtarのエンブレムでレイド統計を追跡できるようになりました。
- 重複したシェーダーがパトロールチェストからドロップし続ける問題を修正しました。あなたを見ています、パウダーブルー。
- ヴァンガード、クルーシブル、またはギャンビットのアクティビティを完了すると、次の触媒がドロップする可能性があります。
- ホークムーン
- デッドマンズ・テイル
- エイガーの笏
- 完璧なアウトブレイク
- ワームのささやき
- 四番目の騎士
- 高ステータスの季節防具が再導入されました。
- 個々の作品はランク 57 から 87 の間で授与されます。
- 伝説のエングラムは、集中的なアンブラルのエングラムに置き換えられました。
- 合計5つ。それぞれが異なる防具部分 (腕、脚、胸、クラス、頭) に焦点を当てています。
- アンブラルのエングラムはすべて Tier 2 です。
- シーズンパスのエンブレムは削除されましたが、シーズンパスのスパローが導入されました。
- シーズンパスのスクランジャーボーナス(儀式アクティビティでのシーズン武器/防具のドロップチャンスを増加させるボーナス)が見直されました。
- 武器スクランジャーのボーナスは、武器の種類や儀式のアクティビティによって区別されなくなりました。これらはシーズンパスのレジェンド武器とすべてのアクティビティの両方に一度に適用されるようになりました。
- 武器あさりボーナスが 6 つではなく 2 つになりました。
- 最初のボーナスは、プレイヤーに儀式活動から武器を獲得する小さなチャンスを与えます。 2 番目のボーナスではチャンスが向上します。
- 合計ドロップ確率は前のシーズンから変わりません。
- 鎧探しのボーナスは儀式活動によって分けられなくなりました。すべてのアクティビティに一度に適用されるようになりました。
- 鎧探しボーナスは 3 つではなく 1 つになりました。
- 武器と同様に、各防具の合計ドロップ確率は変わりません。
- エンブレムを除けば、シーズンパスからアイテムは削除されておらず、追加されただけです。
- グリマーやレジェンダリーシャードなどの多数の報酬が統合され、高ステータスのアーマーを追加できるようになりました。
- 少量のアップグレード モジュールが追加されました。
- 上記の変更に合わせて、一部の報酬の獲得順序が調整されました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 プラットフォームとシステムの変更点
- Windows 10 (以降): ウィンドウ HDR がサポートされるようになりました。
- ウィンドウ HDR を使用するには、プレーヤーはゲーム内 HDR オプションを有効にし、特定のディスプレイに対して「HDR を使用」を有効にするように Windows 10 を構成する必要があります。
- ウィンドウ化された HDR で Destiny をプレイする場合、HDR サポートのないディスプレイにウィンドウが移動すると、ゲームは自動的に HDR と SDR の間で切り替わります。
- Windows 10 (以降) で Windows キャプチャを使用してソフトウェア OBS を使用するすべてのプレーヤー (SDR または HDR): [キャプチャ方法] が [Windows グラフィック キャプチャ] に設定されていることを確認します。そうしないと、キャプチャで黒い画面が表示されます。 BitBlt 設定は、以前のバージョンの Windows でも引き続き機能します。
- Windows 10 (およびそれ以降): ウィンドウ化されたフルスクリーンは、排他的なフルスクリーンと比較して同等 (またはそれ以上) のパフォーマンスを提供する必要があります。
- 内部では、Destiny は Windows 10 (以降) で DXGI フリップ モデルを使用するようになりました。詳細については、こちらをご覧ください。
- PC で HDR で再生するときにスクリーンショットがサポートされるようになりました。
- スクリーンショットはゲーム内のスクリーンショット機能を使用して撮影する必要があります。
- HDR スクリーンショットは SDR にトーン マッピングされ、ロスレス PNG ファイルとして保存されます。
- 表示調整の改善 (すべてのプラットフォーム)。
- HDR のプレーヤーには、設定を調整するための更新されたキャリブレーション UI 画面が表示されます。
- HDR キャリブレーション設定は、幅広い HDR 表示機能と表示環境に対応するために、より使いやすい機能で更新されました。
- SDR および HDR キャリブレーション設定はアカウント全体で保存されなくなり、古い設定はリセットされました。
- ディスプレイ キャリブレーション設定は、PC、Xbox One、Xbox Series S および X、PS4、PS5、Stadia のプラットフォームごとに保存されるようになりました。
- HDR でプレイする場合、SDR の明るさ設定がゲームに影響しなくなりました。
Destiny 2 アップデート 4.0.0.1 の一般的な変更点
- ボスストンプの物理ノックバックを調整しました。これにより、物体への衝突による死亡事故が減少するはずです。
- Tangled Shore と Forsaken キャンペーンが Destiny Content Vault に入りました。
- NessusとThe Edzからすべての指名手配敵とサイレントファンミッションを削除しました。
- Petra Venj Bountiesは、キャラクターを夢見ている都市の目的地にいることを要求することなく、Destinyコンパニオンアプリから購入できるようになりました。
- 以前にドリフターによって販売されていた、またはGambitのPrimeval Servitor Bossから落とされたいくつかのアイテムは、Gambit Matchの完了時にドロップする可能性がわずかにあります。
- ソフトキャップ(1500パワー)の上のプレイヤーは、プレイリストアクティビティの完了(Crucible、Gambit、Vanguard)からレア(青)ドロップを受け取りません。
- ソフトキャップの上のプレイヤーは、伝説的な武器や鎧のドロップ、または少量の伝説的な破片の可能性が高くなります。
- 装備されたパワー武器を持っていないリターンプレイヤーは、ログイン時にロケットランチャーが付与されるようになりました。光に感謝します!
- シーズン16では、Amanda Hollidayは、Destiny 2 Twitch Extensionを通じてTwitchサブスクリプションバウンティを完了するプレイヤーに新しいエンブレムに報酬を与えます。
Destiny 2アップデート4.0.0.1ベンダーの変更
- Xûrは現在、HawkmoonとDead Man’s Taleを販売しています。
- 彼は毎週両方の武器のユニークなロールを提供します。
- Master Rahoolは現在、材料交換を提供し、強化プリズムとアセンダントの破片を購入するソースになります。
- Banshee-44とADA-1は、一度に4つのMODを提供しています(2つから増加)。
- Banshee-44が更新され、Shaxx、Zavala、The Drifter、Saint-14など、タワーの他のベンダーが使用する新しい評判システムを利用しています。
- 装甲と武器を解体して、ガンスミスの評判を獲得します。
- Banshee-44の毎日の賞金は、完成時に少量の銃士の評判を提供しています。
- ガンスミス材料、MODコンポーネント、武器テレメトリ、および純粋なマッターグラスレンズは減価償却されています。
- 武器のテレメトリを生成したゴーストMODが削除されました。
- アークアナライザー
- ソーラーアナライザー
- ボイドアナライザー
- オムニテレメトリー
- バンシースペシャル
- ドリフターは現在、武器と鎧の集中を提供しています。
- 新しいGambit Engramsは、漂流者からの集中装置に費やすことも、Master Rahoolによって復号化されることもできます。
- ショー・ハン
- ショーは、ガーディアンの上昇を終える前に、新しいキャラクターに繰り返し可能な賞金を提供しなくなり、新しいライトを貴重なグリマーに保存します。
- 魔女の女王拡張を購入するプレイヤーのために、ショー・ハンから、新しいエキゾチックなクエストである女王が手招きします。
- 完了すると、クエストはエキゾチックなオートライフル、甘いビジネスを授与します。
- 過去のエキゾチックなクエストからの爆発は、ヨーロッパのバリクスベンダーに移されました。
- イコラ・レイ
- タワーバザールでの彼女の見落としから、イコラはすべてのクラスに、キャラクターでまだロックを解除していない空白能力、側面、断片を教えることになります。
- ただし、簡単に新しいボイド能力を学習するには、コストがかかります。学習した新しい能力には、大量の再プログラム可能な問題(Glimmer)と近くの瞑想装置が必要です。
- Voidサブクラスでキャラクターを返すと、キャラクターのログイン時に能力の大部分がロック解除されます。
- ウィッチクイーンの打ち上げの前にクラスにアクセスできない手rena弾は、イコラから学ぶ必要があります。
- 新しいキャラクターの場合、イコラは、ホープクエストラインの火花で彼女のステップに達した後、ソーラーとアークのサブクラスを獲得するためのクエストを提供します。
Destiny 2アップデート4.0.0.1新しい光の変更
- すべての新しいキャラクターは、クラスに関係なく、再加工されたVoid 3.0サブクラスから始まります。
- ソーラーおよびアークサブクラスは、クエストを介してすべてのクラスのロック解除されている場合があります。これらのクエストは、A Guardian Rises Questlineを終えて、A Spark of Hope Questの間にIkora Reyと話をした後に利用できます。
- 新しいキャラクターは、新しいプレイヤーにとってより友好的で魅力的であることを目的としたボイドサブクラス能力から始まります。タワーでイコラと話をすることにより、追加の能力がロック解除される場合があります。
- 猟師:
- スーパー能力:Moebius Quiver
- クラス能力:マークスマンのダッジ
- 動き能力:トリプルジャンプ
- 充電された近接式:スネア爆弾
- ボイドグレネード:散布手renade
- 巨人:
- スーパー能力:Sentinel Shield
- クラス能力:そびえ立つバリケード
- 動き能力:Catapult Lift
- 充電された近接式:シールドスロー
- ボイドグレネード:磁気手ren弾
- ウォーロック:
- スーパー能力:Nova爆弾:Vortex
- クラス能力:ヒーリングリフト
- 動き能力:滑り台になります
- 充電された近接式:ポケット特異点
- ボイドグレネード:Vortex Grenade
- 新しいクエスト:学習光
- 分裂ミッション中、プレイヤーは学習ライトと呼ばれる新しいクエストを獲得し、サブクラスの能力についてもっと教えることができます。
- このクエストは、A Guardian Rise Questlineで分裂ミッションをまだ終えていない新しいキャラクターと既存のキャラクターのみが利用できます。
- このクエストは、A Guardian Rises Questlineを完了するために必要ではありません。
- ガーディアンはクエストラインを上げます
- プレーヤーがショーハンから賞金を購入することを要求する2番目の犠牲クエストラインステップは削除されました。
- Seek and Destrow Questlineステップでは、進行するために賞金を完了する必要がなくなります。
- プレイヤーが初めてイコラに出会う歓迎委員会のクエストラインステップは、彼女のキャラクターに新しいVOは紹介されたパフォーマンスを持っています。
- 希望のクエストラインの火花
- クエストラインの最初のステップを完了した後、ザヴァラはプレイヤーに、光の向こうではなくウィッチクイーンキャンペーンの最初のミッションをプレイするように依頼します。
- コスモドロームの目的地
- 不安定であるが使用可能なパスが一緒に溶接されており、新しいライトが分割から出エジプト園2Aの失われたセクターに登るのを助けることができました。
- ガーディアンライズミッションのプレイヤーが、同じミッションの別のプレイヤーがすでに存在していた場合、ディバイドでケッチフライバイのパフォーマンスを見ないという問題が解決されました。
- ヨーロッパの目的地
- Europaは、新しいライトプレーヤー向けの宛先XPベースのロック解除フローに追加されました。
Destiny 2アップデート4.0.0.1ローカリゼーションの変更
- ブラジルのポルトガル人のエリスは、サウンド性の代わりに再録音されています。
- メキシコのスペイン語のゴーストは、サウンド性のような代わりに再録音されました。
- カスティリアンスペイン語のゴーストとドリフターは、サウンドのように置き換えるために部分的に再録画されています。
- 次のアップデートで完全に再録音されます。
- メキシコのスペイン語のZavalaは再キャストされ、再録音されました。





















