Diablo 3 コンソールのレビュー

Diablo 3 コンソールのレビュー

外部委託された Nintendo 64 版の StarCraft、PlayStation 版の Diablo (再び外部委託)、または未発売の StarCraft: Ghost を除いて、Blizzard Entertainment が家庭用ゲーム機向けに作成した最後のゲームは、スーパーファミコン用の The Lost Viokings 2 でした。今から16年前の1997年のことです。奇妙なのは、オンライン PC ゲームの巨人がコンソールに戻ってきたことではありません。それは常に起こることです。奇妙なのは、その復活が、そのベースとなった PC ゲームよりも古典的な PC ゲームに似たリリースでマークされていることです。
好きか嫌いかは分かれますが、ディアブロ 3 は確かに意見の分かれるところです。この直感的なアクション ロールプレイヤーのコンソール版がどれほど完成度が高く、非常にカスタマイズしやすいかに感銘を受けずにはいられません。過去 15 か月間で PC バージョンが更新されるたびに、バージョンはそのままの状態で提供されています。他のプレイヤーとアイテムを取引するための人気のないオークションハウスを除いて、すべての機能もそこにあります。さらに、目を輝かせる追加機能もあります。オフライン プレイ、Xbox 360 でのシステム リンクのサポート – はい、古き良き時代のように LAN 接続できます – そして最高の 1 台のコンソールでの最大 4 人までのローカル マルチプレイヤー選手たち。
Diablo 3 のコンソール版でできない唯一のことは、MOD を導入することです。カスタム サウンドトラックや USB へのプロファイルのエクスポートに至るまで、考えられるすべてがサポートされており、すべてがシームレスかつ完璧に動作します。もちろん、設備や付属品に対するこの贅沢なアプローチはブリザードにとって新しいものではありませんが、ここではインターネット接続に対する企業の義務やリアルマネー取引市場を保護する必要性によって制限されていないことは注目に値します。夢中になってゲームを中断して、彼らが気にするかどうかを確認してください。したがって、コンソール版 Diablo 3 は、さまざまな意味で 1997 年の Blizzard に戻ったように感じられます。
これは、最初の 2 つのディアブロスが定義したアクション RPG テンプレートの残忍で非感情的な改訂版であり、純粋主義者が嫌うものがまだたくさんあることを意味します
しかし、調子に乗らないようにしましょう。このバージョンでは、ゲームプレイにいくつかの調整が加えられ、当然のことながらコントロールとインターフェイスの大規模な見直しが行われていますが、それでも昨年 PC および Mac 向けにリリースされたのと同じ Diablo 3 です。 、ギャラリーにプレイされるが、ルールブックをこっそり破るロールプレイング ゲームやオンライン ゲーム」と私がレビューに書いたように。これは、最初の 2 つのディアブロスが定義したアクション RPG テンプレートの残忍で非感情的な改訂版であり、純粋主義者が嫌うものがまだたくさんあることを意味します。私の意見では、これは今でも、これまでに設計された最高の 5 つのキャラクター クラスをフィーチャーした、夢中にさせて猛烈に面白いゲームです。
ウィザード、モンク、バーバリアン、デーモンハンター、ウィッチドクター。 1 人を選んで、あるいは友達を何人か集めてそれぞれ 1 人ずつ選んで、モンスターや石材を破壊し、金と戦利品を集め始めます。レベルアップして、新しいカテゴリの新しいスキルの取得を開始します。軽い一次攻撃と強力な二次攻撃。クールダウン中の防御スキルにより、自分自身を救ったり、戦場を操作したりできます。召喚と幻想、そして最後のあえぎのメガトン爆弾。屠殺に伴う、うずくようなライトショーと素晴らしく肉感的なサウンドトラックに驚嘆してください。
次に、パッシブ アビリティとロックを解除して各スキルをカスタマイズするルーンを使用してキャラクターの変更を開始します。カスタマイズの 3 つの層はそれぞれ他の層と相互作用します。結果が気に入らない場合、または別のことを試したい場合、見つけた新しい戦利品に合わせてキャラクターを調整したい場合、協力または単独での生存に最適なビルドを切り替えたい場合、またはただふざけて実験したいだけなら問題ありません。スキルツリーはなく、いつでも無料でキャラクターを再デザインできます。
これは、昔ながらのロールプレイヤーがこのゲームの最大の問題を抱えている側面ですが、比類のないスキル デザインを自由に実行できることは、特にそのような強力なオーディオビジュアルの迫力にすべてバックアップされている場合には、とても解放的だと思います。これらのおもちゃはあまりにも良いので、全部遊んではいけません。
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純粋主義者の主張の正しさは、ディアブロ 3 の弱点の一部が、この 1 つの途方もない強みに起因しているということです。ゲームの残りの部分は、これら 5 人のロックスターと、彼らの金切り声のようなギターソロの戦闘スキルによってほぼ圧倒されます。戦利品を集めることに熱狂的な焦点が当てられているにもかかわらず、新しい武器や防具を装備しても、ヒーローのプレイ感を変えるような新しいスキルやルーンをスロットに入れるような目に見える影響は決してありません。キャンプに戻って膨れ上がった在庫を調べたり、買い物をしたり、クラフトしたりしてステータスや装備を最適化するのは、強迫観念に駆られたようなやり方で楽しいですが、戦場に出ると、ペースの速い戦術に比べれば数字の勝負は見劣りします。あなたを押し寄せる、不気味で不規則に広がるモンスターの暴徒を飼いならすことです。
これは Diablo 3 の性格であり、変更することはできません。ただし、いくつかの変更を加えることでこの問題は軽減されます。取引の不足を補うために、戦利品ドロップのバランスが再調整され、PC ゲームの役に立たないゴミの波がある程度抑えられました。戦利品が少し減り、品質が大幅に向上し、プレイしているクラスに役立つ可能性が高く、全体的により歯がゆいものになっています。 (どちらかというと、ブリザードはここで行き過ぎています。私はレベル 20 までに 3 つのレジェンダリー アイテムを装備していましたが、そのうちの 1 つを下水道のポットで見つけました。)
さらに、発売後に PC ゲームに追加されたモンスター パワー設定は、ゲームを連続して完了することでロックが解除される 4 つの段階的モードとは別に、難易度設定として反映されます。難易度はクエスト選択メニューからいつでも変更でき、体力、ダメージ、直面するモンスターの数を高める設定が 8 つ以上あります。マスター ランクに入ると、プレイ スキルだけでは課題に答えるのに十分ではなく、事実上ギア テストになります。自分の機器が違いを生み出していることを本当に実感したい場合に役立ちます。
しかし、最終的には、Diablo 3 は常に知性とは正反対の作品になるでしょう。これは、直感で考えて行う、即興と暴力的な満足の瞬間のゲームです。それがコンソールへの移行をうまく進めた理由の 1 つです。
ある意味、これは明らかに港です。巨大なテレビ以外ではフォント サイズが小さいため、目を細めて見ることになるでしょう。また、親しみやすさよりも柔軟性と目のくらむようなスピードを重視して設計されたメニュー システムの使い方を覚えるのに数分かかります (非常に賢明な選択です。方法)。しかし、アイテムを装備した場合にダメージ、アーマー、健康にどのような影響を与えるかを一目でわかるアイコンなど、移行をスムーズにするための素敵な工夫がたくさんあります。丸い穴に合わせて丁寧に旋盤加工された四角いペグです。
伝統的なマウス主導のゲームプレイは、予想外にうまく移行しました。顔のボタンと 2 つの右トリガーに 6 つのスキルが割り当てられており、これらの 1 つを押しながら左スティックをある方向に押すと、攻撃のターゲットが選択されます。豊富な自動ターゲットがありますが、これは問題ありません。ディアブロでは、正確な攻撃のタイミングや正確性よりも、素早い思考と戦術的スキルの使用が重要です。表面的な類似点はいくつかありますが、アクション ゲームの複雑な入力を期待して入ってくるコンソール プレーヤーは方向感覚を失うでしょう。 Diablo 3 は、アクションとロールプレイングの間の別の次元に存在し、何も考えずに直感的であると同時に、リアルタイム戦略からある程度切り離されています。
むしろ、片手ですべてのスキルを発揮し、キャラクターを直接制御することで、より直感的にプレイできるようになりました。
むしろ、片手ですべてのスキルを発揮し、キャラクターを直接制御できるため、より直感的にプレイできるようになりました。右スティックの回避動作により、攻撃中に位置を変更できますが、PC ゲームでは決して不可能です。これは大きな恩恵です。マウスからパッドへの移行で最大の恩恵を受けるのは、近接クラスのモンクとバーバリアンです。後者は特にぴったりだと感じ、ボタンをたたくと強力なスラムを繰り出し、乱闘して逃げます。しかし、遠距離攻撃のウィザードとデーモンハンターも素晴らしいプレーをします。それはウィッチ ドクターの間接的なスタイルにすぎず、召喚と時間の経過とともに段階的なダメージを与えるスキルを備えており、ぎこちないフィット感を感じます。
現時点でのゲームであるにもかかわらず、Diablo 3 は非常に長期にわたってプレイできるように構成されており、比較的簡単なノーマルでゲームを最初にプレイすると、レベル キャップ 60 の半分にも達しません。完璧なピッチのナイトメア モードはその先にあります。そして、その先にはヘルとインフェルノがあり、特別なキー ウォーデン ボスとパラゴン レベリング システムが、60 に到達し、インフェルノを倒し、それでもプレイをやめられない人にエンドゲームを提供します。
率直に言って、それはゲームの内容を超えています。 Diablo 3 のエピソード ストーリーは純粋にホクムで、無限の予算で作られ、ばかばかしいファンタジーの誇張表現の達人によってばかばかしい歓喜とともに描かれ、面白い声優陣によって風景を噛み砕くような説得力をもって届けられます。しかし、後半は行き詰まり、レイアウトのランダム化は穏やかな方向にあり、他のクラス、高レベルのスキル、またはパーマデスハードコアモードの強力な引っ張りにもかかわらず、何回かは疑問ですあなたはそれを最後まで見届けたくなるでしょう。 World of Warcraft のメーカーのゲームが、わずか 50 時間や 100 時間で興味を失う可能性があることに多くの人がショックを受けましたが、ディアブロ 3 が金額に見合った価値を提供していないと非難するのは狂気の沙汰です。
Diablo 3 は、複雑な背景と論争のある歴史を持つ大作ゲームです。しかし、このコンソール版の最大の機能であるソファでの協力プレイを探索しているときに明らかになったように、その魅力は非常にシンプルです。
戦利品に飢えた大人のためのレゴ ゲームで、プレイヤーを追加するたびにさらに楽しくなります
このレビューのプレイ時間の大部分は、シリーズや Blizzard ゲームの経験のないコンソール ゲーマーである協力パートナーとともに行われました。彼女はそれが大好きで、退屈を乗り越えて PC 版を何度もプレイした私と同じくらい、貪欲にこのゲームを飲み込みました。このレビューを始めるにあたり、私はすでにゲームに近づきすぎて新たに見ることができないのではないかと心配していました。しかしその後、ずっとやりたいと思っていましたが、オンラインですらプレイできなかったディアブロ 3 を、ついにプレイできるようになったことに気づきました。仲間と一緒にセンセーショナルで無意味な喜びを満喫します。
コンソール版の Diablo 3 は、お金で買える最高の協力ゲームの 1 つです。リラックスした時間から激しい時間までスムーズに変化し、完璧なペースで休憩時間があり、一晩を貪欲に一気に飲み込むことができます。これは戦利品に飢えた大人のためのレゴ ゲームで、プレイヤーを追加するたびにさらに良くなります。あなたにもそれを楽しんでくれる協力パートナーがいるなら、このバージョンは必須の購入です。そうでない場合でも、PC ゲームよりも推奨しやすいでしょう。ほぼ同じくらい滑らかで、さらに柔軟で使いやすく、面倒な常時オンライン要件も必要ありません。
Diablo 3 は、アクション ロールプレイングを容赦なくシンプルに抽出したものを中心に構築された、大胆で、血なまぐさい、豪華な大騒ぎです。コンソールの新しい本拠地でも完全に快適であり、Blizzard も同様です。
9/10 _

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