Diablo は 25 年以上前に初めて PC に登場し、それ以来、まったく古さを感じさせない稀有なシリーズの 1 つとなっています。さまざまなシリーズ作品にはある程度の一貫性がありますが、ディアブロ 4 を本当に際立たせているのは、初日からマルチプラットフォームでリリースされたという事実であり、最近の PC 移植の状況を考慮すると、警戒するのも不合理ではありません。その品質。嬉しいニュースは、さまざまな PC ハードウェアで Diablo 4 を実行するのは難しくなく、優れた結果が得られるということです。ただし、これには注意点があります。テクスチャ品質で PS5 と同等の品質を達成するには、16 GB のグラフィック カードが必要です。
Diablo 4 を購入する前に最初に注意すべきことの 1 つは、今日の他の多くの PC ゲームと同様に、Steam とは呼ばれないランチャーが必要であることです。battle.net アカウントが必要であり、その場合でも常時オンライン接続が必要です。たとえ一人でプレイしていても。これはフランチャイズのベテランにとっては古いニュースですが、新規参入者は注意を払う価値があります。
ゲームを開始すると、フォント サイズからテキスト、音声など、あらゆるものを含む多数のアクセシビリティ オプションが表示されます。これは素晴らしいことです。ブリザードに敬意を表します。そこからは、メニューにはありがたいことにキーボードとマウス、およびコントローラーの両方が適切にサポートされているため、第一印象はかなりポジティブなままであり、実際に一般的にゲームをプレイするのに最適な方法であることがわかります。
グラフィック オプションを見ると、DLSS や FSR2 のサポートなど、調整できるオプションがたくさんありますが、どれが最適であるかはゲームによって選択されます。したがって、NVIDIA 所有者は、たとえ互換性があるとしても、FSR2 を選択することはできません。これは、情報の少ないプレイヤーにとって物事を簡単にするために行われたものだと思いますが、私は自分で選択できる機能の方が良いと思います。それでも、最も重要なことは、彼らが存在することです。全体として、オプションは優れていますが、メニュー自体は混合バッグであり、プレビュー画像や VRAM 使用率の統計を実際に使用する可能性があると思います。また、これらの説明の一部が不正確に見えることも役に立ちません。たとえば、ウルトラ テクスチャには 32 GB のシステム RAM が必要であるという提案がありますが、そうではなく、16 GB あれば十分です。ただし、ウルトラ テクスチャでスムーズにプレイするには 16 GB VRAM GPU が必要ですが、これは公開されていません。
次に、コントロールをカスタマイズしたり、オーディオ設定を微調整したりする機能など、あなたが期待する通常の機能があります。また、興味のある人のために、ネイティブのウルトラワイドサポートはありますが、適切なフルスクリーンモードはありません。ゲーム内の解像度を変更するには、デスクトップ全体の解像度を変更する必要があります。
キャラクター (別の新しい追加) を作成し、実際にゲームを開始すると、事前にレンダリングされたビデオを含む導入シーケンスの再生が始まります。ビデオのビットレートが低いだけでなく、奇妙なことに 24 フレーム/秒で再生され、起動時のフレーム ペーシングも不十分です。 120Hz ディスプレイがこれまでよりもはるかに一般的になっていることは知っていますが、それでもこれは奇妙な決定です。さらに奇妙なのは、ゲームのリアルタイム カットシーンが、メニューでオフにできるリミッターによってデフォルトで 30fps に制限されているという事実です。
パフォーマンスを見ると、Blizzard が伝統的に幅広い PC ハードウェアで優れたエクスペリエンスを提供するようにゲームを設計してきたことは周知の事実です。 Diablo 4 でもそれが可能であることは確認できていますが、注意しないと非常にひどい目に遭う可能性もあります。
私が何を言いたいのかを説明すると、Core i7 13700K と RTX 4080 を搭載した PC などのハイエンド システムでは、ネイティブ 4K で最大 100 fps を超えることがよくあり、DLSS をオンにすると、その数値が 200 fps をはるかに超えるまで向上します。 DLSS 3 フレーム生成によりパフォーマンスがさらに向上する可能性がありますが、実際にはフレーム レートに影響を与える可能性があります。ただし、DLAA アンチエイリアシングを選択する場合は、DLSS 3 が便利です。このゲームは、11 年前の Core i7 3770K と 6GB GTX 1060 の組み合わせなど、かなり古いハードウェアでも非常にパフォーマンスが高くなります。4K と 1440p はほとんど問題外ですが、実際には非常に可能であることがわかりました。 1080p でほとんど犠牲を払わずに、確かなエクスペリエンスを得ることができます。
そして、ここでストーリーはおなじみの展開になります。スムーズなエクスペリエンスを維持するには、選択したテクスチャの品質が大きく関係し、ウルトラ テクスチャには実際に 16 GB の GPU が必要であり、VRAM が少ないカードではひどい途切れが発生します。さらに悪いことに、上のビデオで強調されているように、高テクスチャ設定の見た目がかなり悪くなります。中品質および低品質のテクスチャも貧弱です。本当に 16GB GPU が必要なのでしょうか? 12GBはどうでしょうか?私は手元に 12GB カードを持っていませんが、ありがたいことに優れた ComputerBase には十分な容量があり、12GB RTX 4070 が 16GB RX 6800 XT に対して不利であることは明らかであり、それ以外の点ではパフォーマンスの点で同じ程度のカードです。それを念頭に置くと、テクスチャ品質が最大の場合、8 GB GPU ははるかに悪くなります。
RTX 2080 (8GB カード) で 4K でプレイすると、DLSS がパフォーマンス モードに設定されていても、4K で途切れが発生しました。また、1440p に下げても問題は実際には解決されませんでした。使用状況データを見ると、RTX 4080 では 15 GB 近くが使用されており、8 GB カードでは VRAM がほぼフルに使用されていることがわかります。これが単に割り当てられているスペースなのか、それとも実際の使用量なのかはわかりませんが、確かにそうであるようです。残念なことに、ウルトラ テクスチャは VRAM に大きく依存します。8GB グラフィックス カードでこの途切れを止める確実な唯一の方法は、高テクスチャを使用し、DLSS を有効にすることです。 Digital Foundry の一般的な見解は、高設定による品質への影響には問題があり、Blizzard に対してこれを優先事項として検討するよう促します。
最適化された設定?テクスチャは別として、ゲームは実際にうまくスケールするため、ここではほとんどフットワークは必要ありません。実際、DLSS をオンにするなどの明白な提案は別として、ビジュアルへの影響は少なくてもそれなりのゲインが必要な場合に、ウルトラ プリセットからオフにしてみる設定が 2 つだけあります。まず正当化するのが最も簡単なのは SSAO です。Diablo 4 は非常に暗く、カメラが遠くにあることが多いため、視覚的に意味のある影響を見つけるのが難しい場合がありますが、パフォーマンスへの影響は否定できません。これを高から中まで下げるだけで、フレームレートが 12% 向上しました。
2 番目に下げてみる設定は、影の品質です。最高から最高に移行すると、忠実度をあまり損なうことなく 5.5% の改善が得られます。最後に、まだ明確にしていない場合があるので、大量の VRAM を搭載したカードを持っていない限り、一貫してスムーズなエクスペリエンスを得るにはテクスチャを高く設定する必要があります。パフォーマンスを取り戻す方法は他にもありますが、視覚的な忠実度への影響が大きすぎると思います。たとえば、クラッターは草の厚さなどを制御します。これを完全にオフにすると、最大 20% のブーストが得られる可能性があります。スクリーン空間の反射は、水などの反射を制御します。これも高価なもので、無効にするとパフォーマンスが 16% 向上する可能性があります。
ダイナミック シャドウも比較的高価なオプションで、オフにすると 7% のブーストが得られる可能性があります。これらはダンジョン内で多用されています。幾何学的複雑さによってメッシュの詳細が失われる距離が制御され、高値から低値までわずか 3% 増加します。霧は、主に湿地帯での霧の厚さと質を制御し、高から低までネットでわずか 2 パーセント ポイント増加します。ソフト シャドウは影をよりリアルに見せようとしますが、実際にはあまり効果がなく、このオプションを無効にすると FPS が 1% 強増加することがわかりました。
アンチエイリアシングは、AA に使用されるサンプル数を制御します。これをオフにすると、見た目やパフォーマンスにほとんど影響がありませんでした。反射は、ゲーム全体の反射の精度を制御します。高から低に移行してもパフォーマンスの向上は見られませんでした。水シミュレーションの品質は、水の詳細度を変更します。高から低に再び変化しても、パフォーマンスの向上は見られませんでした。地形ジオメトリの詳細は、地形メッシュのレンダリングに使用される詳細の量を制御します。これは、パフォーマンスに影響を与えないもう 1 つの方法です。シェーダーの品質もパフォーマンスにはまったく影響しませんが、それがどのような影響を与えるかを正確に言うのは困難です。メニューの説明には、さまざまな効果をケースバイケースで制御すると書かれており、メニューがユーザーに提供する情報のレベルが低いことが強調されています。
他にも言及する価値のあることがいくつかあります。何人かの人がシェーダーコンパイルのスタッターについて言及しているのを見たので、シェーダーコンパイルのスタッターをチェックしたかったので、ドライバーをクリーンインストールし、ゲームの最初から 2 回実行しました。結果は少し驚くべきものでした。オープニングのカットシーンの 1 つはリアルタイムでレンダリングされ、私のミッドレンジ PC では 30fps の上限を外したところ、両方の実行でほぼ同じようにパフォーマンスが向上しました。同じ場所でフレーム レートの低下やフレーム タイムの不安定は発生しましたが、同じカメラカットでヒッチが発生します。
実際のゲームプレイに入ると、初めて攻撃したときにシェーダーのコンパイルが途切れる例がついに確認されました。しかし、さらにヒッチが発生すると予想していた別のことが起こったとき、何も起こりませんでした。つまり、シェーダーのスタッター コンパイルのスタッターは存在するようですが、その影響は私の経験では非常に軽微です。
別の PC 上で数回発生したもう 1 つの注目すべき点は、VRAM の過占有による 500 ミリ秒のフレーム時間スパイクによく似たパフォーマンスの大幅な低下でした。これは明らかな理由もなく発生するものだけです。実際、テクスチャを高まで下げてみましたが、ハイエンドのリグでも同じ現象が発生しました。これは実際にはネットワークの問題である可能性があり、この Windows 設定をプライベートからパブリックに変更すると解決する可能性があるという議論をいくつか見たことがあります。私は結論を出せるほどこの問題を経験したことがないので確かなことは言えませんが、ネットワークの問題である場合は、常時オンライン ゲームで発生すると予想される問題のリストに加えてください。
全体として、ハードウェアが十分に整っている限り、PC 上の Diablo 4 がゲームを体験するための決定的な方法となります。複数の世代のハードウェアにわたって安定したパフォーマンスを得ることが非常に可能であり、このゲームには、ゲームをうまく動作させるだけでなく、多数の初心者がゲームにアクセスできるようにするための大量のオプションが用意されています。テクスチャ設定に注意してください。他の最近のゲームでもパッチで高テクスチャと中テクスチャの品質が向上しているのを見てきましたので、ここでも同じことが起こるのを見るのは素晴らしいことですが、現時点では、PC バージョンはまだ検討する価値があると思いますもしあなたが少しでもフェンスの上にいるなら。