Diablo 4の開発は混乱と管理ミスに悩まされていると新たな報告書が発表

Diablo 4の開発は混乱と管理ミスに悩まされていると新たな報告書が発表

Diablo 4 の開発に関する新たな調査により、Activision Blizzard の混乱と不始末が浮き彫りになり、その結果、来年 6 月 6 日と言われているリリース日までに急遽間に合わせることになったとスタッフは信じており、「」長時間の残業や機能の削減。」 [更新: その日付は、The Game Awards で上映されたトレーラーで確認されました]。
ブリザードの現従業員および元従業員15名との対話を経てまとめられたワシントン・ポストの新しいレポートでは、ディアブロ 4の開発は当初から問題があり、当時のリーダーシップがプロジェクトに「惰性感」を植え付けていたと主張されている。ゲームは常に改良と廃止が繰り返され、計画されていたバトルロワイヤル モードも含まれていました。
ワシントン・ポスト紙の取材に応じたチームメンバーは、アクティビジョン・ブリザードでの制度化された差別と嫌がらせの深刻な疑惑のさなか、2021年にスタジオを去ったディレクターのルイス・バリガ氏とリードデザイナーのジェシー・マクリー氏に初期の責任の多くを負わせた。例えば同僚らは、マクリーは「ゲームのさまざまな側面に興味をそそられるが、その後興味を失い、自分が始めたことをやり遂げることなく他の人に渡してしまった」と主張している。
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「彼らがあまり自信を持っていないことがわかりました」と元ブリザード従業員はポスト紙に語った。 「試合に対するビジョンはあまりありませんでした。彼らは何度も考えを変えていました。時には、週末のように物事を公平に検討することさえできませんでした。これにより、本当にゆっくりと人々が燃え尽き始めました。」
クリエイティブディレクターのセバスティアン・ステンピエン氏(以前は『ウィッチャー3』のディレクター、『サイバーパンク2077』のヘッドライターを務めていた)もチーム内の「混乱の原因」として挙げられており、スタッフらはStępień氏が脚本に加えた「特に気がかりな修正」について話し合っているとのこと。プロジェクトに参加しています。
2019年に書かれた脚本の改訂版では、「恋愛関係者のレイプについて繰り返し言及し、この女性キャラクターを主な描写としてレイプされた女性と呼んだ」と言われている。 2人の従業員は、「そして彼女は残忍にレイプされた」という台本の一文を思い出した。インタビュー対象者らは、性的暴行の表現はディアブロを「繊細な方法で主題に取り組むのではなく、よりざらざらした、より暗い色調の」ものにするためだけに追加されたと述べている。
従業員がこのバージョンの物語を修正するようリーダーに懇願した後、最終的には全面的に見直され、女性キャラクターが物語から完全に削除されました。 Activisionは同紙への主張を否定せず、代わりに「問題のストーリーは、ゲームのコンテンツではなくキャラクターのバックストーリーとして、異なるリーダーシップの下で3年以上前に浮上した」と述べた。
Stępień 氏が「ゲーム全体を取り上げて自分で書き直す」ことに固執したため、「ストーリーの開発が何か月も遅れた」と伝えられており、『Diablo 4』の優柔不断な初期開発によって引き起こされた問題がさらに悪化しました。これらは、主要な従業員が「より競争力のある賃金とより良い労働条件」を求めて他の場所に行ったため、従業員の退職によって多大な影響を受けたと言われている。
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Activision は最終的に、現在 Blizzard Albany として知られる Vicarious Visions をプロジェクトに参加させる方向に動きましたが、後者が Diablo に関して比較的経験が浅く、また、Diablo に対する「計画がほとんどなかった」ことを考慮すると、チームの統合プロセスは「でこぼこ」だったと言われています。 2つを統合します。
「ある時点で、死体を問題に投げつけても問題は解決しない」と、ブリザード・オールバニーの現役従業員の一人はワシントン・ポスト紙に語った。 「プロジェクトの後半で追加した場合、スタジオ全体を雇ったとしても問題はありません。出荷作業を支援するために最新の状態にならないからです。」
開発の大混乱の結果、ディアブロ 4 は長年にわたり社内で未発表のリリース日が複数回設定されてきたと言われており、Activision は一時、リリース目標を 2021 年に設定していました。 BlizzCon 2019でのゲーム公開後、その予定は2022年12月に変更されたと伝えられているが、開発者らは「ゲームの大幅な削減を避けるためにもっと時間をとるよう訴えた」と言われている。これにより、リリース目標は 2023 年 4 月に修正されましたが、チームは「まだ時間が必要だと感じた」ため、発売は来年 6 月 6 日に変更されたと伝えられています。
「我々は、彼らがこれ以上試合を遅らせるつもりはないという段階にある」と、ブリザード・アルバニーの現従業員の一人はポスト紙に語った。 「ですから、私たち全員が協力して、ゲームを十分な状態でリリースするためにどれだけ自分自身を傷つけてもよいかを判断する必要があります。」
最新のリリース目標を達成するために、Activision Blizzardは、利益の分配や食事代の負担など、一部の人が「つまらない」と評する特典を約束することで、従業員の長時間労働を奨励していると言われている。 Activision Blizzardは、「残業は任意であり、特定のチームに限定されている」とポスト紙に語った。
当然のことながら、同誌が取材した従業員らは、『Diablo 4』の緊張した開発プロセスがゲームの品質と従業員の健康の両方に影響を与える可能性があると述べた(ある者は「楽しい」と信じているが、ある者は「平凡だがまあまあ」と評している)。
昨年7月にアクティビジョン・ブリザードが「女性に対するハラスメントと差別の温床」であるとしてカリフォルニア州で訴訟を起こされて以来、労働条件をめぐる懸念がアクティビジョン・ブリザードをつきまとい続けている。それ以来、Activision はセクハラや差別に関する新たな複数の申し立てに直面するとともに、より良い、より公正な労働条件を求める従業員による組合結成の取り組みにも直面している。
これに応じて、アクティビジョンは失敗に終わったものの、組合結成の取り組みを阻止する試みを続けており、自社に対する内部調査の結果を発表し、社内で「広範なハラスメントは見られなかった」と主張した。今日、同社はまた、DFEHが「敵対的なメディア報道の嵐を意図的に引き起こした」として、DFEHを反訴すると発表した。

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