DmC:バージルのダウンフォール レビュー

DmC:バージルのダウンフォール レビュー

永遠に影に落とされたビデオゲーム兄弟のことを考えてはいけません。任天堂は今年、そのスターデュオの下位兄弟にスポットライトを当てているため、ダンテの弟バージルを表舞台に据えるDmC初の実質的なDLCは、奇妙な傾向の一部のように感じられる。 Vergil’s Downfall は、完全に満足のいくものではないにしても、実質的なシングルプレイヤー アドオンであり、Ninja Theory のリブートを成功に導いた多くの要素を保持していますが、実際に魅力的な方法で構築することはありませんでした。
DmC のイベントの直後に設定されます (DLC に入る前にメイン キャンペーンを完了することをお勧めします。同様に、ストーリーを知りたい場合は、このレビューのこれ以上は読まないことをお勧めします)バージルの滅亡は、ダンテの弟が冥界に放り出され、地獄の曲がりくねった風景の中を進んでいく様子を描いています。
それはダンテの物語よりも非現実的な背景であり、紫の空に自由にぶら下がっている浮遊歩道とゴシック建築でレベルが構築されているため、現実とのつながりが切り離されています。バージルの物語は、メインキャンペーンと同じくらい魅力的であるが、シリーズのキャンプ劇といくつかの真顔の強盗が衝突するなど、まったく魅力的ではないが、6つの新しい章のそれぞれをブックエンドにする下品なアニメーションを通じて語られる。
したがって、本作は、兄弟とは著しく異なるスタイルを持つ喧嘩師であるバージルという独自のスターを擁する、独特の小さなアクションです。バージルの失脚の開始時に彼のスキルセットは剥奪されます。つまり、いくつかのエピソードを完了するのにかかる 2 ~ 3 時間で、より多くの動きがロック解除されるにつれて、加速した進歩の感覚があります。
Vergil’s Downfall をプレイするのが楽しくなる理由の多くは、ダンテ自身の物語を少し楽しくしたものです。同じ流れるような歯ごたえのある戦闘、同じスタイルと威張ったスタイル、そしてタイトで映画的なアクションの同じ好みがあります。問題は、DmC のメインストーリーで正しく示唆されているように、バージルはダンテの尺度には及ばず、扱いにくい道具であるということです。
その多くは、比較的限定されたムーブセットによるものです。バージルが誇る近接武器は 1 つだけ、刀のようなヤマトの武器と、敵に投げつけることができる召喚された剣の形をした遠距離武器 1 つだけです。天使や悪魔のトリガーを展開することでさまざまなムーブセットが提供されますが、DmC エンドゲームのダンテが提供する圧倒的な幅広さとは程遠いものです。
Vergil’s Downfall の範囲が当然限られていることを考えると、これは十分公平ですが、基本的な部分は賞賛に値するほど異なっていますが、メイン ゲームで見られるものほど満足のいくものではありません。バージルの主な防御手段は回避の代わりに、ステージの内外で彼を瞬きさせるテレポートであり、バージルの攻撃にはスタッカートのリズムがあり、コンボの停止/開始、そして私のような少し不器用な指使いの戦闘機向けです。 、完全に停止しているだけです。
Vergil’s Downfall のより複雑なリズムは習得を著しく困難にしており、S および SSS ランクは最も才能のあるボタンラングラー以外には入手できなくなりました。すべてはタイミングの問題であり、それは十分に公平なことですが、DLC には、構築されているものよりも決定的に面白くない要素がいくつかあります。 DmC ではちょっとした、ほんの少し迷惑な気晴らしだったプラットフォーム セクションが、ここではさらに拡張されてさらに腹立たしいものになり、正確なタイミングを中心に構築された一連のセクションが、悲しいことにバージルに欠けている機敏性を要求します。
それでも、『Vergil’s Downfall』が同じようなものであると非難することはできません。また、『Ninja Theory』は、独特の風味を誇るアクションを備えたパンチの効いたサイドディッシュを提供している点で賞賛されるべきです。メインコースのおかわりをするために戻ってくるかどうかは、実際には単なる好みの問題ですが、それでもバージルはダンテの影に留まるべき戦士であると考えずにはいられないでしょう。
7/10 _

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