DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation レビュー - 究極のシューティング ゲームの究極の移植

DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation レビュー – 究極のシューティング ゲームの究極の移植

最も洗練された純血種の 2D シューターが完全に保存され、新旧さまざまな代替バージョンと豊富なカスタマイズ オプションによって強化されて復活しました。
M2のShotTriggersシリーズはここまで積み上げられてきたと実感します。
日本の開発者および出版社である同社は、その長い歴史の中で、多数のポートの品質に関して誰もがうらやむような評判を確立してきました。しかし、おそらくそれらすべては、『怒首領蜂 Blissful Death Re:Incarnation』リリースへの序曲だった。
これはかなりの発言ですので、先を行く前に一歩下がって、ある程度の視点を持ってみましょう。
M2 は 2016 年に ShotTriggers シューター作品をデビューさせ、このジャンルで最も経験豊富で要求の厳しいプレイヤーさえほぼ一貫して満足させるシリーズを確立しました。有名な伝統的なシューティング ゲーム (主にアーケード起源のもの) の移植に重点を置いたこのコレクションは、Toaplan のタイガー ヘリとゼロ ウイング、Raizing の非常に華麗なバトル ガレッガ、アレステのリリースのコレクション、およびいくつかの作品を含むゲームの決定版をもたらしたコレクションです。 ESP.ra.de、Dangun Feveron、そして強力なケツイを含むジャンルの巨匠 Cave からの作品です。
ケツイやバトル ガレッガの影響力を持つシューティング アイコンを驚くほど正確に移植すれば十分でしょう。しかし、ShotTriggers シリーズの背後にあるチームは、ポートをバッグに入れて一日と呼ぶことを明らかに拒否しています。また、寛大なアーカイブ エクストラとカスタマイズ オプション、単一ゲームの複数のバリエーションの組み込み、新規プレイヤーとベテラン プレイヤーの両方に同様にサービスを提供することを目的としたまったく新しいモード、および M2 の「ガジェット」も追加されます。プレイヤーが射撃したり回避したりする際に、あらゆる種類のライブ パフォーマンス データをプレイヤーに伝える新しい UI 要素。しかし、弾幕シューティングゲームを強調することが多いこの作品には、欠けているものが 1 つあります。あれはDoDonPachiタイトルです。
そして今、ついにそれを手に入れました。 ShotTriggers の最新リリースである DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation は、DonPachi シリーズの 4 番目のゲーム、2002 年の残酷な驚異である DoDonPachi DaiOuJou に完全に焦点を当てています。簡単な説明 – DaiOuJou はその歴史上、時折「至福の死」と呼ばれてきたため、これらの名前は基本的に交換可能であると考えることができます。
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それを何と呼ぶにせよ、ここで実際に重要なのは、『DoDonPachi DaiOuJou』が、ケイブの最高の作品であるだけでなく、おそらくこれまでに実現された弾幕の最高の例としてジャンルの愛好家に一般に認識されていることです。十分な数字を見れば、それが最高のシューターであることがわかります。そして本題に入りますが、M2 はここで並外れた品質の移植を提供し、他のいくつかのバリエーション、さらには 3 つのまったく新しいモード (シューティング ゲームの用語を使用すると「アレンジ」) を集めたパッケージの一部として実現されました。 M2 のポートを使用してしばらくしてからオリジナルのアーケード ボードを起動すると、特に視覚的なパフォーマンスと速度の低下に関して、この ShotTriggers リリースの精度が明らかになります。他のプレイヤーは、PS4 バージョンの極小の 2 フレーム入力ラグがアーケードのオリジナル版で見られたものと事実上正確に一致していると報告しています。スイッチの所有者は 3 フレームの遅延に耐えなければならないようですが、それでも些細な偏差です。
ここに含まれるすべての追加特典 (ゲームをより多くのプレイヤーに開放する賞品) に気を取られる前に、このパッケージの目玉であるオリジナルの 2002 アーケード バージョンがなぜこれほど高い評価を得ているのかを考えてみる価値があります。 DonPachi とその前の DoDonPachi から学んだことを継承した DaiOuJou は、ほぼ純血種であり、シンプルさと奥深さの驚くべきバランスを提供します。このゲームは、敵の膨大な数とその火力によってもたらされるその激しさと難しさで有名ですが、カーテンを掃討する攻撃や積極的に狙ったショットから、周囲に漂う放置された群れまで、ショットの種類の魅惑的で当惑する組み合わせによってもたらされます。あなた。
シューティング ゲーム「DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation」のオリジナル アーケード モードのゲームプレイを示す 2 番目のスクリーンショット。プレイヤーはステージ 3 の有名なカメのようなロボットのボスをレーザー兵器で撃墜しようとしています。
はっきりさせておきましょう。オリジナルの DaiOuJou は適切に一般的です。それは 5 つのステージ (2 ループ バージョンを提供するモードでは 10 ステージ) にわたって垂直にスクロールします。あなたの任務は、敵が放つ大量の弾丸を確実に避けながら、膨大な数の敵を倒すことです。精神的には、決して気を緩めないシューターです。ゲーム開始からおそらく 3 秒後、それは容赦なく続きます。さらに数秒すると、他の多くのジャンルの例ではステージ 2 のボスのために予約されている可能性のある地上設置に直面します。その瞬間から、敵は画面に群がり、ボスが嬉々として弾幕を次々と投げかける一方で、敵は決して緩むことはありません。ワイド ショット、強力なレーザー副武器、古典的な爆弾を装備して、一見克服不可能な確率の集中砲火に対して、ほとんど休むことなく前進するという任務が課せられます。それはエキサイティングで、要求が厳しく、激しいですが、完全に圧倒されているときでも、このような素晴らしいゲームデザインが迫ってくる素晴らしい場所です。
『DaiOuJou』は、目がくらむほど精細なピクセル アートで構築されたサイバーパンク寄りの世界のおかげで、現実に近いと感じるゲームでもあります。視覚的なニュアンスは魅惑的であり、あらゆる爆発と鋭いレーザー光線が美的なフレアをにじみ出させます。それは、歯ごたえのあるサウンドエフェクトと、ビンテージ レイブからテクノ、メタルに至るまであらゆるものから影響を受けた、激しいエレクトロニカの形をもたらした並木学の音楽によって強調されています。最も印象的なのは、『DaiOuJou』の各バージョンに含まれる音響要素とビジュアル要素が、現実のサウンドとそのソースと同じように、単一の全体のように感じられることです。
シューティング ゲーム「DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation」のアレンジ L モードのゲームプレイを示すスクリーンショット。プレイヤーは敵を撃ち落とし、敵弾の集中砲火を収集可能なポイント アイテムの群れに変えています。
ただし、この ShotTriggers リリース全体の基礎となっている DaiOuJou のバージョンを本当に向上させているのは、基本的な射撃と回避のすべてに深く統合されているゲーム システムです。 『DonPachi』やその前の『DoDonPachi』と同様に、『DaiOuJou』は連鎖シューティングゲームです。つまり、敵を連続して倒すごとにスコア倍率が増加し、ダウンした敵ごとに獲得できるポイントが指数関数的に増加します。より大きな敵にレーザーを当て続けると、チェーンが維持されるか忍び寄ってきます。ほんの一瞬連続殺害数を減らすと乗数がリセットされます。つまり、意図的に敵が少ないエリアに鎖を架ける方法を工夫する必要があります。
そしてハイパーがあります。敵を倒すなどして獲得できる爆弾の代替品。ハイパーバーを埋めると、ハイパーメダルが表示されます。それをすくい上げると、次に爆弾ボタンを押すとハイパーが放出され、壊滅的な火力増加をもたらすと同時に敵の弾速も大幅に増加します。ハイパーが終了すると、「ランク」(本質的には「難易度」を意味します)が少し上がることを除いて、状況はほぼ通常に戻ります。
DoDonPachi DaiOuJou に 1 クレジット入れるだけで、乗り越えられないような気分になります。しかし、献身的に取り組むことでリズムを見つけることができ、パターンを踊りながらチェーンを保持しながら、ハイパーの安定した流れを生成できるようになったとき、そのすべてがディテールと繊細さを醸し出す世界の中で行われます。それは本当にアーケード ゲームと同じくらいエキサイティングです取得することができます。
アーケードゲームを一口サイズに分割したシューティングゲーム「DoDonPachi Blissful Death Re:Incarnation」の「ルナツアー」モードのメニュー画面。プレーヤーがすでに倒したチャンクを表すメニューの部分の上に、赤い「スタンプ」アイコンが配置されます。
そして、M2 は独自のクラスの 2D シューティング ゲームの見事な移植版を提供したのです。そしてそれはほんの始まりにすぎません。
Black Labelも含まれているため、アーケードオリジナルの更新され洗練されたバージョンで、ハイパーのドロップ率を増加させながら、難易度のバランスを微妙に再調整し、ヒットボックスのサイズと弾丸の攻撃性をわずかに減少させ、他のいくつかの調整とともに、いくつかの控えめなバグを磨きました。これは本質的に、一般に少し簡単であると一般的に同意されているバージョンの DaiOuJou を提供します。パッケージには、ほとんど発売されなかった海外市場向けの Black Label を調整したバージョンである、画期的な DoDonPachi III も含まれています。
また、永遠に歓迎される新しいスーパー イージー モードも利用できます。このモードでは弾丸の数と強度が大幅に減少しますが、高レベルのプレイ概念を密かに紹介するコツを備えた本格的なシューティング ゲーム体験を提供します。まったくの初心者にとってはいくつかの挑戦がありますが、スーパー イージー モードは、シュマップの経験がほとんどないプレイヤーにとって、これまでに作られた中で最も難しいゲームの 1 つを優雅に開きます。
シューティング ゲーム『怒首領蜂 Blissful Death Re:Incarnation』のメニュー画面。付属のモードが表示されています。アーケード オリジナル、スーパー イージー モード、3 つの新しいアレンジ、Black Label、怒首領蜂 III、および練習または一口サイズのプレイを提供する 3 つのバージョンです。
そして、これら 3 つの真新しい「アレンジ」は、すべてこのリリースのために M2 によって構築されました。 Arrange S は、ほぼ一定のハイパーの流れを提供する前に、ゲームの基本的なシステムのほとんどを取り除きます。シンプルにプレイすると、アレンジ S は非常に簡単ですが、時折中身が空っぽに感じることもあります。しかし、ハイパーになればなるほど、本物の弾幕を呼び起こす危険性が高まります。最初に目にした以上に発掘すべきことがたくさんあります。
Arrange L では、弾丸キャンセルが導入されているので、DaiOuJou にやや厳しい解釈が加えられています。これは、特定の敵を倒すと画面全体の火力がポイントを与えるアイテムに変換されることを意味します。あなたのスキル レベルを問わず、非常に満足のいくモードであり、シューティング ゲームの経験が少ししかない人にとっては完璧な挑戦です。最後に、Arrange EX では弾丸数がアーケードのオリジナル版よりもはるかに多くなり、独自の弾丸キャンセル機能が追加されているとはいえ、厳しい挑戦が提供され、アーケードのベテランにとっては本当に特別なもの、そしてゲームのプレイヤーにとってはめまいを引き起こすスリルライドを提供します。すべてのスキルレベル。
それだけでは十分ではない場合は、その素晴らしいサウンドトラックの再加工バージョン、豊富な細心の注意を払った表示とカスタマイズのオプション、チャレンジまたは練習ツールとして大王城をより小さなチャンクに分割する 3 つの追加モードもあります。ルナツアーやアーケードオサリなど。
ケイブの最も偉大なシューターのプレイ可能な百科事典のようなもので、2002 年に提供されたものよりもさらに多くのタイプのプレイヤーを歓迎しながら、このゲームを現在に闊歩する新しいエントリーで輝きを放っています。
最悪の場合、メイン モードの極端な難易度は品位を下げる可能性を十分にもたらしますが、それはすべての人に適しているわけではありません。ところどころに言語の壁はありますが、全体的には英語が主流です。おそらく、これらの UI ガジェットの中には、必要以上に詳細を提供しようとするものもありますが、表示される内容を選択する自由が与えられています。
輸入ゲームを称賛するのはいつも少し気まずい感じがしますが、日本のストアにデジタル版があると、ずっと簡単に手に入れることができます。そしてこれは本当に、これまでに作られた最高のシューティング ゲームの 1 つであるだけでなく、これまで考えられたゲーム デザインの最も洗練された作品の 1 つである、非常に印象的で、正確で、野心的なバージョンです。 ShotTriggers が DoDonPachi DaiOuJou Blissful Death re:Incarnation に勝つために何をするのか、私には想像することしかできません。

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