パフォーマンスも印象的でした。 Doom 64 では、Nintendo 64 ハードウェアを慎重に利用することで、フレームレートが 1 秒あたり 30 フレームにほぼ固定されました。そのため、ユーザーは、印象的なグラフィックのアップグレードと合わせて、当時最もスムーズなコンソールのパフォーマンスを楽しみました。当然のことながら、現世代のコンソール ポートでは、Nightdive はすべてのシステムをネイティブ解像度で実行し、毎秒 60 フレームまで引き上げます。 PS4 と初代 Xbox One は、ドッキングされた Switch バージョンと同様に 1080p でレンダリングされます (モバイルでは画面ネイティブ 720p でレンダリングされます)。一方、強化されたコンソールはネイティブ 3840×2160 出力を提供します。当然、ウルトラワイドおよびロック解除されたフレームレートが PC でサポートされます。
ここには興味深い外れ値があります。Xbox One S です。開発中に、Nightdive は Xbox One GPU の使用率がかろうじて 20% に達していないことを発見しました。 Xbox One S には HDMI 2.0 対応ディスプレイ コントローラーが搭載されているため、4K 出力モードで実行しているユーザーはネイティブ 1440p レンダリングを楽しむことができます。これは、Xbox One S で 1080p を超える解像度を提供する唯一のタイトルであると考えられます。 S を 1080p 出力モードに切り替えると、スーパー サンプリング エフェクトが得られます。標準の Xbox では UI にアーティファクトが発生するため、Nightdive はこれを S 専用の機能にすることにしました。
すべてのバージョンでコントロールの再マッピングと視野の調整が可能ですが、Xbox コンソールにはもう 1 つの優れた利点もあります。キーボードとマウスのサポートが統合されており、ユーザーはコンソールで PC エクスペリエンスの一部を得ることができます。特定のコンソールのすべての機能を使用するためにいくつかの考慮が払われています。PS4 トラックパッドを使用してオートマップを移動でき、Switch のタッチスクリーンがモバイル モードで同じ効果を提供します。 HD ランブルは Switch でもサポートされており、この技術は基本的にオーディオ再生の形式を介してアクセスされることがわかります。同じオーディオ ファイルが異なる方法でフィルタリングされ、PS4 と Xbox で展開され、そこでランブルが行われます。
そして、あなたが 4K スクリーンに夢中になっている Xbox One S ユーザーなら?そうですね、実際に 1080p レンダリングを超えることを私たちが知っている唯一のゲームです。この特定のバージョンのおまけであるだけでなく、細部への全面的な配慮の一例でもあります。この非常に印象的な変換の特徴です。