Double Fine の Leap モーションコントロールのリズミカルなスコアアタック ゲーム、Dropchord を実際に使ってみよう

Double Fine の Leap モーションコントロールのリズミカルなスコアアタック ゲーム、Dropchord を実際に使ってみよう

Kinect Party を作成した Double Fine Studios のチームは、Leap 制御の楽譜攻撃ゲーム Dropchord を使用した新しい形式のモーション コントロールの実験にギアを切り替えました。
Leap に馴染みのない人のために説明すると、これは Kinect に似た小さなセンサーで、テーブルの上に手の下に置き、ある種のブードゥー教の魔術によって指の動きをすべて追跡します。伝えられるところによると、Kinect よりも 200 倍正確です。
小さなカメラ (サムドライブよりわずかに大きいくらい) の範囲内で手を初めて動かすと、10 本の指すべてが追跡されるのは確かに印象的です。ただし、これだけ多くのレティクルを制御するのは面倒でわかりにくいように聞こえるため、Dropchord は 2 本の指で行うシンプルなセットアップにこだわっています。
その仕組みは、人差し指を使って円の直径を構成するバーの端を制御することです。指を動かすとバーを回転させたり、上げ下げしたりできます。目標は、一連の良いノート (つまり、光るブロック) を収集し、悪い X 字型のノートに当たらないようにすることです。
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ほとんどの部分は、マイノリティ・レポートの未来的なサイバー警察 UI を思い起こさせる非常に正確なコントロールで非常にうまく制御されます。私の唯一の不満は、センサーの範囲を失いやすいことです。あまりにも積極的に回転させすぎると、指が遠くに行きすぎて、バーが回転して、必死に避けようとしていたいくつかの音を叩いてしまう可能性があります。
これは単なる初歩的なエラーである可能性があります。ゲームに携わったスタッフのパフォーマンスは大幅に向上しましたが、私の 3 回の試行では、わがままな指が遠くに動きすぎてバーがおかしくなる瞬間が常に少なくとも 2 回ありました。
Double Fineの広報担当グレッグ・ライス氏に、Leapをより低く配置することでこの問題を軽減できるかどうか尋ねたところ、彼はこう答えた。「慣れるまでに少し時間がかかるかもしれないが、境界線を見つければすぐに慣れる。視野はかなり広いです。」
共同デザイナーのパトリック・ハケット氏は、Dropchord の持続時間は 1 時間未満になる可能性が高く、Rez などと同じ範囲に入るだろうと指摘しました。これは実際にはコントローラーのテストベッドにすぎず、最終価格がまだ決定されていない場合でも、そのような価格が設定されます。
Dropchord は Double Fine のレパートリーの中ではバケツの一滴にすぎず、このスタジオのトレードマークである奇抜な精神はまったく含まれていないかもしれませんが、それでも Leap ができることの楽しいサンプルです。さて、次は何ができるのかという疑問が残ります。

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