Gears Tactics のスキルは、弾丸だけでは仕事を完了できない場合に、Gears Tactics でイナゴの大群を倒すのに極めて重要です。
ただし、サポート、ヴァンガード、スナイパー、ヘビー、スカウトの 5 つのプレイ可能なクラスがあり、それぞれが 35 の異なるスキルから選択できるスキル ツリーを備えているため、チームを構築する手腕が必要になる場合があります。
このページでは、各クラスの最適な Gears Tactics スキルの選択と、いくつかの最適なビルドの推奨事項について説明します。
Gears Tactics スキルの説明: スキルのロックを解除する方法とその仕組みを教えてください。
XCOM シリーズに精通している場合は、スキルがどのように機能するかについてほとんどを知っているはずですが、Gears Tactics では同じようにいくつかの点が異なります。
スキルは、アクティブとパッシブの 2 つのカテゴリに分類できます。ほとんどのミッションでは、兵士はターンごとに射撃、移動、リロード、アクティブ スキルの使用に費やす 3 AP (アクション ポイント) を持ちます。
アクティブ スキルは通常 1 AP のコストがかかり、戦場に即座に影響を与えます。その後、再度使用できるようになるまで一定ターンのクールダウンが発生します。
一方、パッシブスキルは手動で有効にすることができず、通常、特定のトリガーが発生したときに兵士の基本ステータスを向上させたり、戦闘の熟練度を向上させたりします。
この一例は、スナイパーのラン アンド ガン キルです。これにより、移動後の 1 ターンに与えるダメージが増加します。
各クラスは 1 つのスキルから始まり、レベルアップするたびに 2 スキル ポイントを獲得し、スキル ツリーで新しいスキルのロックを解除するために消費できます。
スキル ツリーには、兵舎からいつでも、またはミッションに同行する兵士を選択するときにアクセスできます。
各クラスのスキル ツリーは、選択できる 4 つの専門化ブランチに分割されており、ブランチに沿ってスキルのロックを解除すると、隣接するスキルが次にロック解除できるようになります。
Gears Tactics でスキルをリセットするにはどうすればよいですか?
選択に満足できない場合は、キャンペーン中に獲得できるリセット トークンを使用してスキルを再選択できますが、これらはかなり不足しています。
本当の課題は、どのスキルをロック解除するかを選択することにありますが、最終ミッションまでに 1 つまたは 2 つのブランチをロック解除するのに十分なスキル ポイントしかないため、賢明に選択する必要があります。
ここが私たちの出番です!サポートから始めて、各クラスのロックを解除するのに最適なスキルのいくつかを見てみましょう…
Gears Tactics で最高のサポート スキル
Gears Tactics の主人公、ゲイブ ディアスを例として使用し、最も影響力のあるクラスの 1 つであるサポートに最初に焦点を当てます。
サポートは、強力な単一ターゲットおよびグループ治癒能力を持つメディックとして構築できますが、その真の価値はスキル ツリーの右側にあり、交戦ルールを自分の意志に合わせて曲げることができます。
彼らの最も役立つスキルのいくつかを以下に示します。
力を与える
最初のレベルでは、Empower は有効化されたターン中に味方の 1 人にボーナス アクションを与えます。
味方を安全な場所に移動させたり、スナイパーに他の誰も届かない別のユニットを狙撃させたりするのに役立つこともありますが、特別なことはありません。
ただし、追加のポイントを追加すると、2 つの追加アクションとダメージ バフが提供されます。
これにより、そのターンにチームが実行できるアクションの正味数が増加するため、テンポが大幅に向上しますが、次のスキルであるチームワークと組み合わせると、事態は本当におかしくなります。
チームワーク
チームワークにより、サポートは特定の味方が敵を倒すか倒すたびに、最大 3 つのアクションのうち 2 つまでの無料アクションを獲得できます (チームワークに投入したポイントに応じて)。
これは、手榴弾でレッチのグループを殺す範囲内にあるスカウト、または複数の敵に対する見通しの良いスナイパーで使用するのが最適です。
同じ味方に対してチームワークとエンパワーを使用すると、有効化されたターンに分隊に最大 3 つの無料アクションを確実に獲得できます。とんでもない勢いのポテンシャル!
ロックしてロードする
ロック アンド ロードは、パラゴン スペシャライゼーション ブランチの最後の特典であり、チームワークとエンパワーのロックを解除することで達成できます。
この強力なフィニッシャーはチーム全体の武器をリロードし、1 ターンの間 50% のダメージ ボーナスを与えます。
これは、粉々に吹き飛ばされる前に、大きな体力バーを使い切る必要があるボス戦で非常に役立ちます。
また、ユニットがリロードを使用して自分のアクションを 1 つ無駄にする必要がないため、グループでのオーバーウォッチ プレイ後に 2 ~ 3 つのアクションを節約できます。
うねり
サージはストラテジスト ブランチのサポート向けの最後のパークであり、そのブランチの他のパークは特に特別なものではありませんが、このスキルはそれを補って余りあるものです。
サージは、対象の味方のすべてのクールダウンと能力をリセットします。残念ながら、サージ自体を除いて、無限のサージ ループはありません。
これは、仲間のサポートのエンパワーとチームワークのスキル、または実際に他のクラスで紹介しようとしている他のスキルをリフレッシュするのに非常に役立ちます。
非常に多用途です!
ワイルドカードの推奨: Stim
スティムは最大値にしたり、上記のスキルよりも優先したりすることをお勧めするスキルではありませんが、間違いなく用途があります。
治癒に重点を置くと、私が説明したパラゴン / ストラテジスト ビルドよりも効果が劣ることがよくありますが、結局のところ、最良の防御は優れた攻撃です。スティムは 1 つのポイントだけで役に立ちます。
サポートが敵の範囲内にいないときにスティムを使用して味方を回復したり、2 番目のポイントをそれに投入して遠隔復活を可能にします。
また、エンカウンターの間にスティムを繰り返し使用して、増援が到着する前にチームを補充することもできます。これは無料の回復エステートです。
Gears Tactics での最高のサポート ビルドの推奨事項
サポートクラスの場合、次の順序でスキルポイントを消費します。
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レベル2:エンパワー[LV1]+ウィークポイント
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レベル3:チームワーク[LV1]+エンパワー[LV2]
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レベル4:エンパワー[LV3]+ロック&ロード
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レベル5:チームワーク[LV2]+ハイパワーショット[LV1]
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レベル6:ディストラティングファイア+スティム[LV1]
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レベル7:ハイパワーショット[LV2]+サージ
サポート用の推奨武器と防具 MOD
サポートはスキルのクールダウンに大きく依存しているため、これを短縮する武器や防具の MOD を装備すると、状況が一変する可能性があります。
コマンドー ベストは、毎ターンランダムなスキルで着用者にクールダウン短縮を与えることができる潜在スキルのおかげで、優れた選択肢です。
サポートのランサーのマスタースコープアタッチメントもすべてのクールダウンを短縮するので、これに注意してください。
さまざまな MOD もサポートの治癒の効力を高めるため、メディック ブランチに沿って構築することを選択した場合は、これらの MOD が良い選択となります。
サポートクラスのおすすめミッション
サポートは分隊に入れておくと常に便利な多用途ユニットですが、効率的な行動と移動範囲が重要となるレスキューやスカベンジャー ランのミッションで優れています。
エンパワーとサージを十分なスペックを備えたスカウトと組み合わせると、最もトリッキーなスカベンジャー ランでも、公園でのリラックスした散歩に変えることができます。
Gears Tactics の最高のヴァンガード スキル
ヴァンガードは屈強な兵士であり、倒すのは難しく、大勢の敵のグループに大混乱を引き起こす可能性があります。
彼らの再生パッシブは毎ターン回復を提供するので、このクラスを戦闘の真っ最中に突撃することを恐れないでください。
ただし、ヴァンガードは最も影響力の少ないクラスである傾向があるため、誰を連れてくるか決められない場合はベンチに残しておいてください。
脅迫する
威圧は半径 10 メートル以内のすべての敵を押し戻して妨害し、敵の監視を解除するので非常に便利です。
Intimidate の追加ポイントは、中断された敵が受けるダメージを増加させますが、とにかく敵が屋外に押し出されているため、これは通常過剰です。
士気を下げる
意気消沈は敵を攻撃することで中断し、敵のバフを取り除きます。
この効果を発動するにはショットが着弾する必要がありますが、威圧範囲外にいるユニットを中断できる機能は非常に便利です。
ボスには使用できませんが、カンタスのようにすぐに倒すことができない大きな敵には必ず使用する必要があります。
違反
ブリーチは、ヴァンガードから 5 メートル以内の敵にブリーチステータス効果を適用します。
ブリーチされた敵をダウンまたはキルした味方は自由行動を獲得し、大量の回復を得ることができるため、複数の敵にそれを与えることでチームに大きな勢いを与えることができます。
残念ながら 5 メートルという半径はかなり小さいですが、ヴァンガードも自由なアクションと回復の恩恵を受けることができます。
気を散らす
気晴らしは、次のターン中にターゲットにあなたのヴァンガードへの攻撃を試みさせます。
これは、脆弱なスカウトから火を引いたり、体力の低い味方がダウンする可能性を減らすために使用できます。
また、残りのアクションを費やしてターゲットが次のターンに攻撃範囲に移動できなくなるほど遠くに移動する前に、ブーマーのような重要なユニットを攻撃することで、気を散らすこともできます。
2 番目のポイントを Distraction に置くと、ターゲットに -50% のダメージ デバフも与えられます。これは、ヴァンガードに対する最初の攻撃を 75% 軽減する Badass スキルと組み合わせると本当に効果的です。
ワイルドカードスキル: ラリー
ラリーは上記のスキルに代わるもう 1 つの選択肢で、すぐにはお勧めしませんが、味方を生かしておくのに苦労している場合には価値があるかもしれません。
ラリーはヴァンガードから 8 メートル以内にいる味方にライフスティール効果を与え、より多くのポイントを投入すると効果が増加します。
チーム全体が負傷した場合、グループライフスティールは明らかに役立ちますが、回復できるのは通常 1 人か 2 人の味方だけです。
Gears Tactics でのヴァンガード ビルドの推奨ビルド
ヴァンガードの場合、スキル ポイントはおおよそ次の順序で消費する必要があります。
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レベル2:威圧[LV1]+リチャージバヨネット
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レベル3:士気を下げる+威圧[LV2]
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レベル 4: チャージアップ + ブリーチ
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レベル5:ハンカーダウン[LV1]+リジェネレーション[LV2]
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レベル6:ディストラクション[LV1]+ディストラクション[LV2]
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レベル 7: 自己復活 + ワル
ヴァンガードにおすすめの武器と防具のMOD
ヴァンガードには、Hollow Stock MOD に Bloodlust と呼ばれる優れたパッシブ スキルがあり、無料でライフスティール効果を得ることができます。
これと精度の向上を組み合わせて、重要なヒールを確実に獲得し、士気を下げるチャンスを増やしましょう。
アーマー MOD には、トルーパー ヘルメットの強化パッシブ スキルなど、ヴァンガードの最大体力を高めるものを選択してください。
これにより、彼らを倒すのがさらに困難になると同時に、パッシブ再生の有効性も高まります。
ヴァンガードにおすすめのミッション
前衛は、敵の大規模なグループを妨害できる場合に最も効果を発揮するため、破壊工作や統制ミッションに適しています。
ただし、彼らの銃剣突撃により広範囲をカバーできるため、レスキューやスカベンジャー ランの信用を失わないようにしてください。
Gears Tactics の最高のスナイパー スキル
スナイパーはロンシール・オブ・ギアーズ・タクティクスの兵士です。彼らは缶に書かれていることを実行します:スナイプ。しかし、このタスクを臨床的に実行するときに、本当にこれ以上のことを必要とする人がいるでしょうか?
私たちはクリティカルヒットのスナイパービルドを機能させようとしましたが、最終的にはツリーの右側にあるスキルが実際にははるかに優れています。ビルドは次のようになります。
速い指
Fast Fingers はターゲットに向かって射撃し、敵がダウンしたり撃たれて死亡した場合にスナイパーに無料のリロードを与えます。
アクションのリロードに費やすことを避けることがいかに便利であるかは言うまでもありませんが、Fast Fingers に 2 つ目のポイントを追加すると、無料のリロードに加えてアクション コストが返金されます。
これを使用して、レッチ、ティッカー、負傷した敵などの弱いターゲットを掃討し、無料の効果を確実に得ることができます。
チェーンショット
チェーンショットはスナイパーの武器庫の中で最高のスキルであり、ショットが着弾した場合に基本的に自由なアクションを与えます。
ただし、チェーン ショットに 2 番目のポイントを入れると、事態は非常におかしくなります。ショットにより、代わりに 2 つのボーナス アクションが付与されます。
常に、命中する可能性が最も高いターゲットにチェーン ショットを使用して交戦を開始します。ボーナス アクションを使用して、後で位置を変更し、残りの友達の角度を良くすることができます。
アルティメットショット
アルティメット ショットはチェーン ショットと非常によく似た機能を持ち、射撃し、スナイパーにボーナス アクションを与えます。ただし、ここでの違いは、アルティメット ショットでは自由なアクションを許可するためにターゲットをダウンまたはキルする必要があることです。
ここでの「最大アクション」という文言について混乱があるかもしれませんが、ほとんどのシナリオではこれは 3 つに変換されます。ただし、一部のミッション修飾子では、兵士 1 人あたり 2 つのアクションに制限されています。
コンカッションショット
コンカッションショットは、ステロイドを使用したヴァンガードの士気喪失スキルのようなもので、ターゲットを中断し、次のターンの間気絶させ、完全に戦闘から離脱させます。
コンカッションショットへの追加ポイントもクールダウンを短縮し、味方がターゲットをクリティカルする可能性を高めますが、これらはスタン効果ほど重要ではありません。
ワイルドカード スキル: インパクト ラウンド
最後にスナイパーについては、インパクト ラウンドを検討するとよいでしょう。これにより、スナイパーの主武器で撃たれたターゲットがノックダウンされ、実質的に攻撃が中断されます。
基本的なショットやオーバーウォッチを中断することは非常に便利ですが、アクションを更新すると完全に止められなくなる可能性があるため、その前にアルティメット ショットに到達することに絶対に集中する必要があります。
Gears Tactics での最高のスナイパー ビルドの推奨事項
Sniper のビルド順序がどのようになるかについての良いアイデアは次のとおりです。
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レベル2:ファストフィンガー[LV1]+アクティブリロード
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レベル3:チェーンショット[LV1]+チェーンショット[LV2]
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レベル4:ファストフィンガーズ[LV2]+アルティメットショット
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レベル5:コンカッションショット[LV1]+コンカッションショット[LV2]
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レベル6:コンカッションショット[LV3]+インパクトラウンド
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レベル 7: セットアップ + 実行および銃
スナイパー向けの推奨武器と防具 MOD
スナイパーにとって精度は明らかに重要なので、ターゲットに命中する可能性を高めるMODを導入する必要があります。
プレシジョンスコープはこれに最適ですが、プレシジョンストックの使用まではしないでください。これによるダメージの減少により、単発のレッチなどの重要なキル範囲を下回ってしまいます。
スナイパー向けの利用可能なアーマー MOD のほとんどは、クリティカル チャンスやダメージの増加など、必ずしも重要ではない贅沢を提供しますが、最も価値のある MOD は脚スロットのデルタ ストラップです。
雑誌のサイズが +1 され、頻繁にアクションをリロードする必要がなくなるため、彼女はさらに危険になります。
スナイパー向けのおすすめミッション
スナイパーは遠距離や高低差から最も効果的に機能するため、交戦のペースをより細かく制御できる破壊工作や制御ミッションに最適です。
高レベルのスナイパーはローカストの大群を簡単に吹き飛ばすことができるので、可能な限りストーリーミッションにも連れて行きましょう。
Gears Tactics の最高のヘビースキル
ヘビーは、特徴的なマルチャー武器を使用して、Gears Tactics のどのクラスでも最高のダメージ出力を誇ります。
また、アンカー パッシブは、ショット間で移動しない場合にダメージと精度を向上させ、間に合わせの砲塔に変えます。
解体専門の専門分野を目指したくなるかもしれませんが、実際にはスカウトの方がはるかに効果的な爆発物の専門家であることがわかりました。
代わりに、ヘビーは、複数のオーバーウォッチショットを大量に発射したり、スキルで主要な脅威を妨害したりするときに最も効果を発揮します。
エクスプローシブショット
Explosive Shot は敵に向けて発射され、ユニットが射撃で死亡した場合は 4 メートルの爆発を引き起こします。
これは、レッチのグループに対処するのに最適です。彼らは固まることを好み、体力が低いため、一撃で死ぬはずだからです。
Explosive Shot が無駄になりやすいため、これを試みる前に精度が十分に高いことを確認してください。
鎮火
サプレッシングファイアはターゲットと4m以内の敵にサプレッションデバフを与えます。
制圧されたユニットは中断されて移動できないため、監視中のドローンの小グループを閉じ込める場合に非常に役立ちます。
ただし、抑制された敵のターンでの射撃を阻止するものは何もないため、脅威に対処するか、適切な遮蔽物を見つける必要があることに注意してください。
スレイヤー
スレイヤーは、私たちが構築しているディフェンダーブランチの最後のパークで、ヘビーのオーバーウォッチショットのダメージを50%強化します。
これを同じブランチのクイック オーバーウォッチ パッシブと組み合わせると、ヘビーのダメージ出力がさらに増加し、バターのように敵を切り裂くことができます。
再展開
再配備により、ヘビーは 1 ターン武器を無効化する代わりに 3 つのアクションを得ることができます。
これは悪いトレードオフのように聞こえるかもしれませんが、利点は、再デプロイによって移動中にアンカーのスタックが維持されるため、範囲内のすべてをなぎ倒した後に再配置するのに最適です。
再展開のロックを解除する前に 2 番目のポイントをアンカーに入れることもでき、最大 5 回までスタックしてさらに大きな利益を得ることができます。
武器は無効になっている可能性がありますが、ヘビーは再展開を使用した後も手榴弾を投げたり設置したりできるため、完全に戦闘から外れるわけではないことに注意してください。
ワイルドカードスキル:フューリー
最後に、スペシャリスト ブランチの再デプロイの次のスキルであるフューリーがあります。
Fury はパッシブ スキルで、最初のショットがターゲットを外した場合、またはターゲットをかすめた場合にユニットに 2 回発射します。
これはゲームを変えるようなものではなく、ターンごとに 1 回しかトリガーできませんが、上記で説明した他のスキルのロックを解除した後に持つと便利なパッシブです。
Gears Tactics でのヘビービルドの推奨事項
ヘビーの場合は、次の順序でスキル ポイントを消費します。
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レベル2:エクスプローシブショット[LV1]+アット・ザ・レディ
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レベル3:鎮火[LV1]+クイックオーバーウォッチ
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レベル4:鎮火[LV2]+スレイヤー
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レベル5:レックレスショット[LV1]+アンカー[LV2]
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レベル6:リデプロイ[LV1]+フューリー
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レベル7:リデプロイ[LV2]+ストリーク
重装用の推奨武器と防具 MOD
残念ながら、武器と防具の MOD はヘビーにとってはかなり圧倒的です。
理想的なロードアウトは正確なビルドによって異なりますが、私は可能な限り精度ボーナスを取得します。また、インパクト バレルにはディスラプトの優れたパッシブがあり、オーバーウォッチのショットが敵が走り抜けるときに中断できるようになります。
彼らの装甲については、士官候補生の胸部プレートのスタビライザーなどの精度ボーナスが適切な選択であり、弾薬容量を増やすためにデルタ ストラップの 2 つ目のコピーも失敗することはありません。
ただし、これはスナイパーの方がはるかに便利なので、複数のコピーを持っていない限り、スナイパーに付けたままにしてください。
重機向けの推奨ミッション
スナイパーと同じように、ヘビーも止まり木を設置して銃撃戦のペースをコントロールしたいと考えています。これにより、これらは破壊工作および制御ミッション、特に後者にとって理想的な候補となります。
ストーリーミッションでも、数ターンでボスを突破できるヘビーが必要になることがよくあります。
Gears Tactics の最高のスカウト スキル
最後にスカウトを見てみましょう。この Gnasher を背負ったクラスは、おそらく最も多用途なビルドを備えています。彼らのショットガンのスキルを全力で発揮したり、沈黙の暗殺者にしたり、破壊の専門家に変えたりすることができます。
私が最も成功したのは Commando ブランチです。範囲内からイナゴの群れを一気に間引きできるからです。優先的に習得したいスキルは次のとおりです。
スプリント
スプリントは、スカウトが 1 回のアクションで長距離を走れる、シンプルで優れたスキルです。
残念ながら障害物を避けて曲げることはできませんが、直線で 2 ~ 3 アクション分の移動をカバーし、遮蔽物に向けることで射程を少し広げることができます。
近接地雷
近接地雷は、スカウトにとって 2 つ目の手榴弾のような役割を果たします。
近接地雷は、敵が半径内に移動するまで爆発しませんが、Demoralize や手榴弾の爆発などのスキルで敵をその中にノックバックすることで、同じターンに爆発させることができます。
また、チョークポイントや、接近してくるユニットのグループの進路上に投げて、彼らの前進を妨害することもできます。
近接地雷に 2 つ目のポイントを置くと、範囲、半径、ダメージが向上します。これらはすべて便利なアップグレードです。
拡張マント
Cloak はデフォルトのスカウト スキルで、スカウトに隠蔽バフを与え、1 ターンの間敵から見えなくなります。
Extended Cloak スキルは、Hidden 効果を 2 ターン目まで延長します。それ自体は特に便利ではありませんが、次のスキルであるDemolition Expertと組み合わせると非常に重要になります。
解体専門家
Demolition Expert は、スカウトをある程度有能な爆発物使いから本格的な擲弾兵に変えます。
このスキルにより、スカウトはクロークのステルス効果を損なうことなく、近接地雷と手榴弾によるプラント能力を使用できるようになります。これにより、敵を激しく攻撃し、敵があなたがそこにいることに気づく前に脱出することができます。
追加の利点として、Demolition Expert はスカウトに爆発効果によるダメージを 25% 軽減します。
ワイルドカード: 暗殺
暗殺はスレイヤー専門分野の最後のパークですが、それ以前の他のスキルは爆発物の構築にはあまり役に立ちません。
それでも、この特典は、隠れている間にユニットを倒すたびにスカウトに無料のアクションを1回与えることで、Demolition Expertと素晴らしい相乗効果をもたらします。
これにより、私たちは影から破壊の雨を降らせても、まだ行動に余裕を持つことができます。素晴らしい!
Gears Tactics でおすすめのスカウト ビルド
優れた Demolition Scout ビルドを行うには、ロック解除の優先順位を以下に示します。
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レベル2:スプリント[LV1]+フラググレネードマスタリー
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レベル3:近接地雷【LV1】+近接地雷【LV2】
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レベル 4: 拡張クローク + 解体エキスパート
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レベル5:ダブルショット[LV1]+リジェネレイティブマント
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レベル6:フィニッシャー[LV1]+フィニッシャー[LV2]
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レベル7:フィニッシャー[LV3]+暗殺
スカウト向けの推奨武器と防具 MOD
私たちが目指しているスカウトのビルドは、MOD の点でいくぶんユニークです。
どの武器 MOD も爆発エキスパートと特にうまく相乗効果を発揮するものはないので、グナッシャーに好きな効果を取り入れてください。
ただし、防具の MOD についてはまったく別の話になります。 3 つのアーマー スロットすべてに、スカウトにとって便利なパッシブ スキルがあります。
UIR レギュレーターのヘルメットと胴体の部分は両方とも手榴弾の半径を増加させますが、ここでの真の主役は手榴弾のクールダウンを 2 ターン短縮する UIR ホルスターです。もし私が見たことがあれば、それはシェフのキスです!
スカウトにおすすめのミッション
サポートは優れた機動力を持ちながら、特徴的なスキルであるクロークで安全を保つこともできます。そのため、スカベンジャー ラン ミッションの最適な候補となり、レスキューも良い選択となります。
ただし、彼らの爆発的な潜在力により、どのチームの強力な候補となるため、任務が何であっても役に立ちます。
「 Gears Tactics の最高のスキルと、サポート、ヴァンガード、スナイパー、ヘビー、スカウトの推奨ビルドについて説明」に関するベスト動画選定!
最高。ミッション。これまで。 ⚙️ Gears Tactics ゲームプレイ
Gears Tactics – Full Gameplay Walkthrough [HD 1080P]