Double Fineのティム・シェイファー

Double Fineのティム・シェイファー

明日、Double Fine Productions の CEO、Tim Schafer がブライトンで開催される Develop Conference で基調講演を行います。彼はおそらくヒットタイトル『Psychonauts』や『Brutal Legends』に言及しながら、スタジオ設立10周年について語る予定だ。
しかし、すべてが始まる前に、 はより一般的なチャットのために Schafer と座りました。彼の好きな映画、好きなゲーム、ボビー・コティックに対する彼の態度、そしてホロデッキについての彼の見解を知るために読んでください。
ユーロゲーマー こんにちは、ティム。明日は成功の秘訣を明かすという。
ティム・シェイファー
(笑)それはよかったですね!タイトルは「成功、クリエイティブ、そしてGSOH」といった感じでした。そして、GSOH とはどういう意味ですか?
ユーロゲーマー それはどういう意味ですか?
ティム・シェイファー
それは良いユーモアのセンスを意味します。
ユーロゲーマー そうそう。
ティム・シェイファー
それは表現ですか?
それは、LOL のようなインターネットの話ですか?
ティム・シェイファー
いいえ、そうであればスペルが間違っており、数字が入っているはずです。 4 または $ 記号が表示されます。
つまり、あなたは成功する面白いゲームの作り方を知っていて、誰もがあなたの話を真似するためにあなたの話に集まるでしょう。
ティム・シェイファー
誰かに私の真似をするようアドバイスするかどうかはわかりません。私が行っていること、または会社として行っていることは、実際の強制から来ている場合があります。むしろそういうゲームを作らなければいけないというか。計画ですか?それとも、我々は座って面白いゲームを作るのが最善だと考えたのだろうか?いや、むしろそれこそが私たちが作らざるをえないと感じているものなのです。
ユーロゲーマー なぜ?
ティム・シェイファー
それは内側からの説明不能な力です。ゲームには間違いなくコメディの余地があり、それを埋める必要があると私は思います。ゲームはそれ自体を非常に真剣に考えています。コメディやユーモアが好きな人はたくさんいますし、ゲームにそれらがもっと含まれていればもっと好きになるでしょう。
なぜゲームにおけるコメディが未開発なのでしょうか?
ティム・シェイファー
業界は模倣的です。大ヒットした最新作を多くの人が追いかけています。私たちに必要なのは大ヒットコメディゲームです。もちろん、私たちがそれを持ったらすぐに、誰もが従うでしょう。
それは映画と同じです。 『イージー ライダー』は、製作費がほぼゼロであったにもかかわらず大ヒットしたため、巨額の利益を上げた最初のインディーズ映画の 1 つでした。人々は「ああ、それは興味深いビジネスモデルだ」と感じました。お金を使わずにたくさんお金を稼ぎましょう。」最終的には、Miramax か、それを本当の芸術形式またはビジネスに変えた人です。今、独立系映画シーンが非常に活発になっています。
それほど高価ではない小規模な作品を制作する場合は、もっと多くの作品を制作することができます。また、すべての作品が大ヒットになる必要はありません。きちんとした小さなビジネスであれば、時折そのうちの 1 つがヒットするでしょう。
私はカサブランカの制作に関するドキュメンタリーを見ていました。私の大好きな映画のひとつです。そして彼らはこの映画を作った人たちに「史上最も愛されている映画はどんな感じでしたか?」と尋ねていました。そして彼らは、「私たちには全く分かりませんでした」と言っていました。その年、我々は50本の映画を製作したが、あれはそのうちの1本に過ぎなかった」という興味深い見解です。
これまでで一番好きな映画は何ですか?
ティム・シェイファー
カサブランカ!私は何年もの間、カサブランカがナンバーワン、ロード・ウォリアーがナンバー2だと思っていました。だからこそ、『グリム ファンダンゴ』と『フル スロットル』、さらには『ブルータル レジェンド』まで、これら 2 つの映画の多くをどこかで見ることができるのです。

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